やっと感覚が分かってきたので
記録も兼ねて載せておきます。
▼一戦目
モルボル×銃
モルボル×槍
…の2パターンあり。
槍パターンは1体になると
薙ぎ払いで現HP80%ダメージ?
銃パターンは銃撃のダメージが上がる?
銃の時はモルボルを
槍の時は槍を削るといいかも。
▼二戦目
馬×槍
馬×銃
ディアボロス×槍
ディアボロス×銃
…の4パターンあり。
馬はバフ、デバフで
カウント2斬鉄剣に変化。
(みやぶる等入れてたら
ターゲットは違う雑魚にしておく)
槍は前述のとおり。
ディアボロスは
自身にバフ、デバフで
グラビガ(現HP99%ダメージ)
朱雀残してたら無視で
×銃ならバフ、デバフに注意しつつ
ディアボロスから、
×槍なら槍から片付ける。
▼三戦目
バハムート×大剣
…の1パターンのみ。
バハムートのカウント1は
波動砲なので必ず守る。
大剣はダメージが50%以上?で
暴走するので
強斬り以外はバハムートに当てる。
▼朱雀の闇
(※朱雀のみやぶるからの
しらべるは通常攻撃の
反撃なのでLがオバパなど
常時発動JSでは解除出来ないので
パーティ組む際注意する事!!)
一戦目2ターン目に顔出す。
途中隠れるけど雑魚1体倒すと
再度登場!
29ターン目に隠れると
次バトルまで出てこないため、
バトル1撃破はそこまでに。
2ターン目に朱雀が現れても無視して
一旦隠れる7ターン目までに
雑魚1体を集中攻撃して倒して
強制的に一度お隠れいただいて
もう1体は殺さずに取っておく、
朱雀現れても7ターン目に
また隠れるからさっき倒した雑魚を
倒すと朱雀+雑魚1体で楽になります。
次バトルまで朱雀が居ると
与えたダメージが回復してる。
おそらく
76%〜99%の時は100%
51%〜74%の時は75%
26%〜49%の時は50%
ようはひとメモリ分回復?
ちょうど区切りの時は…わからん。
ただ、HP半分切らずに
バトル2に進行すると
75%まで回復してて
二度目のフラッシュが来るので
味方バフ付与には気をつけるべし!
算術、全力、影分身、カーテン等に
反応して隠れるので
(バトル進行するまで出てこない)
居合、乱れ打ち、燕返し/明鏡止水、
強斬り、オバパ(ウォクラ)
…等をメイン戦力にするとよいかも。
オバラも試したけど
発動回数とダメージ効率で
あまり戦力にならないかも。
一度姿現したら
隠れるまで朱雀だけ攻撃。
雑魚のカウントは極力無視で
知恵、力メメントで削りたい。
75%モードチェンジで
フラッシュ、みやぶるを使うので
必ずL(ラムザ)から攻撃する。
直後しらべる(デバフ解除)は
ファイラカウント開始時
(ドレイン次ターン)
しかしてこないので
解除役メモリア居ないと
ラムザが1ダメージしか出ない
置き物になります。
みやぶるは何回かしてくるので
必ずL(ラムザ)から攻撃する事!
50%モードチェンジでは
カウント4ファイガ。
単体なら守り以外でも
死なないくらいのダメージ。
(割合じゃなかったら
HP低いと死ぬ?)
ここでラムザがさけぶ×2無いと
あとあとキツいので
50%にする前にPS貯めで
雑魚に攻撃してさけぶを貯めておく。
(ブレイクしたてに調整できたら尚良し)
ファイガまでのモードチェンジに
間に合わなかったら
ガーネットのPS守護神。
25%のフレアは守ればOK。
25%以下のファイアーボールは
ダメージ自体対したことないので
守らず落ち着いてトドメ刺すべし!
とりあえず7回クリアまで来た
しかし出ない
残り3回頑張ろう
