34鯖のぴのです。

今回のテーマは「土地での経験値稼ぎ」です。

戦記の7章が終了するLV40前後になると、土地での経験値稼ぎが主流となってきます。

①空き地

空き地を占領して、経験値を得る方法です。
占領(5分)、保護(30分)、破棄(10分)、偵察(3分)と時間がかかります。
事前に偵察をすることにより、兵の損失を最小限にできます。

②訓練

占領済みの領地に対して実施できます。
偵察ができないので、何の兵種が出るのか分かりません。
十分強い部隊で攻めないと兵の損失が多くなります。
訓練は移動時間以外かからないので、時間効率はよくなります。

③占領中止

①を応用した方法。占領完了してしまうと、同じ領地で経験値を得ようとするともう一度破棄するか訓練するしかありません。
そこで占領がはじまったら、中止しまうのです。
敵の兵種は変わっているので、再度偵察する必要があります。

34鯖のぴのです。

今回のテーマは「兵力」です。

兵力は武将のLV1の段階で100でLVが1つあがるごとに
100づつ最大値があがっていきます。
宮殿をLV6にすると、兵力指南所が使えるようになり、
最初はLV上げるごとに200、途中から300あがるようになります。
最終的な武将の最大兵力は10000となります。



さて、その兵力は戦闘ではどのような効果があるのでしょうか?
今回こちらの兵力が3000,6000でその差を調べてみました。
相手は安定した強さの野盗です。



◎兵力3000

こちらは通常攻撃しかできません。
250~300程度のダメージですね。



◎兵力6000

同じ条件で兵力を6000にしてみました。
420~480程度のダメージでした。



兵力2倍でも2倍のダメージとはなりませんでしたが、
1.5倍程度になりました。
相手の兵力が500程度になっても、与えるダメージは変わりませんでした。
こちらの兵力のみに依存するのでしょうか。
34鯖のぴのです。

今回のテーマは「スキルの付け方②(能力)」です。

能力が変化するスキルに
・全体〇〇強化の策
・〇〇強化の策
・双〇〇弱化
がありますが、この3つが似ているのでまとめてみました。
スキル三、四、五とありますが、四が全てのスキルを持っていて比較もしやすいので、四(LV10)についてまとめてあります。
武力を例にしてあります。

項目威力対象効果確率備考
全体武力強化の策100味方全体3ターン策(100%)
豪傑強化の策80最高能力の味方1人防御30
8ターン
策(100%)効果は低いが全ターン続く
双防御弱化80敵2体3ターン動(40%)速度早い武将におすすめ


必ず発動する「全体〇〇強化の策」が一番使いやすいです。


能力が変化するスキルは、かけた武将が倒れると効果がなくなるので注意です。