俺的糞ゲー処刑ブログ

俺的糞ゲー処刑ブログ

※このブログは、独断で決めた糞ゲー(クソゲー)を処刑し、良ゲーを褒め称えるゲーマーのためのレビューブログ(たまにゲームと関係ない話あり)である

このスーファミゲーム、糞ゲーである。

幕末降臨伝ONIプレイ動画
このゲーム、今回は新撰組が登場する幕末が舞台の見下ろしRPGになったのだが、
イベントシーンが長くテンポが悪く戦闘はターン制コマンドだが同じ敵ばかり登場する上に
金を落とさない敵が多いといううざさで、メニューの背景が薄く文字が読みにくく
敵がいちいちしゃべるいらない演出があったり、海の上では海戦という砲撃で戦う
単調なバトルが発生したり水中戦では術が使えず息継ぎが必要だったりなど、
余計な要素が多い何ともつまらない糞RPGに仕上がっている。

鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝プレイ動画
また、鬼神童子ZENKIは漫画原作の横スクアクションなのだが、パンチでモンスターと
戦っていくが爽快感はなくジャンプがもっさりで足場移動などがやりにくく、
ステージは行き止まりでまた戻されるなど面倒な作りでボスは通常攻撃ではダメージが
入りにくい敵が多くテンポの悪い溜め攻撃で戦わせられるなど、これまたいまいち
面白味がない。
原作は知らないが、この爽快感のなさは何とかすべきだろう。

というわけで、共に糞な今作。
もう少し面白いゲームを出して欲しいものである。
ユニバーサルが出したこのアーケードゲーム、糞ゲーである。

チーキーマウスプレイ動画
このゲーム、ハンマーでネズミを倒すアクションなのだが、ひたすら左右に動いて
ネズミを倒すの繰り返しという単調さで、パワーアップ要素はなく爽快感もなく
地面の下にあるチーズが全て取られるとゲームオーバーで敵は色違いしかおらず飽きるなど、
何ともつまらない糞アクションに仕上がっている。

ジャンピング・ジャックプレイ動画
また、ジャンピングジャックはジャンプで足場を渡っていくアクションなのだが、
移動すると勝手にジャンプをするというやりにくさでステージは似たようなものしかなく単調で、
敵は踏んで倒せるが爽快感はなくシーソーに乗っている時に敵が来ると吹っ飛ばされて
死ぬなど、これまたいまいち面白味がない。
昔のゲームとは言え、ドンキーコングの後でこれは完全に劣化していると言えるだろう。

というわけで、共に糞な今作。
もう少し面白いゲームを出して欲しいものである。
アイレムが出したこのアーケードゲーム、糞ゲーである。

パーフェクト・ソルジャーズプレイ動画
このゲーム、次世代の人類が戦うらしい格闘ゲームなのだが、キャラは7人からしか
選べない上にどれも洋ゲーのような魅力のない糞デザインで、効果音が悪く爽快感がなく
技も少なく単調で飽きるなど、何ともつまらない糞格ゲーに仕上がっている。

ギャロッププレイ動画
また、ギャロップは変わったデザインの戦闘機が戦う横スクシューティングなのだが、
効果音が悪く爽快感がなくスクロールが速いのは良いが地味なデザインのステージや
敵ばかりで魅力がなく全部で5面しかないなど、これまたいまいち面白味がない。
今作はR-TYPEの外伝らしいが、この地味な世界観や爽快感のなさは何とかすべきだろう。

というわけで、共に糞な今作。
もう少し面白いゲームを出して欲しいものである。
女王の教室のスペシャル版である今作、微妙である。

女王の教室スペシャル エピソード1~堕天使~

このドラマ、今回は鬼教師の過去を描いたストーリーで、最初は優しい先生だったが
問題児が自分だけを好きになってくれないと言って先生に虐待されたと嘘をつき失職し、
その後結婚し子供が生まれるが教育方針で夫と揉め子供を事故で亡くし離婚するなど
悲劇が起き、絶望し自殺しようとした時に問題児からの電話が来て一緒に死のうと
するが直前でやめ、それがキッカケで再び教師になることを決意し同時に生徒に厳しく
する方針を決めるなど、あの鬼教師になるまでの波乱万丈な人生が描かれるまあまあ
面白いドラマに仕上がっている。

女王の教室スペシャル エピソード2~悪魔降臨~

また、エピソード2では前より厳しくなった教師の新しい学校でのストーリーが
描かれ、今度はクラスでいじめが起き一人のリーダー的生徒が支配していることが
分かりその生徒を追及するが先生に猥褻されそうになったと騒ぎ立てられて担任を
外されるなど今回も重いテーマな内容なのは良いのだが、いじめの現場を見つけたにも
関わらず報告したのか謎でいじめられっ子が自殺を強要され橋から落ちる事件まで起きるが
通報しないのは意味が分からず、いじめっ子を無理やり連れ出して殴るが反撃されて
殺されそうになり更に反撃したところを見つかり暴行教師として辞めさせられるが、
その後生徒とは和解したにも関わらずここからなぜあんなパワハラ教師になるのか謎で、
次は鬼教師になる、ターゲットにして叩くなら強い子がいい、などと計画を立てて本編に
繋がる感じになるのはいまいち納得のいかないものがある。
今までの問題児が駄目だっただけで教育方針を変える必要はなくこれ以上厳しくする
必要はないだろ、という感じだが、改善するなら生徒に嵌められないように証拠を
取るなどの対策をすべきだろう。

とは言え、ツッコミどころはあるがまあまあ面白い今作。
こういう学園ドラマをまた作って欲しいものである。
開発者に訊きました 、というスタッフによるゲーム開発の裏話を載せている任天堂だが、
よく読んでみると実にいい加減な開発をしているかが分かる。

例えば、マリオカート ワールドは2017年の年末にプロジェクトがスタートしたらしいが、
最初はスイッチ用に開発していてその時は処理落ちが多かったが途中でスイッチ2に移行して
改善したといういい加減さで、マップを広くしてしまったために直線が多くなったが
それだとつまらないからと自分でコンセプトを否定した上に壁を走れるようにしたり
食べ物を入れたりなどどうでもいい要素を追加して糞コンセプトを覆い隠そうとするなど
どうしようもなく、ドンキーコング バナンザではボクセル技術を使ったらしいがこれも
最初はスイッチ用でメモリーが足りず難しかっただのとじゃあ最初からやるなよ、と
言いたくなる駄目っぷりで、あのメインキャラのポリーンの登場は後から決まったと
言い出すなど、そんな基本中の基本は企画の時点で普通決めるだろ、と言いたくなる
何ともグダグダで計画性のない糞開発に仕上がっている。

また、スプラトゥーン レイダースでは最初は仕掛けをフィールドに設置して戦う
タワーディフェンスのようなゲームだったらしいが、開発途中で
「なんだかスプラトゥーンらしくないなあ」と思い方針転換したなど、
そんな最初から分かることをいちいちやってみないと分からないのだからヤバく、
ファイアーエムブレム 万紫千紅では最初は主人公は8人いたらしいが複雑になりそうだから
4人にしただの真の主人公の登場は開発の後半に決めた上に過去に戻る要素も
その時に決めたと堂々と言い張るなど、とにかくゲームの根幹的な部分が途中で
何となく決められていくのだからいくら何でも適当すぎると言えるだろう。

というわけで、いい加減すぎる任天堂のゲーム開発。
スクエニもFFやドラクエで途中でコンセプトが変わったりしているが、そうやって無駄に
開発費を掛けて結果的にゲームの値段が高くなっているのだからいい加減にして欲しい
ものである。