今でも設定を調整したら重くないゲームであれば、1080pゲーミングできる内蔵GPUあり。

 

昔のインテルの内蔵GPU考えるとここまで来たかという感じがする。

 

CPU内蔵になり、sandyでダイに統合してから強くなった。

 

AMDの780Gでも当時はかなり強いと思っていた。

 

8700Gの780Mと780Gの名前が似ているのが不思議。たまたまかな。

マイナカードが便利だけど、免許のICチップでもできる。

 

カードの画像をおくる方式は廃止。

 

法律で義務化ということで他社も追随して対応するだろう。

 

 

「旧ハイエンドGPU vs 最新iGPU」  ― DX9〜DX11世代が抱えた構造的な限界とは?

 

API進化とアーキテクチャ効率から読み解く“逆転現象”

 

かつてPCゲーマーの憧れだった GeForce FX5800〜GTX780 といったハイエンドGPU。 ところが近年、Intel Xe や AMD RDNA系の内蔵GPU(iGPU)が、実ゲームでこれらを上回るという現象が起きています。

 

「メモリ帯域も狭い」「ユニット数も少ない」──それでもiGPUが勝つのはなぜか。 その理由は、APIの進化GPUアーキテクチャの効率革命にあります。

1. APIの進化が“性能の引き出し方”を変えた

 

● DX9/11はドライバ依存でオーバーヘッドが大きい

DX9〜DX11は、GPU制御の多くをドライバが肩代わりする「高レベルAPI」。 そのため、

  • CPU負荷が高い

  • マルチスレッド描画が苦手

  • ドライバ最適化が性能の鍵

という構造的な限界がありました。

 

特にDX9は現代GPUでネイティブサポートが切られ、DX12ベースのエミュレーションに移行しているほどです。

 

  旧APIは現代GPUの設計思想と根本的に噛み合わないのです。

 

● DX12/Vulkanは“アプリが直接GPUを操る”時代へ

DX12/Vulkanでは、

  • 低オーバーヘッド

  • マルチスレッド描画の完全対応

  • バッチ処理の効率化

  • リソース管理の明確化

により、同じハードでも性能の引き出し方が劇的に変化しました。

 

結果として、 旧世代GPUはAPI進化の恩恵を受けられず、性能が頭打ちになったのです。

 

2. iGPUは“最新世代アーキテクチャ”で武装している

 

● 世代差が10年以上。1ユニットあたりの性能が段違い

 

現代のiGPU(Intel Xe、AMD RDNA、Apple GPUなど)は、

 

  • 最新のシェーダー構造

  • 高効率スケジューラ

  • 大容量キャッシュ

  • 高クロック化

  • AI/メディアエンジン統合

 

といった最新技術をフル活用しています。

 

ユニット数が少なくても、 1ユニットあたりの性能(IPC)が旧世代ハイエンドGPUを大きく上回るため、総合性能で逆転が起きます。

 

● キャッシュとメモリ効率の進化が帯域不足を補う

 

旧世代GPUは帯域こそ広いものの、

  • キャッシュが小さい

  • メモリアクセス効率が低い

  • 小規模描画や分岐に弱い

という弱点があります。

 

 

一方、現代iGPUは

  • CPUと共有する巨大L3キャッシュ

  • 高度な圧縮技術

  • 高速メモリコントローラ

  • SoC内の低レイテンシ通信

により、帯域の少なさをキャッシュ効率で補っているのです。

 

3. CPUとの統合がiGPUの“効率”をさらに押し上げた

● 同一ダイだからこそできる高速連携

iGPUはCPUと同じダイにあるため、

  • データ共有が高速

  • メモリ管理が効率的

  • ドライバが軽量

  • 電力管理が統合的

というメリットがあります。

 

特にDX12/Vulkanでは、 CPU側のオーバーヘッド削減がiGPUにとって極めて重要で、 旧世代GPUよりも“APIの恩恵を受けやすい”構造になっています。

 

● 電力効率が桁違い

旧世代ハイエンドGPUは200〜300W級の設計で、

  • 電力あたり性能が低い

  • スケジューラが古い

  • 低負荷時の効率が悪い

現代iGPUは10〜30Wで動作し、 電力効率が圧倒的に高いため、同じ処理でも無駄が少ないのです。

4. 旧世代ハイエンドGPUが抱える“構造的な限界”

● 固定機能パイプラインの名残

DX9〜DX10世代は固定機能パイプラインの影響が強く、柔軟性が低い。 DX11で改善されたものの、現代の完全プログラマブル設計とは隔絶しています。

 

● ドライバ最適化の終了

旧世代GPUはすでにドライバ更新が止まり、 新APIや新ゲームエンジンに対応できません。

 

● 新しいシェーダーモデルに非対応

現代ゲームは

  • SM6.x

  • DXR

  • Mesh Shader

  • 可変レートシェーディング

などを前提に最適化されています。

 

 旧世代GPUはこれらを扱えず、最新ゲームでは性能が出ないのです。

 

5. GTX780 vs 現代iGPUの実態

GTX780は当時のハイエンドですが、

  • DX12最適化が弱い

  • シェーダー効率が低い

  • キャッシュが小さい

  • 電力効率が悪い

  • ドライバ更新が止まっている

といった理由で、 最新iGPUに実ゲームで負けるケースが増えています。

 

まとめ:勝敗を決めたのは“効率”の進化

旧世代ハイエンドGPUがiGPUに抜かれた理由は、単純なスペック差ではありません。

 

  APIとアーキテクチャの進化による“効率革命”が勝敗を決めたのです。

 

  • DX12/Vulkanで性能の引き出し方が激変

  • iGPUは最新アーキテクチャで効率が高い

  • CPUとの統合でオーバーヘッドが激減

  • 旧世代GPUはドライバ更新停止で最適化が進まない

結果として、 「古いハイエンド」より「新しいミドル〜ローエンド(iGPU含む)」の方が速い という逆転現象が起きています。

以下の動画に実践例を基に分かりやすくまとめられていた。

 

重要な5年ルールについては詳細に書かれていないことが書いてあったり、税務署に電話して確認している様子もある。

 

不動産は1/1時点で5年超であるかを判断するけど、金地金は実際の日数で判断するみたいだ。

 

個別事例で分からないことは、税理士や税務署に相談しよう。

 

 

楽天モバイルまでもいらず、マイネオのマイピタのパケット放題3Mや必要なときに高速通信でも十分使える。

 

3Mになり、かなり実用性が向上。

 

必要なときには高速通信に切り替えられる。

 

 

 

 

入場・出場という文字が大きいのでわかりやすいのかも。

 

いちいち文字を見るのはめんどうだから、人の導線に合わせて、入場側に入場、出場側に出場がわかりやすい。

 

 

手ぶらでもいいし、任意の紙で申請の意思を示したらいいだけのこと。

 

口頭でも申請できるけど、いらなくなったレシート、メモ用紙に書けばいい。

 

年齢や健康状態に関係なく、お金がなければ誰でも受給可能。

若くて障害がなくてもお金がなければ受けられる

 

申請はいつでも誰でもできるけど、手持ち金+銀行口座の残高が多いと保護は開始されない

 

借金や車や家などすぐに現金化できない流動性が悪いものは持っていても大丈夫

これらは保護が開始してからどうするのかを考える。

家は住むためであれば、そのまま住みながら受けられることが多い。よほどの豪邸でなければ。

 

車は田舎では普通に所有できるけど、維持費は生活扶助から工面。

都会では維持費もかかるし、駐車場が高いので所有は現実的でない。

障害などあれば、相談してみたら持てることもあるかもしれない。

 

125cc以下のバイクは任意保険加入など条件を満たしたら所有しやすい。

 

 

最低限、世の中の流れでおかしい、違和感を持つこと、不服従は大切。

 

天然塩、重曹クエン酸など誰もやらないことに真実があるかもしれない。

 

 

 

個人用でもこの光景を見れるようになるのか。

 

ここまではさすがにならないような。

 

8~10コアあれば十分。スマホはしばらく8コアで据え置かれている。

 

win11は最低4コア必要、6コアあれば十分。8コアあれば余裕。

 

win11は何コアまで対応していたっけ?256論理コアだったような。

 

製造プロセスやコアが改良されてIPCやクロック周波数は世代を重ねるごとに向上する。