黒葉のメモ帳

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白虎パのサブについての考察
:エキドナ
火枠そして威嚇要員。どんなダンジョンでも腐ることはない・・・といいたいが先制マイティがあるダンジョンでは仕事できない可能性も
:変換系
道中の安定が目的。だがしかし貯まるまでの事故が回避できない上にその変換が必ずしも足りないドロップを補えるとは限らない。普段使い用かな。
:ギガグラ系
降臨なら必須。2枚は欲しいところ。イースは水枠として確定としてもう一枚はインフルがベスト。3枚入れても問題ない。
:エンハンス系
ギガグラ持ち入れてるなら悪魔エンハンスもあり。かなりの打点向上が期待できる。ロキも継続ターンが2ターンになったためアリ。ハク変換も2回打てるため全力で2回殴れる。
:ウルズ
相性がいいように見えるが、実はそこまで打点が上がらない。ドロップ強化の性質上1コンボでまとめて消さないと打点が上がらないからだ。これ入れるならエンハンスいれたほうがいい。個人的には悪魔エンハンスだけでも打点は十分

以下の表は適当に計算した攻撃力の目安。ドロップ強化は式がめんどくさいから飛ばした。

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ハーデスいないんでヘラで計算してるけどまあキニスルナ
ハーデスいたらもうちょい攻撃力と回復上がるから使い勝手がよくなる

ロキも悪くはないなー。回復力あるから安定感が上がるかもしれない。キンワルよりステがいいので2回連続で高打点出したいのならいいチョイスかと。

黒葉と申します。
気づいたことや戯言を適当に書いていく予定(未定)