考察 ゲームのリアリティ、行きつく先は? | クロガネ・クロスロード

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クロガネクロムの適当つれづれブログ。
進行補佐役の創作キャラ達により、マンガと小説の中間みたいな様相に……

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「最近のゲームは映像美が凄いな。
 作品の方向性にも寄るが…」

$クロガネ クロスロード-フィロ子ブログ用ふぃろ子
「でも、ただキラキラしてるだけでは、
 リアリティに欠けるんじゃないかしら?」

$クロガネ クロスロード-へるみんブログへるみん
「暗い所と明るい所の差…
 陰影も上手に使うという事?」

$クロガネ クロスロード-フィロ子ブログ用ふぃろ子
「それもあるけれど…例えば、汚れるの」


$クロガネ クロスロード-へるみんブログへるみん
「うぇ? …返り血とか、泥が跳ねたりとか?
 ちょっと生々しいかも」

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「そういうのなら、まだいいが…
 長く着てると色がくすんで来るとかだったら、嫌だな」

$クロガネ クロスロード-ばりぼんブログ用ばりーぼん
「“状態異常:ちょっと臭う”っすか?
 うへぁ…そいつはヤベェ。洗濯しねぇと」

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「街の人が、近づくと逃げたり、
 話しかけると嫌そうな顔するの?」

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「敵ボスにまで馬鹿にされたりして、な。
 こんな小汚い連中が今日の相手かー、って」

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「でも、洗うと乾くまで、半日とか掛かったりして…
 最強の鎧も、ローテーションでしか使えない。シビア」

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「ええええ!? ラスト・ダンジョンが長い構造で、
 攻略にゲーム内時間で3日とか掛かったら、どうするっすかー!」

$クロガネ クロスロード-フィロ子ブログ用ふぃろ子
「でも、そういうマイナスな所までやってこそ、
 本当のリアリティじゃないのかしら?」

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「そこまで面倒になると…
 そもそも、そのゲーム。売れるか怪しい」

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「あー、そっかー。そうよね。商売として売るのですもの。
 売れる事を前提にしないとだから、難しいか」

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「まぁ、臭いはともかく…
 映像技術で、視覚以上の物を伝えられたら立派だろうな」

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「そっすねー…冷たい水に手ぇ突っ込んで、
 ビクッてなる微妙な筋肉の強張りとか。これ冷てーんだぞって」

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「あと、重いモノの質感、
 本当に重そうに運んでる感じとか?」

$クロガネ クロスロード-フィロ子ブログ用ふぃろ子
「モンハンの大剣は重くて少しカッタルイですけれど、
 ゴッドイーターのは快適な反面、軽過ぎて物足りなかったり…」

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「ゲームとしてのコンセプト。それと、売れるかどうか。
 その辺が、ゲームのリアリティの限界を決めそうだな」

$クロガネ クロスロード-ばりぼんブログ用ばりーぼん
「表現技術の限界じゃなくて、売れ筋の問題っすか。
 ちょっとセチガライ話っすねぇ…」