こんばんわ。

 

 

 

9月も早くも2週間弱及び今週にて半月になりますね。

 

 

今週は天候も週末以外は良好の模様なので

 

天候が悪化する前に洗濯物とかは片付けておきたいですね。

 

 

話は記事内容に移りまして

 

 

 

天候も秋らしく向かっているこの頃にてメインのSDBHは

 

 

 

 

今週から皆様待望の

 

次弾BM10弾稼働まで後僅か。

 

 

 

既にBM10弾スタートまで後数日となり

 

多くの人は既にBM10弾への準備を済ませて稼働待ちの方が多いと思います。

 

 

 

次弾は色々とイベント盛り沢山だったり

 

まだ現時点(9月13日時点)で不明なSEC情報も含め色々と楽しみですよね。

 

 

 

 

話は変わりまして今回の記事内容に移って

 

 

 

今回はBM10弾直前ムード真っ最中ですが記事タイトル通りに

 

 

 

 

 

 

無事今弾もプレイノルマである

 

BM9弾通常全ミッションのLC&UC

達成及び完遂。

 

 

 

少し時間が掛かってしまいましたが

 

無事今弾もLC&UCは達成出来たのでホッとしましたね(´ω`)

 

 

いやー今回はさっさと今弾バトスポP稼ぎを終わらせて

 

 

数週間単位かつのんびりマイペースでクリア作業を消化しようと思っていたんですが

 

 

 

思った以上にバトスポP稼ぎが難航したり

 

丁度時期が時期でチビッコやら学生がわんさかプレイする影響で

 

あまり長時間プレイが出来なかったのが

本音ですね💦

 

 

今弾は丁度チビッコ及び学生の夏休みシーズンに突入した影響で

 

普通にプレイしていても学生に並ばれて長時間プレイが出来なかったり

 

 

肝心のバトスポP稼ぎも今弾は☝の都合や参加タイミングが出遅れたり

 

普通に対戦相手のデッキにボコられたり(爆)色々プレイ状況が難航していた事もあり

 

 

ミッションクリア作業もバトスポランキング戦が終わってやっとマトモにやれた都合も有りまして

 

 

今現在ようやくミッション完遂出来たと言う具合ですね。

 

 

 

話は戻しまして今弾のミッションを見ていくと

 

 

 

 

 

 

まず最初はBM弾本編である「新時空大決戦編」より

 

BM9弾追加分である信念の激突は

 

 

ミッション数は今弾トップに多い内容でしたが

 

ミッション攻略難易度的にもLC&UC含めてもバランスが良い難易度でしたので

 

 

個人的には可もなく不可も無いと言う具合ですね。

 

 

 

でこの信念の激突の中で一番異質もとい今弾ミッション中クリア最高難易度を誇る

 

 

 

 

 

今弾筐体プレイデモPVでもスッカリお馴染みである

 

ゴッドボスロゼ仮面3で

 

 

ミッション内容もある程度敵のアビリティを理解及び打開策を練らないと突破しない異質度を誇りますが

 

地味にプレイor挑戦するにもBM9弾弾から超ボスまでしかミッション開放不可になってしまったので

 

挑むまで時間が掛かるのもキツかったですね(しかも開放条件のウィローチームも此方1R目必殺封印&GD1対策持ちなので中々厄介)

 

 

で肝心のロゼ仮面3の方は

 

クリア難易度は普通に挑んでも中々難易度が高いのと

 

 

LC&UCも目指す場合も

 

両立クリアはデッキタイプがHR固定のアバター絶対使用となっているので

 

アバター育成が進んでいない人やノンアバデッキ主体の人には少々キツい内容だと思います。

 

※LCはアバターをデッキ使用、UCは全員必殺発動で達成。

 

 

ここまで見ると「何故そんなにロゼ仮面3が異質なの?

」と思うんですが

 

異質過ぎるのが敵が使う専用アビリティがコレまでのゴッドボスと比べると異質で

 

 

 

​​

 

 

 

SDBHシリーズ全ゴッドボス中にて数少ない

 

条件付きにて此方側の

通常アビリティ以外の追加攻撃もとい色々込みで

アビリティを全て無効&封印❗❗

 

 

今回のゴッドボスロゼ仮面3で一番厄介or異質過ぎる理由は主に☝のアビリティのせいで

 

 

1R目では当然何も仕掛ける事も出来ませんし

 

何より2R目にせめて敵のCAA関連の封印をどうにかしないとロクに攻める事すら出来なくなるので

 

 

コレまでの妨害特化型のゴッドボスと比べても

 

中々キツい構成に仕上がっているのでBM弾でもそうはいないゴッドボスかなと思います。

 

 

で肝心の☝の封印オンパレードロゼ仮面3のアビリティを見ると

 

「どうやって封印祭りの攻略の糸口見つけるのさ?」と思う訳なんですが

 

 

一応封印アビリティのCAA&TAA封印は幸い永続型ではない

 

指定条件型R発動タイプ扱いになっているので敵の措定条件未満以下にすれば封印解除が出来る仕組みで

 

 

 

その封印解除の方法は

 

 

シンプルにロゼ仮面3側の

 

HEをR開始時までに10個溜めると

解除可能です。

 

 

「えっ!?たったこれだけ?」っと思うんですが

 

 

意外とゴッドボス相手だと此方側デッキ構築次第でこの解除条件達しない場合が多く

 

良くあるケースとしては

 

HE増加無効(殺気系)とかで相手の動きを鈍くするケースを使用するとほぼ引っ掛かる感じなので

 

 

今回のロゼ仮面3の場合は

 

1R目の敵の必殺封印してくる輩に対しての対策として☝の封印アビリティを採用している感じとなっています。

 

 

因みにロゼ仮面3側はCI勝負系のHE強奪アビリティを持っているんですが

 

これも此方が一切HE溜めなかったり

 

簡単には封印解除させるつもりは無いのか

 

ゴッドボス標準装備の「別次元のプレッシャー」が無くCI勝負に敢えて負けやすい仕様になっているので

 

 

 

基本的にこのロゼ仮面3戦ではHEを枯渇させずCI勝負も敢えて負ける事が必要です。

 

 

一応封印解除出来れば

 

 

 

 

☝の画像の表示が出て解除されるので

 

1RではCI全部負けるつもりで行った方が安心かと思います。

 

 

 

ただし封印が緩んだとしても

 

 

​​​​​​

 

 

R開始時に封印解除有無判定後に発動する中々巧妙なHE強奪アビリティがあったり

 

※☝のアビリティでは解除判定後に発動するので封印解除は不可です。

 

 

 

 

 

常に攻撃する毎に此方の必殺燃費を悪化させてきたり

 

 

 

 

 

ほぼ敵のアビリティをわかってないと

 

ほぼ封印ループかつ此方を一気にKOさせるゴリゴリアビリティがあったり

​​​​​

 

これ以外でもまだまだ専用アビリティが有りますので

 

実際ご自身の目で確認してみてください。

 

 

因みにゴッドボスロゼ仮面3戦で一番重要なのは

 

 

意外と援軍である身勝手で上手く使えば攻略難易度は落ちると思いますので

 

まだ苦戦している人は是非とも活用しましょう。

 

 

 

後ちゃんとゴッドボス含む全ミッションをクリアすると

 

 

 

 

上記画像のアプリ&限定スタンプが公式の告知通りにゲット出来るので

 

まだゲットしていない人はゲットを目指してみたら以下がでしょうか?

 

 

 

以上がBM9弾ミッションの信念の激突で思った事です。

 

 

 

 

続いてはBM9弾ミッションの片割れである

 

 

 

 

 

メモリー系より仇敵の轍編で

 

 

今回のメモリー系ミッションはDB無印~Zまでの強敵達を題材にしたミッションですが

 

ミッション難易度的にも変に極悪な物も無く平均的な難しさと言った具合で

 

 

全体的にもクリア及びやり易かった感じかと。

 

 

 

今回のメモリー系ミッションと言えば

 

 

やはり一番注目度を浴びたゴッドボスのブウ純粋ですが

 

 

 

 

 

ここのミッションに関しては最早殆どのプレイヤーの中ではレベアゲの新定番場所となりましたよね。

 

 

実際の攻略難易度もLC&UC含んでもそこまで大変じゃない印象で

 

デッキ構築次第ではアッサリ倒せるかも?

 

 

※LCは通常サタン&王子使用、UCはR指定となっています。

 

 

ここのブウに関してはレベアゲやっていた人なら説明は要らないと思いますが

 

 

 

​​​​​​

 

 

 

1R目から☝の結構エグい妨害アビリティオンパレードとなっておりますが

 

逆に言えばそこさえ押さえておけば1R目でも普通にKO狙えるので

 

対策しっかり押さえればそこまで大変な相手では無いと思います。

 

 

更にここのブウミッションが公式推奨のレベアゲポイントと吟っている事もあり

 

実際挑んでみると

 

 

 

 

普通に☝のヒントがバトル前から表示される上に

 

 

 

 

 

普通にヒント通りかつLC&UC込みで行くと

 

上記の特殊アビリティが発動してかなり防御面が超ダウン&攻める事が可能なので

 

 

 

 

 

デッキ構築次第では

 

普通にノーチャージで敵にガードされても9万付近のダメが出せれるので

 

そのままカンストダメでKO可能ですし以下に公式がレベアゲ場所として推奨しているだけありますね。

 

 

因みにここのミッションをザックリクリア目指すなら

 

 

戦闘力を18000以上を目指しながら

 

HEが7個維持+王子&サタン込みの連携&元気玉持ちカード2枚かつ2タイプ構成で

LC&UC狙えます。

 

 

要は上記の条件を守りながら

 

タイプが違う元気玉持ちのカードを2枚ほどデッキに組み込む感じで行くとクリアしやすい感じです。

 

 

 

因みに元気玉に関しては大体は悟空専用技となっていますが

 

意外とキャラ指定は無いので

 

普通にミラやアバターの元気玉でも

代用可能です。

 

 

意外とこの事がミッションスタートしたBM9弾ではノーマークの人が多かったようで

 

ブウミッションで悟空以外でも代用OKが分かってから

 

BM9弾稼働中期辺りで元気玉持ちのプロモミラが少しレートが上がったのもこれが要因かと。

 

 

※ミラ採用メリットは最低でも必殺コスト7だがアバター以外での元気玉持ちでは基礎HPとPWが高いので。

 

 

 

一応一番最適な元気玉はやはりPW2倍が狙えるUM8弾R悟空ですが

 

悟空が無い場合はHRの元気玉持ちのミラかアバターを用意すれば大丈夫かと。

 

 

でもこのミッション登場で以前よりもレベアゲ効率上がったので

 

今後は時短目的ならブウミッション、

 

CI練習狙いならブロリー狩り等の過去ミッションと言う感じに使い分けるのが良いかと思います。

 

 

一応ブウミッションをクリアすると

 

 

 

 

1Rキル用の保険的なアプリである必殺封印が入手出来るので

 

1R目の多重ロックオン対策用に欲しい人は入れておきましょう。

 

 

 

以上がBM9弾メモリー系仇敵の轍編で思った事です。

 

 

最後のミッションである

 

 

 

 

エイジオブ系のDB改の方は

 

 

 

 

本当に初心者用のミッションと言った具合で

 

特に捻りもなくミッションも難しく無い優しい内容ですが

 

初回クリアで貰える経験値が結構美味しいので

 

 

初心者に限らずちょっとしたレベアゲするなら活用しましょう。

 

 

 

大体以上がBM9弾通常全ミッションをプレイして思った事です。

 

 

 

 

 

なんやかんやでBM9弾通常ミッションも

 

 

 

 

 

無事ノルマもとい全LC&UCは達成出来たので

 

 

やっとこれでBM10弾へと気持ちを切り替える事が出来ます。

 

 

 

ミッションも今現在はバトスポ等の他モードで

 

 

昔よりも存在感が薄くなっていますが

 

それでもレベアゲ等の育成やら好きなカードを思いきって使いたい場合は

 

未だに重宝しますし

 

 

ミッション自体もSDBHに無くてはならない物に変わらないと思うので

 

今後も様々なミッション追加やプレイヤーがプレイしたいようなミッションを増やして欲しいですね。

 

 

 

最近ではミッションクリア報酬にも力が入っていますし

 

特に次弾では

 

 

 

 

まさにザ・ミッションクリアの猛者の証とも言える

 

動くバーダックスタンプが登場するので

 

 

どんどんこう言ったミッションクリアが報われるもといプレイ意欲が出る政策を出して貰いたいですね。

 

 

※☝の動くバーダックスタンプ取得難易度は過去記事にも書いていますがガチでSH1~UM弾相当までの全UCが必要です。

 

 

 

 

今回の記事を見て

 

「ちょっとミッションをやってみようかな?」や「動くスタンプ系の為真面目にやってみるか❗❗」と

 

 

少しでもミッションへのプレイ意欲出てきたら

 

皆様も次弾で出来る範囲でミッションへ挑まれて以下がでしょうか?

 

 

 

 

 

 

長文になってしまいましたが

 

 

最後まで読んで下さり有り難うございました。

 

 

それでは。