PSO2不具合 No.630編 その2
with No.632
この文章は個人の推測で、公式の見解ではありません。
PSO2の同時接続者数が10万人を超えました。運営としては喜ぶべき事態なのかもしれないがサーバーへの負担もかなり大きい。特にPSO2は複数のプラットフォームでのクロスプレイをサポートしてるので、データ変換もサーバーの方が引き受けることになる。
セガもその問題に意識していて、ここ最近の臨時メンテはその対応だと考えます。問題が解消されない限り臨時メンテもしばらく続きそう。PSO2のメインプラットフォームはPCなので、ヴィータからのデータは変換が必要です。それがサーバーへの一番大きい負荷。(と私が個人でそう推測しています)
ヴィータ版同士(ヴィータ専用サーバーでのプレイ)ならその必要はないから大丈夫ですが、専用ブロックの数は…。これではまるでだめじゃないですか!
PC版同士も大きな問題はないと思います。転送するデータ量はヴィータより多いけど、回線への負担は他のネトゲと比べたら格段に軽く、それだけでサーバーがパンクすることなんてありえないだね。
だから一番問題になるとこは共通ブロックになる。しかしクロスプレイはこのゲーム最大の売りの一つなので、共通ブロックを減るわけにも行きません。運営も困ってるんでしょう。
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それとマイルームへ行く時発生するエラーNo.632について
公式見解はこれですどう見てもミニルーム実装のおかげでマイルーム側のサーバーがアクセスに耐えられなくなりそのままダウンしたっぽいけど…サーバーは分けて管理してるみたいだから、ゲームプレイへの影響はありません。(運営側はミニルーム実装前からこの事態を想定していたんでしょう)
と私なりにこの状況の原因について解釈してみた。
セガ:エピ2実装するぞー
↓
ユーザーA:おーやったやった!復帰してみるかな
ユーザーB:CMなど見て面白そうだから来ました!もちろんヴィータで
↓
エピ2実装しました
↓
セガ:おい、サーバーさんたちの様子おかしくない?
サーバーさんA:マイルームへのアクセスが多すぎて処理しきれない!
サーバーさんB:なんでみんな共通ブロックに行くんだよ!あ、共通ブロックが多いからか…。
↓
サーバーさんたちは次々と倒しました
↓
ユーザーA:おや?マイルームへ行く途中落ちたけどこれどういうこと?
ユーザーB:あれ、やっぱヴィータでネトゲやるのちょっと無理か…。いくらなんでも落ちすぎ
↓
セガ:やばい!早くサーバーを強化しないと!(今ここ)
今回提示したい解決策は「できるだけ共通ブロックでプレイしない」というゲームコンセプトと真逆のプレイスタイル。境界を超えることはできなくなったけど、アドクエでの途中落ちは少しだけ回避できるかもしれません。
もしプレイ人数が減ったらサーバーへの負担も軽くなるでしょうけど、クロスプレイを押している以上完全に解消するにはプログラムの見直しが必要かもしれないね。それで新しいバグが発生しなければいいけど。
それじゃ今回はこの辺で。