結構前に某密林で予約しておいた
ポケモンXYが
i|||||ミ,' ./ konozama ',ミl|l|l|l|l|l|l|l}l|
/⌒V | / ̄ ̄` ,_',リ|l|l|l|l|l|l||l|
{ l ,' | ニニニヾ i|リ/l||l|l|l|l|l|
ヽ i | 卞O≧ , ___|リ|l|l|l|l|l|l|l|l|
|ハ |  ̄ l ≦O|>/l|||/`,||l
||||||! | l リ l|l|l /|l|l
___||||||l ^ ^ / ///|l|l||l
_,,.-‐''" ||||||ハ ,' _,,.-‐ー-、 : /' ,'l|l|l|l|l|l|
_,,.-‐''" ||// ∧ ヽ、 ̄ ̄ >,' / /l|l|l|l|l|l|l|
ノ∧ | \ 丶ニニ/ //l|l|l|l|l|l|l|l| おめえーーのポケモンねーーから!
/ l \ /l|l|l|l|l|l|l|l|l|l l|
/ l \, ,. < /l|l|l|l|l|l|l|l|l| リ
と、突然キャンセル処理に。
正直訳がわから(ry
おのれ密林、許さないぞ!絶対にだ!
くまです
(´・ω・`)ちくしょう・・・
という訳でお久しぶりでございます
相変らず右手の自由が利かない日々ですけれども、ボクは元気です
さてさて
いよいよ
来週のアップデートで難易度スーパーハードが実装されるファンタシースターオンライン2ですが

オワタ
オワタ
オワタどうやら過去シリーズと同様に敵がクロックアップする模様
「接近速度」と強調しているものの、蓋をあけたら
丸ごとクロックアップさせただけ!って未来しか見えない
仮に
「接近速度」のみだとしても
「一方的な遠距離攻撃が困難」な程となれば、
フォース・テクター終了テク職は近づかれるまでに倒してナンボなんだけどなぁ・・・そもそもミラージュが接近戦向けの回避手段じゃないし。
ノンチャージテクニックの威力・消費PPの見直しと、チャージ強制システム自体改めないとホントにオワコン化しそう
でも近接は近接で、
超高速バックステップ&常時スーパーアーマー化したエネミーにイライラする予感
今後はPSUと同じく
「高火力でゴリ押し一辺倒」なスタイルが主流になるかも?
もうなってる・・・か。一部では火力インフレだと騒がれていますが、多スロの廃装備で固めたコア層や12人PT時以外
まだまだ多くのプレイヤーは火力不足に悩まされていますし、実装時のバランス次第では脱落者も続出しそう
まぁ、酒井Pの言うライトプレイヤーって
毎日3時間程度遊べる人の事を指すみたいなので
そんな心配は無用かもしれませんケド(´・ω・`)それはもうライトっていうかヘヴィーユーザー・・・
長くても1~2時間遊べればいい方なボクはどうやら
\ / / ̄ ̄/ヽ::::::::/ o
ゴ た 戦 | ゙̄ヽ、 | ,,-─'''''"""" ̄,,-ヾ、l| ̄ ̄"''l" ||::::::/ |/
ミ っ 闘 ヽ、;;;;:::::゙ヽ、 | / □[二]⊿__ヾ|| .┌┤ ||::::| |/
め た 力 | ゙'''ヽ、::::゙ヽ、 | .l .| 「L[]‐'":;;-‐''l ̄ .||. |::::| ||::::| o
・ の ・ | ゙'o、;;;:゙'':| l .|,|,,,-‐、o‐'∧__∧ノ口<l || |::::| ||:::::| |/
・ . 5 . ・ |‐-------‐' ゙''' 、-'' | ヽ、 ( ) || |::::| ||::::::| |/
・ か ・ | ,,,,,,, | ,,,, ̄ ( くま ) l .|| _ ̄| ||::::<
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こんなボクがこの先、生き残れるのか少々不安である

(C)SEGA
大台に近づきつつある戦闘不能回数も、スーパーハードで軽く4桁突破してしまいそう/(^O^)\
みんなー!オラにムンアトを分けてくれ!
ではまた。