まったりFF14やってみようヽ(´ー`)ノ -3ページ目

FF11の歴史からFF14の未来を予想する

当初は毎日更新しようと思っていたのに…。
やはりブログとFF14の両立は無理でしたヽ(;´ー`)ノ

CE版が発売してから2週間ほど経ちましたがUIや商業区などに対する不満は多く、カンパニーなど告知はあったのに実装される気配が無いサービスも多数。
最初の30日間は無課金でプレイできますが、あと2週間すると課金が始まります。

さすがのスクエニもこのまま放置するということはしないだろう…(;´ー`)
ということでFF11の歴史からFF14の未来を予想してみましょう!

■FF11の歴史
2002年05月16日:サービス開始
2002年06月11日:バインド弱体、競売稼動、NM配置、各国領事館にガード、HQ追加
2002年07月02日:バランス調整(自分とモンスターのレベル格差による攻撃命中率や魔法のレジスト率への影響を強化)
2002年07月09日:銃、命中率修正の緩和、とてとて、感情表現追加
2002年08月08日:宝箱、テレポ、デジョン、モグハウス内合成
2002年09月12日:Lv上限55、チェーン、マジックバースト、インスニ、栽培
2002年10月02日:バランス調整、テレポヴァズ、エスケプ
2002年11月07日:Windows版発売
2002年11月26日:Lv上限60、AF、レイズII、call
2002年12月19日:ナ暗獣吟狩AF入手クエスト
2003年02月05日:リジェネ、リフレシュ、サーチコメント
2003年04月15日:Lv上限65、ジラートの幻影、イレース、コンバート

(参考:FF11用語辞典)

これを見てみるとFF11は大きなアップデートは1ヶ月間隔で行われていたようです。
FF14でも同じく1ヶ月単位でアップデートが行われる可能性が高いですねヽ(´ー`)ノ

FF11サービス開始から約1ヶ月後に競売稼働とNM配置が実施されています。
FF11の歴史から予想すると、課金開始の10月22日より前に商業区の改良とNMの配置が実施されるのではないでしょうか。

FF11ではWin版の発売よりも前にレベルの上限が引き上げられたので、レベルキャップの解放はPS3版の発売よりも前に行われる気がします。
またFF11ではジラートの実装と同時にエキストラジョブを追加してきたので、FF14でもPS3版発売のタイミングと合わせて新クラスを追加してくる可能性が高いと思います。

FF11では約1年で追加ディスクが発売したので、FF14でもそのくらいのタイミングで出してくるとは思われますが…どうなんでしょうか?

■FF14の未来を予想
2010年09月22日:CE版発売、先行ログイン開始
2010年09月30日:通常版発売、正式サービス開始
2010年10月中:商業区の改善、NMの実装
2010年12月~2011年01月くらい?:レベルキャップの解放
2011年03月中:PS3版の発売、新クラスの実装
2011年10月くらい?:追加ディスクの発売


しかし調べてみるとFF11も最初は競売もなくNMもいない。またサーチコメントも結構な時間が経たないと実装されなかったようです。
FF14もきっとこれからいろいろと実装されていく…んですよね?(;´ー`)