まったりFF14やってみようヽ(´ー`)ノ -2ページ目

今日は情報盛り沢山!!(゜Д゜)

本日メンテナンス&アップデートが行われました!
予定時間は16:00~19:00でしたが、変更されて18時前には終了。

『アイテムソート来るんじゃね?(´∀`)』
『NM追加されたりするのかなヽ(´ー`)ノ』


とか期待しましたが、まぁ裏切られましたね。
もはや慣れていますが(ノ∀`)w

変更されたのは主に以下の点です。

■各ストリートがカテゴリー別に分別
■リテイナーをターゲットして決定操作を行うと、リテイナーのバザー・ウィジェットが開くようになった
■PTプレイ時における獲得修練値の調整
■クリスタルおよびシャードの所持数上限が9,999個に変更(一時的な処置らしい)


リテイナーのバザーウィジェットというのがどんなものなのかが気になりますが、まだログインしていないので試せていません(´・ω・`)


さて、もうあと1週間すると無料期間が終わります。
今FF14をプレイしている方の中には無料期間後に課金をするかどうか迷っている人が結構いるみたいです。
4Gamers.netの記事に結構厳しく書かれていましたが、確かに現状が続くようであれば課金するかどうか迷ってしまうのもうなずけます。

□e<バージョンアップが間に合わなかったので、無料期間を延長した。
(ファイナルファンタジーXIVの利用料金について)

なるほど、そうきたか!!Σ(゜д゜lll)
と言いたいところですが、まぁそうくるのが無難ですよね(ノ∀`)w

更に30日間は無料で遊べるみたいなのですが、30日間の猶予を設けて何をするのか。
そこが不透明だとやはりユーザーは不信感を覚えて、FF14から手を引いてしまうでしょう。
ここで沈黙を守るのが今までのスクエニでしたが、さすがに危機感を感じたのか、今回は違いました。

ディレクターより次回バージョンアップの方針について (2010/10/15)
次回のバージョンアップに関する内容について - エオルゼアQ&A (2010/10/15)


これらをまとめると、

■大規模バージョンアップは3ヶ月に1度のペースで行われる。
■次回バージョンアップは11月下旬に行われる。
 ・UIの修正(アイテムソートの導入、操作性の改善)
 ・パーティバトルのバランス調整(ヘイト・バトルレジメンの調整)
 ・負荷軽減対策(サーバー構成の組み直し)
 ・モンスター配置の見直し(負荷軽減により実現できるらしい)
 ・アニマの消費量軽減
■12月に定期のバージョンアップが行われる。
 ・NMの追加
 ・新規レシピの追加、既存生産品の適性ランク見直し
 ・ギルドリーヴの追加
■12月以降のバージョンアップで実装される予定のもの
 ・各ストリートで販売されているアイテムの検索
 ・検索したアイテムを販売中のリテイナーの名前の横にアイコンを表示
 ・リテイナーの雇用数拡張


といった感じでしょうか。
『もっと早く実装しろよ!(#゜Д゜)』
と思う方も多いと思います。
しかしFF14くらいの大規模プログラムになると相当の時間と労力が掛かります。
なので逆に自分は
『こんなにたくさん実装できるんだろうか(;´ー`)』
という不安のほうが強いです。
実装しきれずにまたプレイヤーから反感を買わなきゃいいけど…。

前途多難なFF14ですが、自分は今後もプレイしていく予定です。
なのでギザール鯖で見かけたら軽くでも良いので是非絡んで下さいな(*´∀`)