ザーグ対テランにおける現在の自分のオーダー

開幕オーダーは15hatで15(14)pool,14(13)gasです。
ガスには2~3人回してまずはガス50を目指します。
プールが建つ頃には350程度のミネラルができるので、クイーン2体とザーグリング1グループを生産する。
ガスが50溜まり次第すぐにベインリングを生産する。
ザーグリングの1匹はゼルナーガタワー(もしくは必ず通る進軍ルート)に配置し、もう一匹は敵セカンドに配置する。
ここから相手が今にも攻めてきそうであればWlingの生産する。
すぐに攻めてくるわけではないのであれば、ドローンを生産しつつテックを伸ばす。
ラーヴァが1回しできた頃にクイーンを1体生産してクリープを伸ばす。

エボリューションチャンバーとローチウォーレンを建設する。
この頃には相手のセカンドのザーグリングが殺される。
殺されない場合はエアーに行っている可能性が高い。

ヘリオンで殺された場合、ローチを作りつつ1stにスポアを建てる。
2ndにも建てたいがおそらくミネラルが足りない。
ヘリオンはローチが7体程度いれば十分なので、作り過ぎない。
ローチ生産中、ミネラルが溜まり次第1stをレアに進化する。
スポアを1stと2ndに建設する。

MMにザーグリングが殺されていた場合、Wlingを作る。
特にベインリングを多少多めに作る。
ベインリングの足アップを入れておく。クリープ用クイーンを積極的に前に出してクリープを広げ続ける。
攻めてこない場合はザーグリングを相手の3rd、4thベース候補位置に配置する。
攻めてくる来ない関係なく相手のセカンドに向けてザーグリングを1匹送る。死んでもいい。
マイクロに余裕があるならもう1匹を残りのベース候補地に巡回させたい。
今はそこまで考えてる余裕が無い。マイクロも足りない。
ミネラル等が余りだすのでレアに進化し、3rdが取れるなら取る。またはマクロハッチェ。

スポアを1stと2nd(念のため)に建てておく。ミネラルに余裕が無い、またはとこれは忘れる。
敵の軍隊がいるギリギリのラインにザーグリングを極力置いておき、動いたときに即時反応できるようにする。
レアに進化したタイミングでハイドラまたはミュータの施設を建てる。
スポアをしっかり建てているならハイドラの方が安定している気がする。
ハイドラを建設した場合は建設完了までローチを生産する。
ワーカーとミネラルが余り始めるので、3rdまたは4thを取る。
各ベースにオーバーシアーを生産する。

◆マイクロが追いつくならクリープ用クイーンを2体に増やしたい。
◆オーバーシアーで敵陣を偵察。忘れがち。
◆オーバーロードの生産が遅れがちで、シアーを生け贄にしていられない場面が目立つ。

この頃軍の量が多くなり、同時に資源も豊富になるので、チャンバーを3つまで増やして常に研究する。
ローチハイドラの量もそこそこ出た後はインフェスターの施設とミュータリスクの施設を建てる。

敵軍と衝突するときは広いところで当たる。前衛後衛をしっかり分けてあたらないと全てのユニットがろくな仕事をせず、勝てる軍量にも関わらず死んでしまう。

狭い場所から3rdが攻撃されている場合は4th、5thを伸ばしつつ相手の軍に合わせて追加の軍生産を行う。
◆その間に相手の増援が来ると苦しくなるので、ザーグリングで増援カットができると良いが、試合中に思いつかなかった。これからは意識したい。

戦闘中マローダーとトールが多めでベインリングの効果が薄く、かといってもトールのせいでミュータも仕事ができない場面がある。
インフェスターのFGでマローダーだけでも足止め+ダメージが与えられれば戦況は変わっていたはずだ。余裕があるときは極力インフェスターも出したい。インフェスターは強力なユニットだとは思うがリスクが大きいので安定性を求める自分は敬遠してしまう。これは確実に練習する必要があると思う。
あっという間にサプライが200に達するが、サプライが200になる前にハイブに進化してコラプターとブルードロードの生産を急ぐ。
サードを取りに行く場合は当たり方に注意しつつ全力で阻止する。
サードが取れないテランは大きなラッシュ2回か、中規模なラッシュ3~4回程度で資源が尽きるのでこれらを飲み込めればgg。


◇対テランの負けパターン
●ローチウォーレンが建っていなかったため、ヘリオンが来ると分かっていても対処するために大量の犠牲を払いそれが尾を引いて結局gg。
●ヘリオンに過剰反応し、スポアを忘れてしまいバンシーでgg。
●スポア一本のみ建てていたら5機のバンシーでgg。
●ミュータ急いでいて、陸軍少ないとき、マローダー多めMMM+バイキングの編成でミュータが出ても殺され、ベインだとマローダーが倒せない。0匹または少量ローチはマローダーの餌食でgg。
●当たり方が悪くてまさかのgg。これが良くある。

◇まとめ
バンシー対策さえすれば、序盤のエアーは怖くないのでWlingとローチを作っておけば良い。
ミュータは強いがミュータに急ぐと地上軍が足りず、そのタイミングでトール込みのラッシュを受けるとかなり辛い。マローダー多めだとさらに辛い。
レア後はハイドラと少量のインフェを作る。


よし、大体今のオーダーだけど確実にこなせてない点もあるから次からもっと意識して試合をしよう。
強い人の話を聞くと「ハイドラ(笑)。良いからミュータ作れ。」となるが、自分のオーダーが洗練されてないせいか負けてしまう。
自分の性に合ったオーダーを貫いて勝つと非常に気持ちがいい。
他人のオーダーを研究しつつも自分のオーダーを洗練させていくことにするよ。またラダーで頑張ろう。
今日ラダーを回しているとゲームの最後に以下のような言葉を頂きました。
『i never get to play against standard zerg in bronze
everyone just 6pools so this was good』
英語がよく分からないので、辞書や翻訳を頼りつつ調べてみると次のような意訳でいいのでしょうか。
『私はブロンズリーグでは普通ザーグとは戦わないよ。
みんな6プールばかりだからね。だからこのゲームは良かった』
という意味合いであってますかね。ブロンズリーグではみんな6プールばっかりでエキスパンドする前に試合が決着することが多くてザーグとまともな試合してないってことだと思います。

リプレイファイルは下記のリンクからダウンロードをしてください。
リプレイファイルダウンロードページ

※リプレイファイルはアップロード日から数日後に自動的に削除されます。見たいリプレイなどがあればご連絡ください。ファイルは保存してあるので、その都度再アップロードします。

反省会も含めてリプレイを見直していきます。

良い点
・今回はかなり早い段階で、出発したばかりのドロップに察知できました。最後のドロップも対処が早・くて被害を最小限に抑えられました。
・距離が離れていたお陰で早い段階からクイーンがクリープを伸ばし始めていました。
悪い点
・オーバーロードの生産が遅く、中盤サプライミスが何度も発生していました。
・相変わらず敵陣内部への偵察を怠っています。マスエアーに切り替えられていた場合の対処が悪いです。
・hatが足りない。マクロハッチェもするべきだ。

IMEの調子が悪いのか、キーを叩くたびにサウンドエフェクトが鳴り響いたり、チャットもまともにできない状態でしたので、最後の「gg」もうまく打てませんでした。再起動したら直りましたが、なんだったんでしょうかね。

まだブロンズリーグなのでこれでも通用したのかもしれませんが、上級クラスだともっと早い時間帯にもっと多くの軍がマルチタスクで来るのでしょうか?もう少し正確な操作技術が欲しいですね。
StarCraft2について書きたかったので、ブログを作成しました。
Twitterやってます。

BronzeのZerg使いです。

以前はTerranが倒せませんでしたが、戦術を変えてからは勝てるようになりました。


以前のオーダーは11poolで対テランにおける最近のオーダーは15hat16pool16gasですね。
ガスのタイミングとワーカー数はそのときによって多少違います。特にこれといった答えが出てないので、適当です。

今回の対テラン戦の勝ちリプレイと負けリプレイです。

リプレイファイルは下記のリンクからダウンロードをしてください。

リプレイファイルダウンロードページ

勝ちリプレイは自分の対テランにおける鉄板オーダーで勝った内容です。
負けリプレイは偵察のザーグリングを大回りさせたところ入れ違いになってしまったり、空路が最短経路にも関わらず、地上での進軍が無いため軍生産が足りていなかったことが問題点でした。

テラン戦でザーグ側の気をつけるポイントとして以下のものを挙げて練習しています。
・サードを取らせない
・クリープを最大限伸ばす
・ザーグリングを各地に配置して視界、進軍のタイミング、拡張のタイミングを把握
・序盤はスピードリング+ベネリング
・中盤はWリングに加えてローチハイドラ+アップグレード
・後半は残っているベース候補を全て作成+ブルードロード
ブルードロードは遅れがちですね。忘れていることが多いです。
前に出てきてくれるテランはその都度兵を削れるので非常に楽ですが、篭って200サプライにされると非常に辛いですね。サードも悠々と取られてしまいますし、1st、2ndはタレットとタンクで近づけません。相手の優位な配置になっていることが多いので、消耗が激しく、カウンターでやられる可能性もあります。
テランがサードを取ると強化されたトールが際限なく出てくるので、サードを取りに前へ出てきたタイミングで叩く必要がある。相手の陣営内に攻めることはコストパフォーマンスがよくないので、資源切れを狙うのが一番確実かと思っています。

勝ち試合のkudolf_vs_ Terran_1.SC2Replayではバンカーラッシュが来ました。
以前はバンカーラッシュだけで壊滅していました。
ワーカー総動員したり、生産されたザーグリングをちょろちょろ殴らせても無駄死にするだけですね。
ローチで破壊して、ザーグリングで援軍カット、余ってしまったミネラルはマクロハッチェという対処法で返しています。
マクロハッチェのお陰で後々1stへのドロップの対処がしやすかったという利点も今回はありました。
ブルードロードの登場が遅いという問題以外では概ね良い対処だったかと思いますが、ドロップが入るまでドロップが来るのに気がつけなかったのは問題ですよね。自陣をタンクとタレットで固め、攻撃はエアーに切り替えていた場合、軍がほとんど役に立たず、サプライもマックスで生産もできずかなりつらい状況になっていたかもしれません。ミネラルが潤沢に潤っていた場合はスポアやスパインをあらかじめ建てておくように心がけておく必要がありますね。

対テラン戦は概ねロングゲームになります。まあ戦法が兵糧攻めなので仕方ない話ですが。
それと負け試合のようなエアー最短の場合の対処法も身につけないといけないですね。
練習することはまだまだ多いな・・・。


※追記
ファイルのダウンロード先URLを変更しました。現在では問題なくダウンロードできます。
※リプレイファイル用のページを作成しました。リンク先からダウンロードしてください。