StarCraft2について書きたかったので、ブログを作成しました。
Twitterやってます。
BronzeのZerg使いです。
以前はTerranが倒せませんでしたが、戦術を変えてからは勝てるようになりました。
以前のオーダーは11poolで対テランにおける最近のオーダーは15hat16pool16gasですね。
ガスのタイミングとワーカー数はそのときによって多少違います。特にこれといった答えが出てないので、適当です。
今回の対テラン戦の勝ちリプレイと負けリプレイです。
リプレイファイルは下記のリンクからダウンロードをしてください。
リプレイファイルダウンロードページ
勝ちリプレイは自分の対テランにおける鉄板オーダーで勝った内容です。
負けリプレイは偵察のザーグリングを大回りさせたところ入れ違いになってしまったり、空路が最短経路にも関わらず、地上での進軍が無いため軍生産が足りていなかったことが問題点でした。
テラン戦でザーグ側の気をつけるポイントとして以下のものを挙げて練習しています。
・サードを取らせない
・クリープを最大限伸ばす
・ザーグリングを各地に配置して視界、進軍のタイミング、拡張のタイミングを把握
・序盤はスピードリング+ベネリング
・中盤はWリングに加えてローチハイドラ+アップグレード
・後半は残っているベース候補を全て作成+ブルードロード
ブルードロードは遅れがちですね。忘れていることが多いです。
前に出てきてくれるテランはその都度兵を削れるので非常に楽ですが、篭って200サプライにされると非常に辛いですね。サードも悠々と取られてしまいますし、1st、2ndはタレットとタンクで近づけません。相手の優位な配置になっていることが多いので、消耗が激しく、カウンターでやられる可能性もあります。
テランがサードを取ると強化されたトールが際限なく出てくるので、サードを取りに前へ出てきたタイミングで叩く必要がある。相手の陣営内に攻めることはコストパフォーマンスがよくないので、資源切れを狙うのが一番確実かと思っています。
勝ち試合のkudolf_vs_ Terran_1.SC2Replayではバンカーラッシュが来ました。
以前はバンカーラッシュだけで壊滅していました。
ワーカー総動員したり、生産されたザーグリングをちょろちょろ殴らせても無駄死にするだけですね。
ローチで破壊して、ザーグリングで援軍カット、余ってしまったミネラルはマクロハッチェという対処法で返しています。
マクロハッチェのお陰で後々1stへのドロップの対処がしやすかったという利点も今回はありました。
ブルードロードの登場が遅いという問題以外では概ね良い対処だったかと思いますが、ドロップが入るまでドロップが来るのに気がつけなかったのは問題ですよね。自陣をタンクとタレットで固め、攻撃はエアーに切り替えていた場合、軍がほとんど役に立たず、サプライもマックスで生産もできずかなりつらい状況になっていたかもしれません。ミネラルが潤沢に潤っていた場合はスポアやスパインをあらかじめ建てておくように心がけておく必要がありますね。
対テラン戦は概ねロングゲームになります。まあ戦法が兵糧攻めなので仕方ない話ですが。
それと負け試合のようなエアー最短の場合の対処法も身につけないといけないですね。
練習することはまだまだ多いな・・・。
※追記
ファイルのダウンロード先URLを変更しました。現在では問題なくダウンロードできます。
※リプレイファイル用のページを作成しました。リンク先からダウンロードしてください。
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BronzeのZerg使いです。
以前はTerranが倒せませんでしたが、戦術を変えてからは勝てるようになりました。
以前のオーダーは11poolで対テランにおける最近のオーダーは15hat16pool16gasですね。
ガスのタイミングとワーカー数はそのときによって多少違います。特にこれといった答えが出てないので、適当です。
今回の対テラン戦の勝ちリプレイと負けリプレイです。
リプレイファイルは下記のリンクからダウンロードをしてください。
リプレイファイルダウンロードページ
勝ちリプレイは自分の対テランにおける鉄板オーダーで勝った内容です。
負けリプレイは偵察のザーグリングを大回りさせたところ入れ違いになってしまったり、空路が最短経路にも関わらず、地上での進軍が無いため軍生産が足りていなかったことが問題点でした。
テラン戦でザーグ側の気をつけるポイントとして以下のものを挙げて練習しています。
・サードを取らせない
・クリープを最大限伸ばす
・ザーグリングを各地に配置して視界、進軍のタイミング、拡張のタイミングを把握
・序盤はスピードリング+ベネリング
・中盤はWリングに加えてローチハイドラ+アップグレード
・後半は残っているベース候補を全て作成+ブルードロード
ブルードロードは遅れがちですね。忘れていることが多いです。
前に出てきてくれるテランはその都度兵を削れるので非常に楽ですが、篭って200サプライにされると非常に辛いですね。サードも悠々と取られてしまいますし、1st、2ndはタレットとタンクで近づけません。相手の優位な配置になっていることが多いので、消耗が激しく、カウンターでやられる可能性もあります。
テランがサードを取ると強化されたトールが際限なく出てくるので、サードを取りに前へ出てきたタイミングで叩く必要がある。相手の陣営内に攻めることはコストパフォーマンスがよくないので、資源切れを狙うのが一番確実かと思っています。
勝ち試合のkudolf_vs_ Terran_1.SC2Replayではバンカーラッシュが来ました。
以前はバンカーラッシュだけで壊滅していました。
ワーカー総動員したり、生産されたザーグリングをちょろちょろ殴らせても無駄死にするだけですね。
ローチで破壊して、ザーグリングで援軍カット、余ってしまったミネラルはマクロハッチェという対処法で返しています。
マクロハッチェのお陰で後々1stへのドロップの対処がしやすかったという利点も今回はありました。
ブルードロードの登場が遅いという問題以外では概ね良い対処だったかと思いますが、ドロップが入るまでドロップが来るのに気がつけなかったのは問題ですよね。自陣をタンクとタレットで固め、攻撃はエアーに切り替えていた場合、軍がほとんど役に立たず、サプライもマックスで生産もできずかなりつらい状況になっていたかもしれません。ミネラルが潤沢に潤っていた場合はスポアやスパインをあらかじめ建てておくように心がけておく必要がありますね。
対テラン戦は概ねロングゲームになります。まあ戦法が兵糧攻めなので仕方ない話ですが。
それと負け試合のようなエアー最短の場合の対処法も身につけないといけないですね。
練習することはまだまだ多いな・・・。
※追記
ファイルのダウンロード先URLを変更しました。現在では問題なくダウンロードできます。
※リプレイファイル用のページを作成しました。リンク先からダウンロードしてください。