「最近、外注の返信が遅くて、やる気が感じられない」

「どうやったら、スタッフのモチベーションを高く保てるだろうか」

 

そうやって、ネットでモチベーション管理の手法を調べ、

声かけの頻度を変えたりして気を揉んでいる人は多いはずです。 

 

やる気を出してもらえれば、

もっと素晴らしい結果が出るはずだ。 

 

三流のリーダーは皆、そう錯覚し、

無駄な試行錯誤を繰り返しています。

 

しかし、いつまでそんな「他人の感情のコントロール」という、

不可能なゲームを続けるつもりでしょうか。 

 

断言します。

他人のモチベーションを上げようと努力している限り、

その組織は一生安定することはありません。

 

「やる気」に依存したマネジメントを続けている限り、

一生成功しないのです。

 

思い通りに人が動かないのは、

彼らのモチベーションが低いからではありません。

 

根本的な原因は、

リーダー自身が、

「やる気がないと動けないシステム」を作ってしまっていることにあります。 

 

リーダーがメンバーのご機嫌を伺い、

やる気を出させようとアプローチするたびに、

彼らは「やる気が出ないからできない」

という言い訳を正当化するようになります。

 

「モチベーション」という言葉は、

行動しないことを肯定するための、最もタチの悪い逃げ道です。 

 

そこで気にしているのは「生産性」ではありません。

彼らの「感情の波」という、どうでもいいノイズに振り回されているだけです。 

 

人間は、気分で動く生き物です。

他人の気分など、天候と同じでコントロール不可能です。 

 

結果として、常に彼らの感情のアップダウンに気を使うハメになり、

リーダーの精神を際限なく消耗させます。

 

本当に必要なのは、モチベーションという概念を組織から完全に排除し、

「やる気がなくても結果が出る構造」を作ることです。 

 

リーダーに必要なのは、

励ます力ではなく「必然性の設計力」です。 

 

あえて、彼らの感情には一切興味を持たず、

「この作業を終わらせないと、彼ら自身の自尊心が保てない」という、

物理的・心理的な配置を行ってください。 

 

すると、人は不思議なことに、やる気の有無にかかわらず、

自分の存在意義を守るために勝手に動き出します。

 

「感情への介入」をやめ、

自らが「冷徹な構造の設計者」になった瞬間、

組織は天候に左右されない強固な機械へと進化し、

初めて労働から解放されるのです。

 

一生、他人のご機嫌取りに疲弊するプレイヤーで終わるか。 

それとも、透明な支配者として実利だけを享受するか。 

 

答えは、すでに明白なはずです。

 

自ら現場で汗を流しているうちは、一生「労働力の奴隷」です。

プレイヤーとしての有能さを捨て、 他人の自尊心をハックして自動で稼がせる。 

自分が動かず、実利だけを吸い上げるための「血の通っていない組織構築術」をお伝えしています。

有能な働き蜂を卒業し、静かなる支配者へ。 

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