意外にも見てくれてる人いるんね(*´艸`)2000位がすごいのかわからんけど(笑)

前回はゲーム数攻略の話をしたんだけど・・・

今回は子役攻略(;¬∀¬)フッ

デル時とハマル時の差ってなんだと思います?

ハマル時に打ち方早くなるのは何故だと思います?

邪道的考え方としてはズバリ!

リプレイがメインでゲーム消化していくんです

逆にデル時は子役がメインでゲーム消化

子役がメインだからってビック1回分のゲーム数が増えるのではなく子役の払い戻しの時間見守る為に遅くなる

です

ここで子役攻略♪

これをみて邪道への道を感じてください

なんと70%の確率で50G以内で当たるブドウ攻略♪

信じるか信じないかはあたたしだい(笑)

これはセット打法とかそんな類ではなく前兆と思ってください

設定6のブドウ確率が違うって聞いた事あるけど・・・

設定6はなんでジャグ連を引き起こすか

答えはブドウの出方に関係してる

ハマリブドウにデルブドウ同じ食うなら知らなきゃそんそ・・・

もう限界ヾ(+Д+;)寝ます
アイジャグはゾーンがあるんじゃないか!?・・・

とふと思い

俺の何万ものデータを取出す

こっこれはあせる

グラフには共通点があった・・・

1060・・・

グラフはコレで決まる・・・

例えばBB8・RB4の台

合成は12

ゲーム数は2260G


俺の中ではこれが1060G離れてる事になるのだが・・・
ここまでのグラフを見れば最終グラフを予見できる・・・
てかこの中でしか伸びないと言っても過言ではないのだ

このまでの出玉の角度が最後まで続く・・・

それ以降はなりで打つ

つまりこの角度を否定した時点で+グラフなら終了


て(ノД;)いいから見てみて本当だから(笑)

そして今日も邪道への道へ突き進むキラキラ




今年も後少しですね~

邪道ではありますがもしよろしければ来年やってみて下さいなな♪

まず基本的なグラフ攻略の掟から・・・

1・グラフの山は1山~3山
(設定6のグラフに多いのが1山型)
2・出る時は出るし出でないと時は出ない下降グラフには手を出すな!
3・ハマリや連チャンでの一喜一憂はしない出る出ないは大きな山で考える事
4・±0付近が勝敗のカギ!?
5・止め時は上昇グラフを否定するまで

こんなとこですか・・・

俺から言わせればBBとRBの比率・確立・回転数とか関係ない・・・

設定なんて一日いれば関係あるが短時間では何の意味も持たないのだから・・・

投資額より換金額が高ければ勝ちで低ければ負け

設定1でも1000枚は出るから理論的には勝てる・・・

やらないけど(笑)


これを基本にしていかにしてピンポイントで当てるか・・・

ここから皆さまに邪道への道へ招待いたします