さて、7月ももう終わり、夏も佳境ですが
云々
今日はスピリットについて書きます。
言わずもがな遊戯王のスピリットです
荒魂の登場により、俄然活気付いてきたスピリット業界!
僕も新弾を買ったら偶然荒魂が当たったのでスピリットを組もうと考えた訳です
スピリットカードはヒノカグツチやオロチ月読等強力な効果を持つカードがいるのですが、出張こそあれスピリットが一つの独立したテーマとして組まれる事は中々無かったと思います。
スピリットに足りなかったもの、それは
サーチカード!
どんなテーマも、サーチカードが無ければ独立する事は出来ないのです(半笑)
そしてSHSPに於いて遂に登場した荒魂!
これでようやくまともにデッキが組めるようになりました
具体的にどんな構築にするかは考え中なんですが、とりあえず荒魂3悪霊3羅刹2迦具土2月読1は入れようと思います。特殊召喚出来てエクシーズにも繋げやすいイザナギと大和神も一応候補には挙がっているんですが、如何せんスピリットなんて組んだ事が無いですからコストが準備出来るか分からないんです。でも悪霊で場を開けてメイン2にバウンサー立てたりしたらかなり強そうですね。枠が空いたら入れる事にしましょう。
んで、軽くメタカードの虚無魔人と虚無の統括者を2枚ずつ。前者はエクシーズ、後者はトレイン用に使えますからね。
後は事故防止かつ戦略の幅を広げる為にシェイプシスターを3枚投入する予定です。
こいつは相手の攻撃をバトルフェーダーで止めた後、自分のターンでクラウソラスも作れちゃう(当然二体生贄で迦具土でも良し)ので、かなり楽しい事ができます。
初めはトラップモンスター沢山入れて生贄要因を確保しようと思ったんですが、どうせ手札に戻るのにアド損覚悟で場に出すのはリスクが大きいかなと考えてしまいました。それにアドバンス召喚なら帝に任せたほうがいいですからね。よって今回は陵墓を採用します。
まだ試作段階なので(つーかまだ荒魂と迦具土が二枚ずつ足りない)、これで大会出るかは分かりませんが、かなり楽しいデッキになりそうです。
勝利の鍵は血の代償やで工藤!!