答えは、相手が回避に成功したから・・・だと思う。
(伸吉がボケだから、という答えは無しでお願いします><)


命中値は%を意味するようですね。 ← %ではない?ただの値か?
でも、100%だからって、百発百中にはならんのです。(思い知ったか!天狗さんwww)

もし、回避値も同様に%を意味するならば、
毎回の攻撃ごとに(戦闘中にバフかける場合もあるし)

 命中値 - 回避値 - サイコロ値

毎回振られるサイコロ値は0~100(?)の乱数で、
計算結果がプラスなら命中、マイナスなら回避。
(ジャスト0の場合どちらに転ぶか知りません。後の話の都合上、命中すると仮定しておきます)


(例1)命中値が100、回避値18
 100 - 18 = 82 で、
 サイコロが82を超えない限り、命中します。

(例2)命中値が120、回避値18
 120 - 18 = 102 で、
 サイコロが100出ても回避不能かと。(必中になるはず)


もっと平たく言うと、・・・先の前提でいくと、
 命中値 - 回避値
が、命中「率」になるのでしょう。。。

(C窓では命中「率」とは表示されず、命中「値」となっているのは、実はこんな意味が隠されてるのかも。「命中率」はあくまで、相手との個別・毎回計算になるから・・・)


大雑把に、こんなイメージでしょうか。
 ←違う・・・

他、なにか微調整パラメータも存在するかもしれません。


wikiのどこかで命中値100になったから必中と喜んでた人がいましたが・・・(レベル50キャップ前?にしても必中にはならんでしょう)


後日暇な時、
プリシジョンかけて、
回避値低そうなフェアバンドMOBを撃って試してみたいです・・・
↑%でなく、命中値と回避値の比較計算が行われているとして、
それが減算なのか除算なのか、何か係数や引数を使うのか、手掛り無し。
フェアバンドではプリシジョンかけなくても百発百中になるか?なったとして、どんな仮説が立つのか不明・・・
↑微かな手がかりとしては、自分の命中値を変えながら試行。たとえばアクセサリを変えて、命中値100と102でそれぞれ同種のMOBに1000発撃ってみて、何発命中するか?その命中率の差が2%から大きく外れた値になれば、%説を完全否定できる・・・あと細かい点では、同種のMOBでも個体差があるとか。同じMOBにミス連発するケースがあるのは個体差があるためなのか、それとも「乱数の種」が時間から出ているせいなのか、、、これも謎。


スナは一般に、IDPTではお荷物傾向?これは仕方無いのだろうか・・・
私が無能なせいも大いにある、、、と思うと相当ヘコみました。


冠付きじゃなくてもラザパフェーリー(?ラザパフェーリーはWIKIでは冠付きとなっている)にはスタンもバフ剥がしもハイドも無効。
(黄色ネームだと、他IDでもハイド無効は確認済み・・・って常に無効か否かは不明。)

火力は自重しないと自殺行為・迷惑行為になるし。(例外・・・森の女神?(Lv60時点でオレンジ名)と並んで出てきた雑魚、ヒールハメスは名前からして、早く射殺すべきと判断=クルセさんの釣り方見ても、大丈夫に思えた。他、盾さんの処理が間に合わず後衛に流れてきて逃げられない場合

雑魚始末ぐらいしか出来ない。。。

何のためにここにいるの?と自問自答し出すとヤバイ・・・クエスト消化しか目的無いとか。

みんなの役に立って無いんです。ただ、いるだけ!!
これで平気な方がどうかしてますよ。

(たぶん、客観的には仕方無いのです・・・w何て残酷な仕様でしょう。SKはその報復なんて考えると、性格ヒネますよwww堕落スナともいう。いや、実際そうだ。そうに違いない!!!ひょっとして、各国の粘着SKの方々はこうして誕生したのか?)

最もIDPTに向かない職は何?と聞かれたらスナが真っ先に浮かぶという・・・(客観的にも正しい気が)

自分がいなくてもクリア出来るのがハッキリしてるんで、
結構しんどい所・・・(逆に、自分のせいでクリア失敗を招く可能性もある。大人しくしてれば合格なんて、幼稚園の入園テストか・・・気楽でいい面もあるんですけど・・・これに耐える必要がある!w)


でも周囲は良い人が多いので、どうか誤解ありませんように。

私一人、ここに帰って来て内心のヘコみ具合を語り尽くしているのですwww
(いい人達に甘えて、お荷物になってんじゃねーぞ・・・っていうか、宿命的お荷物というか・・・)


対人戦が上手な人じゃないとスナは生き残れない(ゲーム参加意欲を持続する意味で)のだろうか・・・?

レギの先輩でも、スナは皆さん対人戦が得意で、頼り甲斐があり、戦争でも優秀に活躍されてます。
誇りに思います・・・
所属レギは基本、まったりを好む傾向でありながら、
戦争やゲリラにはいつも名を連ねています。in率高いですし。

自分は狩り豚と呼ばれようがMOBの友達と呼ばれようが一向に構いませんが・・・w
狩りは楽しいです。最近ますますw
両手フルに使うし、多タゲになると死ぬので、眠くなる暇もなし。

希少種のブトや茶色恐竜がPOT無しで狩れると判明。
風プランがこんなに使えるとは・・・


フリーデンHはセリダンで即死。 ⇒ 即死の理由:wiki参照・・・バフが原因なんて、最初に発見した人すごい!どうやって分かったんだろう・・・リザ直後の人がやられない事で判明したのかな?・・・他にもフリーデンには注意事項いっぱい。マニアックすぎる。。。
途中、ラザパフェーリーが後衛に流れて来て瀕死寸前。プリのPさんに助けてもらい、同フェーリーの始末はDGのTさんがしてくれました。

駆け出し鉄砲師 伸吉のブログ-フリーデンHセリダン討伐後


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ヘコむ間も無く、FBのお誘いがあり、
PTメンバー全員、灰の森へ。(FB名も聞いて無かったので、ミルザと言われてギドとかサドゥア湖に飛びそうになった。「ミルザ」デビールって、森が焼かれる前のミルザの森の名残りなんだ。)

おもに連合メンバーにて。
駆け出し鉄砲師 伸吉のブログ-FB火炎の支配者
範囲のスタンをもらった所。
獲物はヒラ・カイジBの他、スペのフェルガナブレード(クルセLv56武器)でした。

先日レギのスナの大先輩から直々に、MCの手ほどきを受けました。

詳細内容は公表できないのですが、
今回もまた、様々な妄想が氷解して行くようです・・・


希少種の恐竜もPOT無しで倒せた!?
(危なくなると助力頂いてたので、、、ソロでは無いですw)

練習中、MCに気を取られて死んだり。。。


それからというもの、
日々の狩りでもMC練習・・・さすがに疲れるけど、やめられない。

これまでにも、たまに操作ミスでMCっぽくなったことがありましたが・・・
 「今の、どうやったんだろう??謎」
で止まってました。

カムロン近辺では、オビスを通常MCで撃ちまくるのが快感に。
(ゴリラはちょっと、可哀想な感じが漂いますね。。。って狩りますけどw)


・・・という訳で、(前振り長い)
LvUPに際してスキル振り直そうかと。
スキル減らさないとMC操作に耐えられないし、一番速い通常攻撃の再評価(クリダメ含め)も。

あと、使用頻度とスキル振りという経済的な考え方をしてみようかと・・・


【割愛を検討中のスキル】
 ・アディショナルブロー
 → Lv1アディショナルでは、通常攻撃のクリティカルより↓の悲しさ(フェイタルヒットに振ってるのでクリダメ高)

 ・スロー
 → スローは冠ボスにもかかる点、良いけれどLv1では効果が目に見えない悲しさ


【Lv下げ検討中のスキル】
 ・ファントム
 → 6秒の詠唱時間が厳しい。たまにスタンしてくれたらいいのに!突然あれだけの大打撃を受けて、平気な方がおかしいwwwしかしプリシジョンかけても偶にミス、ウケるんですけど、この場合6秒丸々無駄。エイミングならミスっても2秒。6秒あったらエイミング+αで同火力?
   狩りでは少し強いmobの初撃とか、気分転換に使う程度。
   暗殺の初撃には・・・ソロ潜入行ってないし><

   今は伝家の宝刀みたいな位置づけ。趣味スキルにとどまってる自分。


【Lv上げ検討中のスキル】
 ・バインドストライク
 → ソロ狩りでもIDPTの雑魚狩りでも、安全重視。
    微妙に修理費を節約してくれる(であろう)経済的スキル。

 ・クリューエルチェイサー
 → バインドと似た趣旨。冠ボスにもかかり易く、スロー・アディショナル割愛した分こちらに。

 ・フェイタルヒット
 → 通常攻撃でもクリダメならスキル攻撃並みの強さ。クリダメは防御無視かも?(思い込み?テルメスの3本足デビル、おっさん顔マークの防御バフ後に通常クリティカルで1500出たような・・・普通だと防御時には200も行かなかった)

 ・ハイディング
 → ゲリラ部隊に付いて行くには全然足りないし、斥候やSK部隊で使えるまで上げないと・・・(ゲリラ用に移動速度付けまくった装備も必要か?まずはLv56ノーマル装備のドロップに期待・・・w)