マップが何枚もあるステージでは、Keyが設定されている場合がある。


Keyは破壊することで、そのKeyに対応したマップが出現するようになっている。


今回のように、寄り道しない場合、全てのマップを出して、


出来る限りアイテムの回収を行う必要がある。




Keyは、敵キャラクターやアイテムに設定されている。


これを破壊することによって、次のマップが出現することになるのだが、


Keyアイテムを、どうしても破壊したくない場合がある。


どうしてもほしいアイテムにKeyがついている場合など。


こういうときは、何も、Keyを破壊しなくても、次のマップを出現させることが出来る。




例えば、いらないアイテムやキャラクターを、マップが隠れているところに投げ込む。


この方法であれば、Keyを破壊することなくマップを出現させることが出来る。


ただし、この方法で投げ込んだ、アイテムやキャラクターはなくなってしまうことに注意。


アイテムの場合は、ただなくなるだけだが、


キャラクターの場合は、他の敵のレベルが上がってしまう。


通常であれば、敵のレベルが上がっても、倒せるレベルならば問題ないのだが、


今回の企画では、うかつに敵レベルを上げることは、行き詰まりを意味するため、


相当考えた上でしか行えないことになる。




同じように、隠れたマップを出現させる方法として、


隠れたマップの場所にインバイトする


という方法がある。


この方法でインバイトされた仲間は、いなくなってしまうことなく、


新しく出現したマップに残る。


これは、キャラクターだけでなく、建物や戦車でも可能。


ゼタをうまく持って移動、投げ、インバイトを繰り返せば、


隠れている全てのマップを1ターン目で全て開けることも出来る。


この方法を使えば、アイテムにKeyがついている状態で、全ての敵を倒し、


スコアがクリア条件を満たしているために、強制クリア・・・


などという状況を防ぐことが出来る。





もっとも今回の企画には向かない方法ではあるが・・・

    第1ステージ 初心の冒険者


      《 ミッキーの祝福 》



【 全体情報 】

 マップ数  :2
 クリア得点 :200
 総敵数   :6

 

クリアアイテム
100 ダガー 
200 経験値+6
300 経験値+6
400 30HL
500 プチ筋肉
600 50HL
700 50HL
800 きこりの斧
900 リネンアーマー
1000 広葉樹


===============

【 初期状態 】

マップ1(固定)
 得点 :100
 危険度:やや危険



 アイテム x3


 ガレキ    9P
 雑草☆☆☆ 44P
 小さい花  12P


 
 敵 x3


敵1
 ロックスミス 浪人:1 19P 『 Key 』
 24/18 36/19/16/11/17 45/19 +30/+40/-70
 ブロードソード


敵2
 ゴルシコフ 見習い戦士♂:1 13P
 30/13 24/37/11/11/14 40/15 -10/+40/-30
 (なし)
 サーコート


敵3
 イゴール 見習い戦士♂:1 3P
 30/13 25/33/12/12/14 40/15
 (なし)
 ウッドヘルム
 


===============

     戦闘開始

===============

《 M1 》
【 インバイト 】
 バリソム


【 格納 】
 バリソム ガレキ D51→'90 M50→'30

 スコア 0→9(9)


------

《 E1 》

【 対バリソム HP54→54 】
 ロックスミス =スラッシュ
 →ゴルシコフ =組み打ち


===============

《 M2 》  
【 イン 】
 アルフォード


【 持→投 】
 アルフォード =イゴール


【 対ロックスミス 】
 アルフォード =クレーン


【 イン 】
 ザイドス


【 持→投 】
 ザイドス =ゴルシコフ


【 対ロックスミス 】
 ザイドス =クレーン


【 イン 】
 ゼメキス・ジャック・デボン・ゴンゴ


【 対ロックスミス 】
 ゼメキス   =クレーン
 →ジャック  =クレーン (ブロードソード)
  →デボン  =クレーン
   →ゴンゴ =クレーン


【 収納 】
 バルソム =ブロードソード


【 インバイト 】
 コピア


【 持→投 】
 コピア =ロックスミス


------

《 E2 》
【 対ゼメキス HP26→14】
 ロックスミス =組み打ち


===============

《 M3 》
【 持→投 】
 ザイドス =ロックスミス


【 対イゴール 】
 ザイドス =クレーン(ウッドヘルム)


【 収納 】
 ゼメキス =ウッドヘルム


【 持→投 】
 ゴンゴ =イゴール


【 対ゴルシコフ 】
 ゴンゴ =クレーン(サーコート)


【 収納 】
 バリソム =サーコート


【 対ゼメキス HP14→26 】
 コピア =ヒール SP58→26


------

《 E3 》
【 対ゴンゴ HP25→15 】
 ロックスミス =組み打ち


【 対バリソム HP54→54 】
 ゴルシコフ =組み打ち


【 対ゴンゴ HP15→8 】
 イゴール =組み打ち


===============

《 M4 》

【 持→投 】
 ゼメキス   =ザボン
 ザボン    =ゴルシコフ
 アルフォード =ジャック
 ジャック   =ロックスミス


【 対イゴール 】
 コピア         =組み打ち
 →デボン        =クレーン
  →アルフォード    =クレーン
   →ゼメキス     =クレーン
    →ゴンゴ     =クレーン
     →ジャック   =クレーン
      →ザイドス  =クレーン


【 移 】
 ゴンゴ → ゼメキス


------

《 E4 》
【 対バルソム HP54→54 】
 ロックスミス =組み打ち


【 対ゼメキス HP26→18 】
 イゴール =組み打ち


===============

《 M5 》
【 移→投 】
 アルフォード =デボン


【 持→投 】
 デボン =ゴルシコフ


【 投→受 】
 バルソム (ブロードソード) アルフォード


【 対イゴール HP29→0 】
 コピア         =組み打ち
 →ゴンゴ        =クレーン
  →アルフォード    =クレーン
   →ゼメキス     =クレーン
    →ザイドス    =クレーン
     →デボン    =クレーン
      →ジャック  =クレーン
       →バリソム =スナイプエッジ


 スコア 9→20(11)


【 移 】
 ゴンゴ  → コピア
 ゼメキス → アルフォード


------

《 E5 》
【 対ザイドス HP25→15 】
 ロックスミス =組み打ち


===============

《 M6 》
【 移→投 】
 アルフォード =ゼメキス


【 持→投 】
 デボン =ロックスミス


【 移→投 】
 ゼメキス =ゴンゴ


【 対ゴルシコフ 】
 コピア        =組み打ち
 →ゴンゴ       =クレーン
  →ザイドス     =クレーン
   →ゼメキス    =クレーン
    →アルフォード =クレーン
     ×


【 対バルソム 】
 デボン =クレーン(サーコート)


【 対ゴルシコフ HP29→5 】
 バルソム =スナイプエッジ 


【 収納 】
 バリソム =サーコート


【 移 】
 ゼメキス   =デボン
 アルフォード =ザイドス


------

《 E6 》
【 対ゴンゴ HP8→2 】
 ゴルシコフ =組み打ち


===============

《 M7 》
【 対ゴルシコフ HP5→0 】
 コピア         =組み打ち
 →ジャック       =クレーン
  →ザイドス      =クレーン
   →ゴンゴ      =クレーン
    →アルフォード  =クレーン
     →ゼメキス   =クレーン
      →デボン   =クレーン
       →バルソム =スナイプエッジ


 スコア 20→69(49)


------

《 E7 》


===============

《 M8 》
【 ヒール(コピア SP52→46)】
 ゴンゴ  HP2→16
 ザイドス HP15→25
 ゼメキス HP18→26


【 持→投 】
 ジャック =ロックスミス


------

《 E8 》


===============

《 M9 》
【 対ロックスミス HP24→0】
 コピア =組み打ち
  →ゴンゴ =クレーン
   →デボン =クレーン
    →アルフォード =クレーン
     →ジャック =クレーン
      →ザイドス =クレーン
       →ゼメキス =クレーン
        →バルソム =スナイプエッジ


 スコア 69→141(72)



 == Key破壊 ==
  マップ2 出現

=
 【 追加 】
 マップ2(固定)
  得点:300
  危険度 :少ない


  アイテムx1

  大岩 49P


  敵 x3

 敵4
  ムールムール パンプキン:1 27P
  31/22 15/10/13/30/29 40/15 -20/0/+20
  (なし)
  とんがり帽子

 敵5
  キメリエス うろつく南瓜:1 126P
  27/19 16/14/14/27/28 40/15 -20/-20/+40
  (なし)
  とんがり帽子
  リネンアーマー

 敵6
  フォカロル うろつく南瓜:1 98P
  26/20 15/10/14/24/28 40/15 -10/+30/-20
  (なし)
=

【 収納 】
 デボン =雑草☆☆☆

 スコア 141→185(44)


------

《 E9 》


===============

《 M10 》
【 対ムールムール 】
 デボン =クレーン(とんがり帽子)


【 対キメリエス 】
 ゴンゴ =クレーン(リネンアーマー)


【 収納 】
 デボン =とんがり帽子
 ゴンゴ =リネンアーマー


【 持→投 】
 アルフォード =ムールムール


【 対キメリエス 】
 アルフォード =クレーン
 ザイドス   =クレーン(とんがり帽子)


【 収納 】
 ザイドス =とんがり帽子


【 持→投 】
 ゼメキス =キメリエス
 ジャック =フォカロル


【 ヒール コピア SP46→40 】
 ゴンゴ HP16→25


------

《 E10 》
【 対ジャック HP29→20 】
 ムールムール =組み打ち
 →キメリエス =組み打ち


===============

《 M11 》
【 収納 】
 デボン =小さい花

 スコア 185→197(12)


【 対キメリエス HP27→0 】
 コピア         =組み打ち
 →ゴンゴ        =クレーン
  →ザイドス      =クレーン
   →ゼメキス     =クレーン
    →デボン     =クレーン
     →アルフォード =クレーン
      →ジャック  =クレーン
       →バルソム =スナイプエッジ


 スコア 197→675(478)


------

《 E11 》


===============

《 M12 》
【 移→投 】
 ザイドス =ゼメキス


【 収納 】
 ゼメキス =大岩

 スコア 675→724(49)


【 ヒール コピア SP40→34 】
 ジャック HP20→29


【 レベルアップ 】
 コピア レベル 2→3
 34/66 23/13/28/36/14 25/10 -10/0/+10


------

《 E12 》
【 対ザイドス HP25→23 】
 ムールムール =組み打ち


===============

《 M13 》
 【 対ムールムール HP31→0 】
 コピア =組み打ち
 →ザイドス =組み打ち
  →ゼメキス =クレーン
   →ゴンゴ =クレーン
    →アルフォード =クレーン
     →ジャック =クレーン
      →デボン =クレーン
       →バルソム =スナイプエッジ


 スコア 675→?(?)


------

《 E13 》
【 対ザイドス HP23→21 】
 フォカロル =組み打ち


===============

《 M14 》
【 ヒール コピア SP34→28 】
 ザイドス HP21→25
 コピア  HP29→34


------

《 E14 》
【 対ザイドス HP25→23 】
 フォカロル =組み打ち


===============

《 M15 》
【 対フォカロル HP26→0 】
 コピア =組み打ち
 →ザイドス =クレーン
  →ゼメキス =クレーン
   →ゴンゴ =クレーン
    →アルフォード =クレーン
     →ジャック =クレーン
      →デボン =クレーン
       →バルソム =スナイプエッジ


 スコア ?→1198(523)


【 レベルアップ 】
 バルソム 3→4


=============== 
    戦闘終了

===============

【 戦利品 】

( スコアボーナス )
 経験値+12
 130HL
 ダガー
 プチ筋肉
 きこりの斧
 リネンアーマー
 広葉樹


( 持ち帰り品 )
 ガレキ
 雑草☆☆☆
 小さい花
 ロングソード
 サーコート
 ウッドヘルム
 大岩
 とんがり帽子
 とんがり帽子
 リネンアーマー

1-2   《 ミッキーの祝福 》



やっとこさ2つ目のマップ。


いやはや、データ取りながらだと、全然進まないですわ。


しかしまぁ、まだまだ敵の数もマップ数も少ないこと。


頑張っていきましょう。




ここはフィールド(マップ)が2枚で構成されている。


1枚目は1-1と同じ敵の構成だが、


そのうち、侍がKeyになっており、


コイツを倒すと、新しいフィールドが展開する。


ので、侍を倒すのは最後。




このマップから、持ち上げが可能になる。


よって、敵を持ち上げて遠くへ投げるという戦術が可能に。


もちろん今回もその戦術を使って、全てのアイテムを剥ぎ取り、


手に入れようという魂胆。




フィールドもこのマップから、アイテムが配置されているので、


これも残さずゲットしたいところ。


今回は雑草が星3つ。


これは絶対に手に入れなくては。


前回に引き続き、星3つ?


ありえねー。


って人へ。


ええ、いいアイテム出るまでリセット繰り返してます。はい。


それぐらいは許してたもれ。




さて。


戦術的には前回同様。




1ターン目


まず、ガレキの近くにバリソムをインバイト。


これを収納したバリソムの防御力は、


敵からのダメージをもらわないところまで上昇。


ゼタの近くへ移動し、敵が寄ってくるのを待つ。



敵ターン


予想通り敵が突っ込んできて攻撃してくるものの、


ダメージは0.




2ターン目


残りの仲間を全員召喚。


まずはクレーンでアイテム引っぺがし、


その後遠くの方へ投げ捨てる。


これでダメージもらわずに、アイテムをゲットできる。


もっとも、武器のスロットにアイテムを持っている敵は投げられないので、


3人の中で唯一武器を持っている侍にクレーンキャッチ。


ここはケチらずに4人の連続クレーンキャッチ。


連続でやったほうが、成功率が上がる。


結果、2人目で、キャッチ成功。


ブロードソードを手に入れる。


当然、距離をとるため、侍も向こうの方へ ポイミ○



敵のターン


予想に反して、侍の移動力が高く、


ゼメキスがダメージを受ける。




3ターン目


まずは、邪魔な侍を向こうの方に ポイミ○


で、イゴールにクレーンキャッチ。


1人でウッドヘルムをあっさりキャッチ。


となれば、何も持っていない奴は要らないので、 ポイミ○


もう1体にもクレーンキャッチ。


これもあっさり、サーコートゲット。


投げようがなかったので、そのままにする。


ゼメキスの体力が減っていたので、ヒールで回復。



敵ターン


微妙な投げ位置により、


ロックスミス(侍) ゴルシコフ(見習い戦士(男)) イゴール(見習い戦士(男))


の順で攻撃するところ、


ゴルシコフだけ、バリソムに攻撃したせいで、


ロックスミスとイゴールの ゴンゴに対する攻撃が繋がらなかった。


おかげで、ゴンゴ 命拾いする。


この攻撃繋がっていたら、その時点で戦闘不能だった可能性が。


ゴルシコフさまさまといったところか。




4ターン目


仲間をうまく投げて移動距離を稼ぎながら、ゴルシコフとロックスミスを ポイミ○


まずはイゴールを屠る。


コピア→デボン→アルフォード→ゼメキス→ゴンゴ→ジャック→ザイドス→バリソム


とつなぎ、8連攻撃によりトドメ。


イゴールを葬る。


・・・つもりだった。


しかし、ザイドスまで攻撃指定した後で、


バリソムの攻撃が届かないこと判明。


いまさらどうしようもないので、バリソムの攻撃のないまま終了。


HPが8まで減ったゴンゴは、敵を葬るつもりだったので、


あわてて、ゼメキスの頭の上に避難。


攻撃を喰らったら、再起不能になってしまうので、もう必死。



敵ターン


ロックスミスがバルソムへ攻撃。


当然ダメージなし。


イゴールは今にも死にそうなゴンゴ狙い。


しかし足場がなく、ゼメキスの頭の上のゴンゴは攻撃できず。


変わりにその下のゼメキスを攻撃。


ゼメキスの受けたダメージ8点。


ゴンゴが受けていたら死んでたな。


頭の上に逃げていて良かった。




5ターン目


またまた、仲間を投げて敵を投げる。


ゴルシコフが邪魔なので ポイミ○


今度こそイゴールを葬る。


8連続攻撃により、イゴール撃破。


そして、HPの減っているキャラは、仲間の頭の上へ。



敵ターン


侍のロックスミス。


相変わらす健脚を活かし攻撃してくる。


ウザイ。。。


しかし、Keyの彼は、最後まで生かさなくてはならない。





6ターン目


ロックスミスを ポイミ○


仲間をうまく投げながら、距離を測る。


そしてゴルシコフに対しての8連続攻撃。


コピア→ゴンゴ→ザイドス→ゼメキス→アルフォード


と繋ぎ、あと、→デボン→バルソム


で終わり・・・ってところで、今回の最大のミス。


デボンのクレーンキャッチが、バリソムに!?


突然、サーコートを巻き上げられるバリソム。


そして、バリソムはゴルシコフに攻撃。


ゴルシコフ。残りHP5。


なんとか、単品攻撃で倒してしまわずセーフ。


デボンのクレーンキャッチをバリソムにかけてしまうとは。


カーソル位置はちゃんと確認しましょう。


おかげで、余計なターンを喰う。


当然、書かなくてはならないことが増えて、メンドクサイ。


まぁ、読んでる方は、ちょっとした楽しみが増えるのだろうが。


とにかく、サーコートを収納し、


やっぱり頭の上に、HPが減ったキャラを移動。



敵ターン


せっかく、仲間の頭の上に避難したゴンゴ。


しかし、地形の盛り上がったところから、しっかり狙われる。


残りHP2。


冷や汗ものとはこのことか。




7ターン目


とにかく、ゴルシコフを葬らなくては。


8連続攻撃。


今度こそ決まり、ゴルシコフ撃破。



敵ターン


移動のみで終了。




8ターン目


とにかく瀕死のゴンゴの体力を回復することに。


ヒールでザイドスとゼメキスを含め回復。


今回は、8連続攻撃無理なので、ロックスミス ポイミ○



敵ターン


やっぱり移動のみで終了。


敵を投げれるってのは、本当にありがたい。





9ターン目


ロックスミスに8連続攻撃。


撃破。


これにより、Key破壊となり マップ2が出現。


雑草☆☆☆をゲットし終了。



敵ターン


近づいてくるだけで終了。




10ターン目


まずは、アイテムをクレーンキャッチ。


全てのアイテムをゲットすることに成功。


となれば、後は向こうの方に投げ飛ばして、


体力の減った仲間にヒール。


これで万全。



敵ターン


ジャックが2連攻撃を受けるもダメージ低。


特に脅威はないもよう。





11ターン目


小さい花をゲットし、キメリエスを葬りにいく。


8連攻撃が成功し、キメリエス撃破。


スコアを675まで伸ばす。


連続攻撃で敵を倒すと、スコアが跳ね上がるので、これを使わないと


1000Pを超えることが出来ない。


きっちり仕事をしていくことが、最初のうちのマップでは要求される。



敵ターン


移動で終了。




12ターン目


ザイドスがゼメキスを投げ、


ゼメキスが大岩を回収。


コピアがヒールでジャックを回復。


このヒールの経験値で、コピアはレベルアップ。


すでに、敵のダメージは脅威でないので、


敵を投げるのはやめる。



敵ターン


ムールムールがザイドスに攻撃するが、2点。


まったく脅威にならない。





12ターン目


ムールムールに対しての8連攻撃。


ザイドスが、一時的に外したUFOを付け忘れ、


組み打ちするものの、それで敵を倒せるわけもなく、変わりなし。


ムールムール撃破。



敵ターン


もはや敵にこちらを危機に落とすだけの力なし。


攻撃するもダメージ2点。




14ターン目


特に意味があったわけではないが、ヒールで回復。


少しばかりの経験値をゲット。



敵ターン


省略。




15ターン目


フォカロルに対し、8連攻撃。


バルソムの攻撃によって、このマップクリア。


バルソムは最後の攻撃でレベルアップ。





ということで、戦闘終了。


今回もスコア1000P越え。


よって、戦利品を全てゲット。


加えて、今回は味方戦闘不能者0で、


アイテムも全回収。


これ以上ない出来。。。


って、無駄なミスが多すぎるな。と反省。


以上。

編成時には、ヒーラーや病院でキャラクターの


HPとSPを回復することが出来る。


全員を一斉に回復することも出来るが、


キャラクター1人ずつ回復することも出来る。


今回の企画のように、HL(お金)を無制限に稼げない状態では、


出来る限り不要な回復は省きたいところ。




今回の編成では、序盤ということもあって、


戦闘不能者の回復と、ヒーラーの回復のみ行った。


戦闘不能者は、そのままでは次の戦闘に参加できないため。


ヒーラーは、SPを回復させるため。


他のキャラクターのHPは、ヒーラーのヒールによって、


次のマップで回復しようという魂胆。




今回のように、ステージクリア時の経験値獲得により、レベルが上がった場合、


編成時には、現在HPが最大値になっていない場合がある。


しかし、HPが十分にある場合、わざわざ回復する必要はない。


もっとも、少しぐらいのHPの回復であれば、それほどHLを消費することはないのだが、


この企画では、常に家計は火の車と思っておいたほうがいい。




HPの回復をヒーラーで行えば、少しではあるが、経験値が手に入る。


もっとも、ほんの少しであるから、わざわざヒーラーで行う必要性はないのだが、


病院では、その本の少しすら手に入らないのだから、


ヒーラーに回復させて、なんの損もない。


ということで、ヒーラーに回復させる。




戦闘不能からの回復は、ただHPが減っているだけの回復より、


圧倒的に料金が高くかかる。


そのため、なんとしても戦闘で戦闘不能になるのは避けたいところだが・・・


まぁ、戦闘不能になってしまったものは仕方がない。


それ相応のものをはらうしかない。




編成のとき気を付けたいのは、HPまたはSPが変化する装備。


特に、HPやSPが減るものをつけてしまうと、


最大値の減少に伴い、現HPあるいは現SPが、最大値まで減少する。


その後、その装備を外しても、最大値はもとに戻るが、現在値はそのまま。


これはもちろん、戦闘時にも起こることではあるが、


戦闘時ならば、ヒールで回復することも出来る。


編成時はヒールがないので、回復にHLがかかるため、より注意したい。


また、すでに最大値が上昇するアイテムを装備している場合、


これを外すと、上昇値ぶんが減少してしまう。


そのまま外してしまう気ならそれでかまわないのだが、


再びつける予定があるのであれば、むやみに外さない方がいいだろう。




・・・といったところで、うかつにつけたり外したりしてしまうのだけど OTL

【 前マップクリア後状態 】

 133HL


『 キャラクター 』

 アルフォード(盟約のペンダント)T+3
 mana:0
 コソドロ:'2
 (27)'32/(20)'25 '23/'16/'15/'18/'40 54/24 +10/-10/0
 M+2 J+2
 いただきUFO


 ザイドス (雑草)T+3
 mana:0
 コソドロ:'2
 (14)'25/(21)'25 '14/'9/'14/'16/'40 54/24 -10/0/+10
 M+2 J+2
 いただきUFO


 ゼメキス (雑草)T+3
 mana:0
 コソドロ:'2
 (22)'26/(20)'24 '14/'10/'14/'17/'40 54/24 0/0/0
 M+2 J+2
 いただきUFO


 デボン(可憐な花)T+3
 mana:0
 コソドロ:'2
 (21)'21/(21)'25 '14/'13/'17/'17/'34 54/24 0/0/0
 M+2 J+2
 いただきUFO


 ゴンゴ(可憐な花)T+3
 mana:0
 コソドロ:1
 (0)17/(20)20 12/12/13/13/25 52/22 -10/0/+10
 M+2 J+2
 (なし)


 ジャック(ヤシの木)T+3
 mana:0
 コソドロ:'2
 (23)'29/(18)'22 '18/'11/'14/'14/'34 54/24 -10/+10/0
 M+2 J+2
 いただきUFO


 バルソム(大岩)T+3
 mana:'3
 見習い戦士♂:'3
 (44)'54/(13)'19 '57/'51/'11/'17/'15 35/15 +10/-10/0
 H+1 A+1 D+1
 ハンドアクス


 コピア(ヤシの木)S+3
 mana:0
 ヒーラー:'2
 (24)'29/(21)'41 '21/'11/'23/'30/'12 35/10 -10/0/+10
 S+1 R+1
 ヒール
 (なし)



===============
     編成開始
===============


【 回復 (ヒーラー) 】
 ゴンゴ 35HL
 (0)17/(20)20 →('17)17/(20)20

 133-35= 98HL


===============


       ↓


===============


【 装備 】

 アルフォード(盟約のペンダント)T+3
 mana:0
 コソドロ:2
 (27)32/(20)25 23/16/15/18/40 54/24 +10/-10/0
 M+2 J+2
 いただきUFO


 ザイドス (雑草)T+3
 mana:0
 コソドロ:2
 (14)25/(21)25 14/'12/14/'19/40 54/24 -10/0/+10
 M+2 J+2
 いただきUFO
 'ダルマティカ

 ゼメキス (雑草)T+3
 mana:0
 コソドロ:2
 (22)26/(20)24 14/10/14/17/40 54/24 0/0/0
 M+2 J+2
 いただきUFO


 デボン(可憐な花)T+3
 mana:0
 コソドロ:2
 (21)'28/(21)25 14/13/17/17/34 54/24 0/0/0
 M+2 J+2
 いただきUFO
 'プチ筋肉

 ゴンゴ(可憐な花)T+3
 mana:0
 コソドロ:1
 (17)'25/(20)20 12/12/13/13/'31 '54/'24 -10/0/+10
 M+2 J+2
 'いただきUFO
 'プチ筋肉☆
 'グルグルめがね


 ジャック(ヤシの木)T+3
 mana:0
 コソドロ:2
 (23)29/(18)22 18/11/14/14/34 54/24 -10/+10/0
 M+2 J+2
 いただきUFO


 バルソム(大岩)T+3
 mana:3
 見習い戦士♂:3
 (44)54/(13)19 '65/51/'19/17/15 '50/'22 +10/-10/0
 H+1 A+1 D+1
 'バタフライナイフ☆☆☆


 コピア(ヤシの木)S+3
 mana:0
 ヒーラー:2
 (24)29/(21)'58 21/11/23/'29/12 '25/10 -10/0/+10
 S+1 R+1
 ヒール
 (なし)
 占い水晶
 枯れ木


===============
       ↓

===============


【 回復 (ヒーラー) 】
 コピア 9HL
 (24)29/(21)58 →('29)29/('58)58

 98-9= 79HL


===============
     編成終了
===============

さて。


1-1 親愛なるミッキーを終え、編成へ。


全員レベルが2に上昇。


ひたすら敵を倒していた、アルフォードのみレベル3。


特にすることはないのだが・・・


とにかく、先の戦闘で戦闘不能となったゴンゴを復活させる。


ここはお金をケチっておく必要があるので、


全体回復はしない。


必要なところだけ回復する。




そのまえに。


戦利品を装備しておかなくては。


ということで、防御力やHPなどの強化を計る。


ポイントは、弱いものほど強化。


とにかく、戦闘不能者を0にしようという作戦。


そして、先ほど手に入れた、UFOをゴンゴに装備。


これで、6人の盗賊全てが、クレーンキャッチを行えるようになった。



装備終了して、再び、回復。


ここで回復しておく必要があるのは、ヒーラーのSPのみ。


よって、コピアのみを回復する。


他のキャラのHPは、戦闘中にヒーラーで回復するのがいい。


ということで、編成終了。




うん。編成で特に面白いことって起きないわな。

移動後にそのキャラクターの近くにあるアイテムをひらうこと。


これをゲーム内では、『 格納 』という。


まぁ、ここのブログ内では、もろもろの関係から、


   『 収納 』


という言葉を使っているのだが。




ファントムキングダムでは、アイテムやキャラクター、建物を持ち上げることが出来る。


(ただし、戦車は持ち上げ不可能。また武器スロットの埋まっているキャラも持ち上げられない)


持ち上げたものは、当然投げることも、それで攻撃することも出来るわけ。


まいど、おもしろいシステムだと思うのだけど、それ以上に良く作ってるなぁ。




さて。


キャラクターの装備スロットには、


   『 武器スロット 』 と 『 防具スロット 』


がある。


今回は防具スロットについては触れない。


武器スロットのお話。


武器スロットは全てのキャラが1つだけもっており、


ここの装備されたアイテムは、そのアイテムの種類に関わらず、武器として扱われる。


防具であっても、武器スロットに装備されれば、武器として扱われる。


建物も、しかり、キャラクターもしかり。


特にキャラクターの場合は、合体攻撃として、それなりに強力な技が使用できる。


もっとも、武器を装備した方が圧倒的に強いので、滅多に使わないが。


とにかく、持ち上げたものは、まず、武器スロットに装備される。




ということは、逆にいえば、武器スロットが空き状態、


つまりは、何も持っていないときでないと、アイテムを拾い上げることが出来ない。


もちろん、武器を一旦、空いている防具スロットに移せば、武器スロットは空くのだが。


ただ、アイテムを拾うだけのことに、いちいちそんなことをしていられない。。。


場合によっては、能力値の変化によるマイナス影響を受けることもあるし。。。


ということで、『 格納 』という機能がついている。


これは、空きスロットがあれば、その空きスロットに


   アイテムを直接入れることが出来る


行動のこと。


移動後、アイテムの近くで、アイテムにマーカーが合っており、


格納可能状態であれば、格納するかどうかの選択が出る。


もっとも、『 格納 』では、防具スロットに入らないもの、


つまり、キャラクター・建物は、格納できない。


格納によるアイテムの拾い上げは、スロットを上から順に埋めるため、


武器スロットが空いている場合は、持ち上げと同じように見える。


しかし、実際には色々と違いが。





格納は、『 持ち上げ 』とおなじ扱いで、1ターンに1度しか出来ない。


持ち上げ、または格納後に、さらにアイテムを格納することは出来ない。


しかし、格納は、持ち上げと違い、


   行動後(攻撃などを行った後)であっても可能


これは非常に大きい。


つまり、持ち上げであれば、


クレーンキャッチで盗んだアイテムを、そのキャラが持ち上げることは出来ない。


しかし、格納であれば、


クレーンキャッチで盗んだアイテムを、そのキャラが格納することが出来る。





もう1つ。


持ち上げるためには、持ち上げられるものとの位置関係が重要になる。


普段は問題ないことが多いが、まれに、


アイテムを持ち上げようとして、うろうろしたり、ジャンプを繰り返したりすることがある。


しかし、格納では、キャラクターを移動させ、そのそばにあるアイテムをスロットに移すだけ


なので、無駄に移動力を消費してしまうことがない。




といったわけで、


出来る限り格納を有用活用することが、無駄な行動を減らすポイントとなる。




ただ1つ、注意。


移動力が全くない状態。


つまり、移動が暗転している状態からは、


   持ち上げも、格納も出来ない


まぁ、逆にいえば、ほんの少しでも移動できる状態からなら、


持ち上げは出来なくても、格納は出来ることがあるってこと。


うまく格納を使いこなすことが、このゲームの隠れたポイントの1つ?

     第1ステージ 初心の冒険者


       《 親愛なるミッキー 》



【 全体情報 】

 マップ数  :1
 クリア得点 :200
 総敵数   :3


【 クリアアイテム 】
100 病院 
200 プチ筋肉☆
300 いただきUFO
400 30HL
500 コモンリング
600 バタフライナイフ☆☆☆
700 経験値+10
800 50HL
900 枯れ木
1000 経験値+20


===============

【 初期状態 】

 マップ1(固定)
 得点 :400
 危険度:少ない
 敵 x3


敵1
 アドル 浪人1 300P
 27/23 36/20/18/16/17 45/19 -30/-10/+40
 ブロードソード
 コモンリング
 占い水晶

 

敵2
 エガシラ 見習い戦士♂1 50P -10/-10/+20
 43/14 24/37/12/15/14 40/15
 (なし)
 プチ筋肉
 占い水晶


敵3
 ロベルト 見習い戦士♂1 50P -70/+10+60
 30/14 25/27/14/11/16 40/15
 (なし)
 グルグルめがね
 コモンリング
 


===============

     戦闘開始

===============


《 M1 》
【インバイト】
 バリソム


------

《 E1 》

【 対バリソム HP36→19 】
 アドル    =グランクラッシュ(範囲攻撃:仲間2体巻き込み)SP23→11
 →エガシラ  =組み打ち(グランクラッシュ HP43→39)
  →ロベルト =組み打ち(グランクラッシュ HP30→21)


===============


《 M2 》  
【 インバイト 】
 アルフォード・ザイドス・ゼメキス・デボン・ゴンゴ・ジャック・コピア


【 対アドル HP27→0 戦闘不能 】
 ゴンゴ         =組み打ち
 →コピア        =組み打ち
  →ジャック      =クレーンキャッチ(ブロードソード)
   →ザイドス     =クレーンキャッチ(占い水晶)
    →アルフォード  =クレーンキャッチ(コモンリング)
     →ゼメキス   =クレーンキャッチ
      →デボン   =クレーンキャッチ
       →バリソム =スカルクラッシュ

 スコア 0P→1140P(1140P)


------

《 E2 》
【 対ゴンゴ HP17→0 戦闘不能 】
 エガシラ  =組み打ち
 →ロベルト =組み打ち


===============


《 M3 》
【 収納 】
 コピア  =ブロードソード
 バリソム =占い水晶
 ゼメキス =コモンリング


【 対ロベルト HP21→0 戦闘不能 】
 コピア        =クレーンキャッチ
 →ザイドス      =クレーンキャッチ(グルグルめがね)
  →アルフォード   =クレーンキャッチ(コモンリング)
   →ゼメキス    =クレーンキャッチ
    →ジャック   =クレーンキャッチ
     →デボン   =クレーンキャッチ
      →バリソム =スカルクラッシュ

 スコア 1140P→1295P(155P)


【 収納 】
 ザイドス   =コモンリング
 アルフォード =グルグルめがね


------

《 E3 》
【 対ジャック HP23→16 】
 エガシラ =組み打ち


===============


《 M4 》
【 対バリソム HP19→33
   ジャック HP16→23 】
 コピア =ヒール(回復)


【 対エガシラ HP39→31 】
 アルフォード  =クレーンキャッチ
 →ゼメキス   =クレーンキャッチ
  →ザイドス  =クレーンキャッチ
   →ジャック =クレーンキャッチ(ダルマティカ)
    →デボン =クレーンキャッチ(プチ筋肉)


【 収納 】
 ジャック =ダルマティカ
 デボン  =プチ筋肉
     
------

《 E4 》
【 対デボン HP23→12 】
 エガシラ =組み打ち


===============


《 M5 》
【 対バルソム HP33→44 
   ジャック HP12→25 】
 コピア =ヒール


------

《 E5 》
【 対ザイドス HP21→14 】
 エガシラ =組み打ち


===============


《 M6 》
【 対エガシラ HP31→0 戦闘不能 】
 コピア        =組み打ち
 →ザボン       =クレーンキャッチ
  →アルフォード   =クレーンキャッチ
   →ゼメキス    =クレーンキャッチ
    →ジャック   =クレーンキャッチ
     →デボン   =クレーンキャッチ
      →バルソム =スカルクラッシュ

スコア 1295P→1450P(145P)


=============== 
    戦闘終了

===============


【 戦利品 】

( スコアボーナス )
 経験値+30
 80HL
 病院 
 プチ筋肉☆
 いただきUFO
 コモンリング
 バタフライナイフ☆☆☆
 枯れ木


( 持ち帰り品 )
 ブロードソード
 ダルマティカ
 グルグルめがね
 プチ筋肉
 占い水晶
 コモンリング
 コモンリング 

     第1ステージ 初心の冒険者


       《 親愛なるミッキー 》



さて。


これが、初陣となるわけなのだが。


第一ステージでは、建物も戦車もない。


よって、8人インバイトしたら終わり。


その限られた戦力で、いかにうまく戦い抜いていくかが重要となる。




しかも、この『 親愛なるミッキー 』では、


まだ、持ち上げるという行動を教えてもらっていないため、


仲間やアイテムを持ち上げることができない。


手が開いている状態で頭の上にものがあっても、


   持ち上げない


非常に特殊なマップ。


それはつまり、


   敵を遠くへ投げる


という、チキン戦術が使用できないということ。


これはある意味、


   もっとも過酷なマップ


なわけだ。




さて、本編。


このマップは、敵3人のみ。


とは言え、武器を持った侍と、見習戦士(男)2人


の攻撃力は侮れない。


連続攻撃を叩き込まれれば、即死必至。


となれば、最初のインバイトは、死亡確率の低いものを。


つまりはこちらの見習い戦士(男)バリソムのインバイト。


他のキャラは攻撃対象にされないように、出さないのがベスト。


1ターン目はバリソムをゼタの近くにインバイトして終了。




敵のターン。


十分に距離を取っていたにもかかわらず、バリソムに攻撃が。


敵の移動力を侮っていた。


敵の行動順は、アドル(侍)→エガシラ(見習)→ロベルト(見習)。


まず、アドルが勢い良く突っ込んでくる。


しかし、通常攻撃ではバリソムに届かなかったとみえて、


範囲攻撃の『 グランクラッシュ 』。


そこへ、通常攻撃の届く2人が攻撃に来る。


・・・ということは。


当然、グランクラッシュで仲間巻き込み!


いやはや、最初の1発目からこんなものが見れるとはw


さらにエガシラ→ロベルトと組み打ちをつなげられ、3Hit。


バリソム、体力を半分ほど削られる。




2ターン目


敵は十分にひきつけてあるので、


もっとも危険なアドルから頬むることにする。


そこで、アドルを中心に、円を書くように残りの仲間をインバイト。


アドルに対し、ゴンゴ・コピアが組み打ちをし、


そこから、5人のコソドロが、クレーンキャッチ。


最後は、バリソムのスカルクラッシュで決める。


意外にも、アドルの装備していた3つのアイテム全てをキャッチ。


8連攻撃で、アドル戦闘不能。


かつ、 クリアポイントが 1000を超える。


もともと、300ポイントのアドルだが、8連攻撃で倒して、1140Pゲット。


この時点で、クリアアイテムの全ゲットが確定する。


アイテムの入手が難しい、この企画においては、


クリアアイテムを残さずもらうことは必須。


そういう意味でも、攻撃力のない攻撃であるクレーンキャッチはありがたい。


しかし、ここって、アイテム持ち上げられないから、


せっかく奪ったアイテム、もったいないなぁ・・・


と思いながら、ターンエンド。



で、敵のターン。


ゴンゴに対し、敵2体の連続攻撃。


HP17のゴンゴ。


一瞬で沈む。


・・・


や・・・やり直したい・・・


でも、記録とるのって疲れるんだよなぁ・・・


まぁ、すでに1000ポイントクリアしてることだし、このままやるかぁ


リセットに伸びた手を引っ込め、自分のターンへ。




3ターン目


どうせ、盗んだアイテムはゲットできない。


そう。


そう思っていたのだが。


実は、アイテムのそばに移動した後、アイテムを拾える状態だと出る、


   収納


これは、このマップでも可能だということが発覚。


いや、一回目で3個ともアイテムを盗めてよかった。


ということで、さっきのターン盗んだアイテムをゲット。


で、次は攻撃力の高い、ロベルトの方を攻撃。


万一アイテムを盗みきれなかったときに備え、


倒すのは次のターンにしようかとも考えたが、


2連攻撃されると戦闘不能になることに気が付き、


   盗めなかったら盗めなかったとき


ってことで、8連続攻撃。


2つのアイテム全てを盗んだ上で、ロベルト撃破。


盗んだアイテムを収納する。



敵のターン。


相手が1人なら、こちらが戦闘不能になる恐れなし。


ことなげなく終了。




4ターン目。


まずは、ヒールでダメージを受けたキャラクター全員を回復。


そのあと、取りこぼしのないように、クレーンキャッチのみ行う。


キャッチできても、敵がいなくなったらマップ終了。アイテムを拾えないので。


結果は、全てキャッチ。


これを収納。


敵ターンは言うまでもなし。




5ターン目。


このターンでけりをつけてよかったのだが、ヒーラーに経験値を


ってことで、ヒールを使う。


結果的に、終了は次のターンに。


後から思えば、7連続攻撃でも終わったな。





6ターン目


8連続攻撃で、エガシラ撃破。




このマップでの最大の拾い物は、


900ポイントでもらえる、バタフライナイフ星3つ。


まぁ、クリアアイテムはランダムなので、


星が3つも付いたものを手放すようなリセットはどっちにしろできなかったのだが、


何回、リセットしてやろうかと思ったことか・・・


これは先が思いやられる。




ともかく、1人戦闘不能になってはしまったものの、


最高の出来で、初陣を飾る。


いままで、やってきたファントムキングダムの中でも、最高の出来。


満足、満足。




それにしても・・・


記録をとりながらゲームをするというのは、


想像以上に時間と体力を使う。


この先、敵の数が増え、マップ数が増え・・・


本当に、この記事書きつづけることが出来るか不安。


まぁ。


やめたくなったらやめるさ。


というわけで、


    『 1-1 親愛なるミッキー 』


                      終了

コンファインとは、憑依のこと。


ゼタの魔界は、ゼタが全知全能の書を燃やしてしまったことで消滅する。


全知全能の書が、すなわちゼタの魔界そのものであることを悟ったゼタは、


己の肉体を捨て、全知全能の書にコンファイン。


これにより、魔界および、ゼタの完全消滅は免れる。




と、まぁ、こうしてゲームが始まるわけなのだが。


ゼタを除く、ゼタの魔界に住んでいた、全ての生命は一度死んでしまっている。


そこで、そこいらのアイテムにそれらの魂を憑依させることで、


ゼタの手先を作り出す。


なにせ、本にコンファインしてしまったゼタは、体自体が本であるため、


満足に動くことすら出来ない。


そこで手下に代わりに戦かわせる。。。


というのが、このゲームのポイント。





まぁ、コンファインは『 ファントムブレイブ 』から受け継がれたシステムなのだが。


ファントムブレイブでは、フィールド上のアイテムにキャラクターをコンファインしていたが、


ファントムキングダムでは、キャラクター作成時にコンファインし、


キャラクターのフィールド参戦は、インバイトという形で召喚される。


まぁ、早い話が、全く違うシステムってこと。




さて。


対象となるアイテムの能力値によって、


同じ職業のキャラクターをコンファインしても、


コンファイン後の能力が異なる。


例えば、岩系のアイテムは防御力が、草系はテクニックが、花系は知力が高いなど。


それぞれのアイテムには、能力値に修正がかかっている。


その傾向は基本的に、同じ系統のアイテム内で大きくは変わらないが、


高価なアイテムほど、修正値が全体に良くなる。


また、アイテムに☆がついている場合、それなりの+修正が加算されている。


キャラクター作成時にこの修正を受けるということは、


そのキャラクターを使っている限り、その修正を受けたまま成長するということ。




通常であれば、より良いアイテムにコンファインしなおすことで、


より良いキャラクターへと進化させる。


ここでは触れないが、『 ☆転生 』を行うとなるとなおさらこの効果は大きくなる。


しかし、今回の企画では、転生に必要なマナを確保するのが非常に難しい。


よって、初回から、どのアイテムにどの職業のキャラクターをコンファインするか、


この選択が、大きな意味をしめてくる。




・・・のだが。


じつは、あんまり考えてなかったり。


結果、戦闘不能者を出すことに。。。アウゥ