効率を上げるために考えたのは……
「選択と集中」です。
ビジネス用語として使われる機会が多いみたいですけど、
要するに「何を諦めるか」を決めることで、
有限の時間を大事なことに回そうという考え方です。
モンストにおいて最も時間が食われるのは
運極作りです。
なのでコレを諦めます!
……と断言できたらラクですよね~。
このブログも必要ありません。
運極づくりは、長い目で見れば、
プレイの効率を上げることもあります。
例えばイザナミの運極を作ろうと思うのなら、
クイーンバタフライの運極があった方が、
効率よくプレイできるでしょう。
大事なのはやっぱり‟目的”のようですね。
それが設定できればおのずと無駄なことも
仕分けできるはずです。
自分は以前から目標を3つ決めてあります。
順番は優先度でもあります。
①超絶・爆絶を安定してクリアする
②覇者の塔を定期的にクリアしオーブゲット
③超絶・爆絶の運極
なんだかありきたりな目標設定に見えますねw
でもこう設定するだけで、以下のイベントや報酬については、
‟基本的”に諦めることができます。
①降臨で手に入るキャラ
②コラボや特別イベントで手に入るキャラ
③運極数ボーナス
特に②を諦めるのは地味に大きいです。
この前は夢玉のファルファレロをスルーしたところです。
あと③を追い始めたら、ほんとにキリがないので、
ここを割り切るかどうかが大きな分かれ道。
なお。あくまで‟基本的に”スルーするのであって、
例外もあります。
それは目標設定③「超絶の運極づくり」に
必要なキャラについては、積極的に運極を狙います。
イザナミ戦におけるクイバタなんかが代表例ですね。
他にはギガマンティスや沖田あたりですか。
間違ってもキャラが可愛いからという理由だけで、
運極を目指してはならないのです。
バステトXが可愛いからって、バステト運極持ってるのに、
またバステト降臨回るなんて言語同断ですよ。
ぐっ。か、可愛いぜ……。オレを惑わすな……。
