効率を上げるために考えたのは……

「選択と集中」です。

 

ビジネス用語として使われる機会が多いみたいですけど、

要するに「何を諦めるか」を決めることで、

有限の時間を大事なことに回そうという考え方です。

 

モンストにおいて最も時間が食われるのは

運極作りです。

 

なのでコレを諦めます!

 

……と断言できたらラクですよね~。

このブログも必要ありません。

 

運極づくりは、長い目で見れば、

プレイの効率を上げることもあります。

例えばイザナミの運極を作ろうと思うのなら、

クイーンバタフライの運極があった方が、

効率よくプレイできるでしょう。

 

大事なのはやっぱり‟目的”のようですね。

それが設定できればおのずと無駄なことも

仕分けできるはずです。

 

自分は以前から目標を3つ決めてあります。

順番は優先度でもあります。

 

①超絶・爆絶を安定してクリアする

②覇者の塔を定期的にクリアしオーブゲット

③超絶・爆絶の運極

 

なんだかありきたりな目標設定に見えますねw

でもこう設定するだけで、以下のイベントや報酬については、

‟基本的”に諦めることができます。

 

①降臨で手に入るキャラ

②コラボや特別イベントで手に入るキャラ

③運極数ボーナス

 

特に②を諦めるのは地味に大きいです。

この前は夢玉のファルファレロをスルーしたところです。

 

あと③を追い始めたら、ほんとにキリがないので、

ここを割り切るかどうかが大きな分かれ道。

 

なお。あくまで‟基本的に”スルーするのであって、

例外もあります。

 

それは目標設定③「超絶の運極づくり」に

必要なキャラについては、積極的に運極を狙います。

 

イザナミ戦におけるクイバタなんかが代表例ですね。

他にはギガマンティスや沖田あたりですか。

 

間違ってもキャラが可愛いからという理由だけで、

運極を目指してはならないのです。

 

バステトXが可愛いからって、バステト運極持ってるのに、

またバステト降臨回るなんて言語同断ですよ。

 

 

ぐっ。か、可愛いぜ……。オレを惑わすな……。