社畜な俺のポケモンレート戦記

社畜な俺のポケモンレート戦記

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毎度です。



シーズン13どのようにお過ごしでしょうか?



互換が切られ、デフレ状態のレートですが




私は、零度スイクンなどがいなくなって、




やりやすい環境になったのでは、と思います。





さて、上がりにくいレートの中で、





とりあえず、1800まで到達できたので、





ガバガバパーティを晒そうかとw





だれも見てないからいいよねw





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こんな感じです。



パーティコンセプトは、サイクルスイッチでしょうか(意味不明)




サイクル戦にするか、最後抜いていくかの2択なパーティです。





簡単に紹介。





メガボーマンダ 意地っ張りHADベース

技 空元気 地震 龍舞 羽休め

このPTの軸。鬼火ゲンガーやロトム系統からくる鬼火や特殊技などを受ける役割。
ナットレイの後ろに控えていることが多く、鬼火をもらえればアドを得ることができる。
生半可な耐久ポケモンであればなんとか崩せるまでの火力をだせます。
羽休め搭載なので、サイクル戦向けのポケモンとして重宝しておりますよ。と。
慎重でもいいのだが少しでも後ろのポケモンで倒せる可能性を見いだす為とダメージ圧力をかける為意地っ張りにしてあります。

ナットレイ 呑気HBDベース ゴツメ

技 まもるジャイロステロやどりぎ

うちのPTの過労死枠であり、レート前半戦のMVP。物理受けや一部特殊受けも兼ねており、うちのPTの言わば心臓であり
こいつのおかげで耐え切った試合も数知れずです。。レートが上がるにつれて出すタイミングが減ってきてはいるが、間違いなくいたら相手に意識させてくれるポケモン。

ロトム(ウォッシュ)控えめCSベース残りHD調整  スカーフ

技トリックボルチェン10万ドロポン

PTの漫才コンビの一角。。
3回チャンスあるのに3連発ドロポン外した際は言葉が見当たりませんでした笑
ただ体制が非常に優秀でゲッコウガやアロースイクンその他受けポケに対してトリックなどの有効打が多いので使いやすい。
もともとHCのオボンミトムを仕様していたが、ゲッコウガがあまりにも重すぎる為
スカーフで採用したところドンピシャでこのパーティにはまりました。
Mー1優勝も狙えるので頑張らせたい所。

マンムー 意地っ張りADベース チョッキ

技 地割れ地震つららばりつぶて

ボルトやサンダーなどを見る役割を持たす為にチョッキ型いわゆるADマンムー。
対面から交換読み地割れを打つ為だけに地割れを採用している。
受けル崩しのギャンブル枠(なおエアームドにはなにもできない)
ただ選出は少なく実際怪しい枠ではないかと考えているが、やはりいると安心するなにかをお持ちなようです。

メガバシャーモ 意地っ張りASブッパ残りD

技  守る剣舞フレドラとび膝蹴り

ミトムとMー1グランプリを勝ち進む為に組んだ芸人。
舞ってからのとひひざはまさしく芸人そのものであり、大笑いをとるか氷河時代を体験するかの2択である。
ただ爆発したときの火力はすさまじく、半減や等倍でも致命的なダメージを与えることができるエース候補筆頭。
実際レートが上がるにつれて選出機会は多く、優秀な芸人であることは間違いない。


ニンフィア  控えめHBベースS調整

技  ハイボ身代わりあくびバトン

どこかのブログで見た型に少しアレンジを加えてある。
技は丸パクリです。。。
意外と先発率が高く、あくび⇨身代わり⇨バトンでバシャに繋ぐのが基本的な役割。
また受けにきた電磁波ナットを身代わりでかわしてからバシャにバトンでつないでという形が強かった。
オニゴーリにも割と強めで、守る読み身代わりなどからハイボ連打の流れは良かったと思う。
ちなみにマンダの捨て身を低乱1くらいの振り方だったと思う。

以上雑な紹介でしたが、いかんせんリザYや耐久ポケモンが重たいことに絶望を感じております。
でも準伝を使わなくてもある程度いけるPTには変わりないと確信しました。
僕にもう少し腕があれば勝たせられた試合も多々あるので、ポケモン達には申し訳ないところもたくさんあります。

今シーズンはこのPTを軸に潜り続けたいと思います。
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過疎ってるレートでここまで行けてとりあえずひと段落。


残りの後半戦も頑張っていこーと思います!!



同じPT使い続けるシーズンは今回が初めてでした。
対戦回数は気にしたら負けです笑





ではまた。