例えるならプレイヤーとデザイナーとでは全く仕事が違って、それぞれ一長一短。ストレスも全然違う。このマネジメント的な仕事は自分の性質に合ってない気もするけど、そう思ってるのは自分だけなのかも?とか、色々考える日々。
なので、本来なら昨年末にするはずの昨年の総括をまだやっていない。ようやくそのタイミングが来たので、去年の日記などを読み返して反省と、今年の課題を見つける。目標を定めて、アファメーションを作って、少しでも進化できるようにしよう。今年をどんな一年にするのかを真剣に考えよう。
リクエストに応えるべく英 語版をリリース。ちょっと拙い我流の英訳だけれど、やらないよりは何かを得られる道を取ってみる。こういうチャレンジを気楽にできる良い時代。すぐに反応はないけれど、勝負はこれから。しばらく様子を見よう。
ツテをたどり、タイ語の翻訳家を探し、編集してもらってようやく完成。作った動画をタイ語圏の皆さんに届けるのは初めての試み。見てもらえるのだろうか…というドキドキと共にスタート。結果はどうあれ、ともかくやってみなけりゃわからない。