こんにちは。コルトです。

 

最近、『ギルティギアストライヴ』を始めましたが、これが難しいのなんのって。

 

筆者の格闘ゲーム歴は3年くらいですが、ガチりだしたのはつい1週間前くらいです。

 

駆け引きや攻め時もわからず、なかなか結果が出ないのでどうしたものかと悩む日々でございます。

 

そんな中、格ゲーの上達方法を探していると「トレモが大事」ということを皆口をそろえておっしゃるものですから、「早く対戦してぇ~」と思いながらトレモの中でコマンド練習とコンボ練習を反復して行っています。

 

しかし、つい我慢できずに対戦に行ってしまう。だって楽しいんだもの。

 

このままではいけないと思い、

 

どうにかして自分なりにトレモにこもる理由を探したら…納得のいく考えが出ました。

 

これからその考えを説明していきますね。

 

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まず、本題に入る前に、前述した通り筆者は対戦ゲー素人です

「こうやってトレモを活用すればうまくなるよ」という記事ではない

ということを先に言っておきますね。

 

さて、少々長い前置きになってしまいましたね。本題に入りましょう。


納得のいった理由というのは、タイトルにもある通り、

 

「対戦ゲーのトレモが大事なのは

スポーツで言うところの「基礎練習」と同じだから、しっかり籠ろう

 

というものです。

 

「え?当たり前じゃん」と思うかもしれませんが、

 

これから話す練習の過程を振り返った時、改めてかなーり大事なことではないかと思えるはずです。

 

 

説明の前に、まず筆者は空手を10年ほどやっていました

 

高校生になってからは稽古になかなか顔を出すことができずに辞めてしまいましたけどね。

 

さて前置きはここまでにして、筆者が通っていた道場の稽古の大まかな流れを説明していきます。

 

突きや蹴りなどを何本か打ち込み、それから体力づくりやフットワーク練習、型の練習などを行います。

 

ココが「基礎練習」ですね。

 

基礎練習が一通り終わった後に、「組み手」などの実戦形式の練習を行います。

 

ココが「実戦練習」ですね。(もちろん、道場や流派によって流れは様々ですが)

 

これが稽古の一連の流れです。

 

この流れを対戦ゲーに当てはめたとき、トレモにこもる理由が僕の中で見つかりました。

 

基礎練習の中の

 

突きや蹴りの反復練習は「コマンド入力の練習

フットワーク向上練習は「キャラの動かし方の練習

型の練習は「コンボの練習」(これはちょっとこじつけになりますが)

となりました。

 

そして、実戦稽古は「対戦

 

お気づきの方もいらっしゃるでしょうが、

稽古の中の「基礎練習」の量が半分以上を占めている

んですよね。

 

僕の道場では90分くらいの練習でしたが、約1時間は基礎練習だった記憶があります。

 

それなのに実戦になるとしっかり動けるのは経験もあるのでしょうが、

 

基礎練習で突きのコツを学んだり、フットワーク練習を積んだからこそ組み手でも焦らなかったのでしょう。

 

もし基礎練習が無かったら空手として成り立たないどころか、やみくもに殴り、蹴り合うだけのただの喧嘩となってしまいます。

 

格ゲーに例えると操作方法が分からず、とにかくやみくもに操作する「レバガチャ」状態になるって感じですかね。

 

これじゃあうまくなるはずがありませんよね。

 

こう考えたら、自分の中でしっかりと「あ、上手になるためにもトレモにはしっかり籠ろう」と思えるようになりました。 

 

キャラを自らの手足のように動かすためにも、しっかり籠ってまいります!

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ここまで長々と話しましたが、ゲームの楽しみ方は人それぞれです。

 

ガチるのも正解、友達とワイワイやるのも正解です。

 

ストイックにやるのもいいですが、心が壊れてしまっては元も子もありません。

 

皆さんが自分に合ったプレイスタイルで、楽しいゲーマー生活が送れますように…

 

以上、長文失礼しました。

 

 

 

最近は暑さも収まりつつあり、夜中は冷えることも増えました。

体調を崩しやすい季節ですから、皆さんもご自愛くださいませ。

初めまして、コルトです。

 

突然ですが、好きなキャラはいますか?

 

私は『ウマ娘』のマルゼンさんが好きです。激マブ。

 

さて本題に入りましょう。

 

なぜこんなタイトルにしたのかというと、創作活動を行っているときにふと「あれ、そういえば自分の好みってなんだっけ」と思ったからです。

 

これから創作活動を行っていくにあたって、自分の好みの傾向を抑えることは非常に大切になる。絶対。というわけで分析していきましょうかね。

 

とりあえず、いくつか好きになったキャラを挙げながら分析していきたいと思います。

(身長などの細かいデータは平均値をとります)

 

まずウマ娘のマルゼンさん、ギルティギアのジャックオー、アズールレーンの高雄さんから、

大まかな傾向をつかむことにしました。

 

大まかに「年上、お姉さん系」が好きな傾向にあります。

 

髪型は三者三様ですが、ロング系が好きなようですね。

 

性格はマルゼンさんとジャックオーは似ていますが、高雄さんは正反対の性格です。

 

 

では身長の面ではどうでしょう。ウマ娘のビワハヤヒデ、グレンラガンのヨーコ、リゼロのエミリアから分析してみました。

 

大体160中盤から170のキャラが多く、好きな身長は「大きすぎず小さすぎず、普通くらい」といった感じです。

 

まあ大まかな分析なので、これくらいにしておきましょう。(疲れてきたので)

 

 

 

 

改めて自身の好みに向き合ってみて、意外に共通点が多く驚きました。

 

とりあえずクトゥルフ神話TRPG始めてから立ち絵を描く機会が多くなってきたので、分析を活かして頑張りましょうかね。

 

皆さん一度はこういった分析をしたことがあるかもしれませんが、改めてやってみるのもいいかも?

 

駄文にお付き合いいただき、ありがとうございました。

 

 

 

 

それじゃあおやすみなさい。