さっそくはじめてみました・・


いきなりFFっぽい戦闘をつくるっていっても、大変そうに見えます。

ですので、「戦闘システム」と強調しておきましょう。


戦闘システム・・

要するに内部処理です。。

絵とかを動かしたりすることは、当分しません。ご了承ください。


なぜかというと、Windowsのプログラムを作る場合・・

Windowsって四角い枠がでてきたり、メニューがあったり

実はすごい量のプログラムが最初に必要なんですよー

それをひとつひとつ説明していくには時間がかかります。


そこであきらめちゃう人も多いでしょう。。だからはじめは、数字と文字だけの世界でプログラムをしようと思います。

「なーんだ、つまんないのー」って思うかもしれません・・でも実に自分でやってみると楽しいんですよーこれがっ


がんばっていきましょうっ


まず、初めてなのでシステムは簡単にしましょうっ

いろいろ、付け加えたいところですが、まずは・・


■キャラクターデーター

・名前 

・HP ヒットポイント  

・MP マジックポイント    

・ATK 攻撃力

・DEF 防御力

・SPEED スピード


■ダメージ計算

ダメージ= 攻撃力 ー 防御力

(ダメージは0以下にならない)


■戦う順番

1秒ごとに各キャラクターのSPEEDが加算され

100になったら、コマンドで選択できる。


以上のような、内容です、FFっぽくないといけば、そうなってしまうかも知れませんが。

こんなのを作ってみましょう。


いえ、自分もつくるのは初めてですよ?マジで・・


はじめまして、koroboです。


いままで、いろんなゲームやシステムに触れてきて。

「あぁ~こんなのがあったらいいなぁ~」

ってことが、ありました・・・


ブログを通じて基礎からみっちり、プログラムの勉強を1つ1つこなしていこうかと思います。

やっぱり文章におこすと、二度おいしいですよね?


このブログは、本当に初心者向けに書いてみようと、思います。

自分も少しプログラムはかじったことはありますので、専門用語を使ってしまうかもしれません。

そのときは、コメントで質問してもらえれば答えるつもりなのでわからないところはつぶしていきましょうっ!


中級者以上の方がごらんになるときは、ぜひアドバイスなどいただけると助かりますっよろしくおねがいします!


■プログラミング環境

ハード:

CPU:Pentiam 4 530

M/B: ベアボーン SB81P

Memory: 1G

VGA: Geforce 6600

S/C オンボード


ソフト:

Visual Studio 2005 AC

DirectX9 SDK


早速、いろいろ専門用語っぽいのが出てきました。


各パソコンの名称は人でたとえると次っぽくなります。

CPUは頭の回転の速さ。

M/Bはマザーボードの略で体のこと

メモリーは一度に頭に思い浮かべることができる内容

VGAは絵のうまさ

S/Cは声のよさ


詳しくはお店の人に聞いてみてねっ♪


パソコンはみなさんもっているとおもいますが、ソフトが少し必要です。


Visual Studio 2005

プログラムをこのソフト上で書いて実行できるようにするソフトです。


DirectX9 SDK

はじめのうちは、使いませんが、後でつかいますよ?

使うときになったら、説明しますねー



この文を読んだらはじめは、


・第1章 FFっぽい戦闘システムをつくってみよう


を読んでみてください。