猫とサボテン

ふとこのブログのことを思い出したのでもう誰も見てないだろうけど更新してみます

最後の更新が2015年でその頃はCoJをやってたみたいだけど、そのあとは大学のTCGサークルでマジックザギャザリングをやったり、ハースストーンやったり、シャドウバースやったり、大学院受験で忙しくなったり、就職したり、ポケカやったりしてました

2025年12月には結婚もしました

今このブログを振り返ると最初は普通の日記ブログとしてはじまってるのにその後カードゲームブログになったりしていてブログ分けろよと思いますね

 

まあ、元気でやってます


ポメ錦

フレーバーテキスト

ポメの富士をライバル視する珍獣界の大横綱。その小さな体でひとたび四股を踏めば、か弱き者達は一目散に逃げ出すだろう。


かわいい。

出すと普通のユニットのシュゥーーンって感じじゃなくてポンって出るのもかわいい。

ポメの富士のフレーバーテキストに珍獣界の自称横綱と書かれてるのと比べればその強さは一目瞭然だ。黄単スピムに入れて先行ゲーを加速させよう。たまにOCして珍獣をなぎ倒すこともあるぞ。


OC時の効果名外無双についてwikipediaより引用↓


外無双(そとむそう)とは、相撲の決まり手のひとつである。自分の右(左)手で相手の右(左)足の膝の外側を払いながら相手の差手を抱えて捻り倒す技。10年に一度出るか出ないかといわれるが、近年では旭鷲山がたまに決めていた。古くは二子岳が使っていた。

すごいぞポメ錦。



まだエクストラも不十分だしデッキもとりあえず組んだというレベルだけど、久しぶりに遊戯王のデッキを組んだ。

遊戯王の大会というものは未だに出たことがないけど、サイドデッキも準備して出てみたいなあと思っている。

カステルとノーデン高い。。。
昨日は海洋で盛れたんですが、今日は海洋使ったら燃えたので黄単スピムに戻ってきました。僕と黄単スピムはなぜか相性がいいようで、50戦くらいは使って勝率8割いってる気がします。

今の僕の構築はこれです。





ナイトメアシープが1pついた影響か珍獣だらけだったのでDOB変更直後は怒りの弱肉強食3積みでしたが、最近減ってきたのでこれ書いてる時点では一枚壺に変えてます。マネキーニャは青以外に鬼のように弱いので変えたいな、とは思うんですがポイントとユニット数の兼ね合いでマネキーニャにしてます。

僕の場合ver1.3のカードはアルカナブレイクとセレクトショップだけですし、人によっては1.3のカードが全く入ってないこともあるかもしれませんが、対面にくるデッキも変わりましたし、思ったことを書き散らそうと思います。



~新カード~


・セレクトショップ

業 が入りそうなデッキにたいしてはもちろん毘沙門の直前にこれでチェックを入れます。黄単スピムは毘沙門が業を踏むとわりとつらいのでcpが余ったからと いって変なタイミングで使ってはならない。ミラーや海洋が相手の場合は適宜cpが余った時に発動してよい。ただミラーの場合弱肉強食を掴まされるとムカつ くので二枚以上刺さっているときかカイムのあと、もしくはラグで弱肉でないと判断できたときなどにしましょう。海洋の場合も無色があるときか雑魚出して死 壊石チェックしてからにしましょう。チンパンプレイよくない。


・アルカナブレイク

僕はチンパンジーなので既にジョーカーが手札にある相手にアルカナブレイクを打ちました。



~プレイング~


・マリガン基準

先攻

マリガン基準はカンナのみ。カンナ以外は甘え。おかげで僕はよくマリガン事故を起こしますが先攻なら2T始動でもわりと勝てるので諦めずに戦いましょう。特に前verと変わらないですね。

後攻

はにわ4pで黄単スピムだらけだった前期は、まりねを見たら後攻のマリガンの最優先をサーチャー+人身御供にしていましたが、今は普通にカイムです。でもはにわがいなくてプリティベルも採用してないから狙いづらいというだけで人身御供も全然アリ。


・vsミラー

ア ルカナブレイクが最高に強い。結局このデッキタイプというのは終盤をワンハンからの玉璽レイアあわだっくんに頼っているところが大きいので、そこを潰せる と相手は激しい息切れに陥ります。あとは今期は滅多にみかけないでしょうが、勇猛なる決起でエンビルを突破されると非常に苦しくなるので注意です。カイム は雑魚かカイムで。


・vs獣珍獣

魔剣相手の立ち回りについていろいろ書いたんですが、ぶっちゃけダークマターが 魔剣になっただけで今までとあんまり変わらないと思ったので消しました。強いて言うならガン伏せしよう。ムルルが弱肉で飛ばせなくてウザい一方フェリアが 採用されなくなったので毘沙門の活躍の場面が増えました。毘沙門投げまくろう。


・vs海洋

このデッキは基本的に は人の業が入っていないので、適当にプレイしてさばけなくなったら毘沙門を投げて、という感じでだいたい勝てます。毘沙門の返しにスピム投げられてもスピ ム合戦ならこちらのほうが強いですし、リーナで毘沙門を処理されても相手はそれ以上ほとんど動けずこちらの祈りが発動する、とわりと有利に進められます(と言ってもわずかな有利ですが)。 負けるパターンは3tあたりのエンビルに死壊石当てられてそこから一気に崩されて祈りも引けてません、みたいなパターンなので局面によってはエンビルより もジャンプーとかで遅延したほうがいいときもある。


・vs侍

従来から烈火がうざかったですが、1.3で加護付与を手に入れて盤面処理の難しさに拍車がかかっているので毘沙門はなるべく重ねないほうがいいです。あんまり強引に毘沙門を打つと人の業を踏んで盤面作れず死ぬこともあるので、セレショでチェックするか手札にエンビルがあるようにしましょう。パンプからエンビルが倒されることもあるので余裕があれば序盤の魔法石で予備のエンビルをサーチしたりするといいです。
今日は隣でプレイしてた人が先攻を取られただけで台パンしていて、カンナという女の罪深さを改めて噛み締めていました。

流石にDOB更新されてからは見かけなくなりましたが、黄単スピムがB余裕で環境に蔓延っていた先週は、毘沙門投げられすぎて海洋に人の業を入れている人や珍獣に人の業を入れてる人も散見されましたね。覚悟sayじゃないんだよ。君のせいでみんな頭おかしくなってんだよ。

関係無いですが、毘沙門が覚悟せい!って言うと僕の脳内ではMAN WITH A MISSIONのdatabaseのサビの最後が流れます。覚悟せい!のあとのバリバリバリのところで \Just say wow wow wow wow/ と流れて、曲が終わると同時に人の業が入ります。ふざけんな!!!!!!!!!!



今日の収穫。


F闇ずきん

これだけです。あと水のエレメント・コアが三枚当たったけど見なかったことにして精神の平穏を保っています。バアル集まりません。