HDRの不自然さ
先日、馴染みのSONYショップさんで
62インチで4K、HDR対応というテレビを見せてもらって
まあ、Playstation VRとかもやってそれはそれで面白かったんだけど。
HDRつまりハイダイナミックレンジを
映像業界というかTVというかゲーム界含めては推してる今ですが
これを実際見てみたら
夕日が沈む海と逆光の岩礁の肌が同時に見えて
まったく「不自然」ですごく違和感を覚えた。
暗い部分の階調が表現できるとか
ハイコントラストとローコントラストの両立とか謳ってるが
人間の眼ってそんなに万能じゃないから
見えないなら見えないでいいと思うし
それが自然らしいのではないだろうか。
僕は趣味でCGを作るのだけど
HDR的に作るとリアルではない。
どっちかというと天空光をメインに意識して
反射光である環境光を下げるとリアルな表現になる。
環境光を上げると細部まで見えるが某アニメ的で不自然。
環境光を下げると影の部分がつぶれるがリアル感が増す。
僕のやり方と今の映像業界の方向はまったく逆に向いてるので
どうなのかなぁ、と思うんですけど。
Minecraftだってリアルに見えるから「影Mod」入れるんだよ。
Playstation4のHDRも要らないと思うのは僕だけ?

