さて、ゲーセンイベントもクリアして調子に乗ってるところで、今度は麻雀イベントだ! 今回の麻雀イベントの報酬が特別なんか萌えるとかって訳ではなく、普通に楽しみながら出来るのでほとんど毎回やってるだけです。前回の兎【~野性の闘牌~】コラボイベントで貰った武田俊が麻雀イベントで初めて貰ったアバタだったんだが、やっぱり♂じゃ萌えないよねw 今回は女の子アバタが貰えるイベントだし、またまた頑張ってみますよー☆
麻雀イベントは大抵やり直しが効かないモノばかりです。何戦のうちの合計点数いくつだとかプラスマイナスが付いてしまうものだとかですが、今回もそんな感じのようです。要は20戦以上して、その結果貰えるポイントの数が20ポイント以上ならイベントクリアなのだが、さーてどうなりますかね。でも今回は今までやってたイベントと比べてだいぶ優しいと思います。なぜならば、
『1位じゃなくてもいい』
からです! 俺は『無理して1番よりも無難に2番、ビリは回避したい』みたいな精神でだいたい打ってるので、これはだいぶ違います。麻雀は負けないというか振らない事が大事です。ま、一位じゃないとサシウマで結局ジワジワと取られてしまうのであまり変わらない気もするけど、振って負けてしまうのとは大きく差が出ます。行く時は行って、引く時は引く。頭ではわかってても、テンパイしてる時なんかどうしても危険牌をついつい出してしまうけど、やっぱり基本は振るってわかってるような牌を出してばかりでは負けてしまいますよねー そこらへんの駆け引きが楽しいからついついまた打ってしまう訳だが、そろそろうまくなりたいと思います。あ、俺は点数計算も出来ないし、待ちもまだあまりよく読めないくらいの初心者に毛が生えた程度の腕ですよw でもこの間までネットに繋げない時期にシビアな麻雀ゲームで遊んでいたので、多少腕は上がっているんじゃないかなーと楽しみです。心配なのは考える時間だけだけど、そこらへんはポンやチーしたくなくても勝手に猶予をくれるので、それでカバーしていこうと思います。ま、みんなも意外と考えて打ってくること多いので、なんとかなるでしょう♪
とは言っても、勝負の内容をこんなところに書けるはずもないので進捗だけです。今日は仕事から帰ってきて午前中にゲーセンイベントを全てこなした訳だが、その後麻雀イベントをやってました。麻雀で少しでも勝率を高めるために出来る事、それはメンツ選びでしたw あまり時間がないような時にもやってるような人なんて好きでやってる人=うまい人が多いので、初心者もたくさん集まりそうな休みの日が一番いいのだw 日曜のがいいとは思うけど、手っ取り早く今日試してみました。
結果は、11戦してプラス=笑みポイントが14、マイナス=悔しさポイントが1と、すごい順調です!! あと9戦してプラス分を7ポイント稼ぐだけでいいので、かなーり気が楽になりました。しかもなんか今なら全然余裕っぽく感じます! でもそろそろ眠くなってきて、集中力が切れてきたので寝る事にしました。いい感じに進んでいるのに、無理してボロボロになってしまっては意味ないしねー
うん、麻雀はとってもいい感じなので安心です。
が、セットしておいた新鬼武者は、、、 登ったり下がったりを繰り返して未だ400枚とかです。この台は長ったらしい蒼剣ラッシュ中でようやくある程度のプラスを作るけど、それが最後まで行くか途中で終わるかで切れてしまうと、一生懸命時間をかけて作った分があっという間に飲まれてしまいます… 一度ラッシュに入る=ストーリーが始まるとある程度切れない感じがあるけど、その中でどれだけATを追加をして一回のストーリーを長く出来るか&その中でのボーナス引き率と、もう一度ラッシュに戻るのがどれだけ速いかが、この台の全てっぽいです。一回のラッシュが長くても戻りが遅ければあまり残らないし、何度か入ってくれてもボーナスがあまりないとそれほど増えていかず、やっぱり戻った時が怖いしなー とにかくそこらへんのバランスを一度ラッシュを体験して読んでみて、あとは感覚かなー そしてそんなのがわかったところで、この台は、、、 残念ながらラッシュ率が悪く全然残らない前者よりの台のようです。正直いつそのバランスが崩れて出だすかなんてわからないけど、初めからそんな調子ではとても時間をかける気にならないのも事実。この台とはさよーならですねw
とにかく違う店舗に移ってやり直し始めます。もう眠かったけど、やり始めた台がすぐラッシュに入ってくれたので期待してインテを貼ってしまいます。さて、麻雀の事だけ考えて寝よw
新鬼武者はしばらくやってるだろうので、台についてのいろいろは今後の日記で書く事にして今日はもういいや。また明日以降の新鬼武者に期待だぜ!
今日のBGM : 鬼斬忍法帖 / 陰陽座