改めてこんにちは、Konseki Takaneです。
今日は、中国でのアーケード音楽ゲームの様子をお伝えしたいと思います。
この記事では、翻訳を補助するために DeepL を多用していますので、文法的な誤りや誤解があった場合はご容赦ください、あらかじめお詫び申し上げます。
まず、中国で展開されているこのようなゲームがあります。
maimai DX
WACCA
GROOVE COASTER
Dance Rush Stardom
SOUND VOLTEX VIVIDWAVE
かつてプレイされていたが、様々な理由で現在は稼働していないゲームのこと。
jubeat
Reflec beat
Guitar Freaks
Drummania
beatmania IIDX
maimai(旧モデル)
また、稼働していないアーケードゲームも多く、「Dance Evolution」や「太鼓の達人」、一部の韓国ゲーム、中国ゲームなどがありますが、今日は紙面の都合上、取り上げません。
本題に入ります。
今のところ中国で一番人気があるのは間違いなくSEGAのmaimai DX。
maimaiの旧モデルは中国で稼働しており、SEGAの中国支社「精文世嘉」が導入したが、「精文世嘉」の運営状況が悪化したため、旧バージョンのmaimaiは最初のバージョンだけを稼働させたまま更新されなかった。
しかし、これは依然として多くの人にmaimaiというゲームに触れさせて、これはmaimaiが今中国で人気がある原因の一つです。
また、maimaiの楽曲集は、SEGAが他のゲームとのタイアップを行うことが多く、中国で一定の人気があるVOCALOID楽曲やJ-POP、アニソン、東方Projectの二次創作などが非常に多く収録されており、中国ではACG文化が熱くなっていることは言うまでもありませんが、中国のゲーマーの好みに合っていますので maimaiの楽曲ライブラリは、中国のゲームユーザーの心をつかんだと言えるでしょう。
中国では、どこにでもあるわけではなく、アーケードの音楽ゲームすらない都市が非常に多いため、モバイル音楽ゲームが人気なのですが、中国でのBMSイベントの人気が高まるにつれ、SEGAの他のゲームと連動した曲や、BMSの曲の一部が人気となり、その結果、中国でのmaimaiの人気がさらに高まっています。
最後に、最も重要なことですが、中国でmaimai DXを運営している「华立科技」はmaimai DXの運営に非常に熱心であり、中国で現在も運営されているアーケード音楽ゲームの中で、maimai dxは最も広く普及しています。 すでに500店舗を突破し、2位のWACCAを大きく引き離している。
中国は比較的大きな国なので、より多くの場所でゲームを利用できるようにすることが何よりも重要ですが、maimai dxはこの点で非常に成功しており、中国で最もホットなアーケード音楽ゲームとなっています。
次に、同じく「华立科技」が運営する「GROOVE COASTER」についてです。
「GROOVE COASTER」は、中国の「华立科技」が運営していることもありますが、「maimai dx」に比べると人気がありません。
店舗数が少ないだけでなく(中国では数十台)、バージョンも日本版に大きく遅れをとっており、さらにモバイル版の「グルーヴコースター」に触れた人が少ないため、稼働している多くのゲームの中で人気が最も低くなっています。
しかし、「华立科技」はGROOVE COASTERを放弃していない。先日の広州でのイベントで、次世代の作品を発表した。これはGROOVE COASTERが好きな多くのプレイヤーを喜ばせることができる。
続いて、現在の店舗数2位のWACCAです。
日本の方には少し驚きかもしれませんが、中国ではWACCAはとても人気のある存在です!
店舗数は現在100店舗前後で、店舗数1位のmaimai dxからは大きな差があるが、非常にユニークな円形タッチ構造がプレイヤーを引きつけている。
また、HARDCORE TANO*Cは中国の同人音楽ファンの中でも知名度が高く、WACCAの曲庫はHARDCORE TECHNO音楽が好きなプレイヤーを引きつけている。
また、WACCAにはAnisongとVOCALOIDの音楽、東方Projectの二次創作音楽も収録されており、WACCAはより広範なACGファンの中で好評を得ることができる。
最後に、maimai DXと同様に、ギャップがあるとはいえ、中国ではWACCAが2番目に普及しているため、多くの都市でWACCAの楽しさを味わうことができます。現在、WACCAの中国での運営者である「世宇科技」もWACCAを重点的にゲームを普及させている。
SOUND VOLTEX VIVIDWAVEとDance Rush Stardomの2つのゲームは現在の状況が複雑です。
どちらも「世宇科技」が運営していますが、DRSは当初、「世宇科技」が多くの注目を集め、プロモーションのリソースを投入していたのに対し、SOUND VOLTEXはプロモーションをほとんど行わなかっただけでなく、甚だしきに至っては最初のバージョンで运営するのが最初のBOOTHです!
中国でSDVXが始まったとき、日本ではすでにVIVIDWAVEがプレイされていましたが、私たちは最初のBOOTHをプレイしていただけで、多くのプレイヤーが不満を感じていました。
でも、幸運にも1年後にはVIVIDWAVEにアップグレードされました。
しかし、現在のところ、SDVX VWとDRSは中国ではDead Gameと言える。
第一の問題は、プレイヤーを惹きつけられないことです。
SDVXに収録されている音楽はVOCALOID音楽や東方Project音楽も多いが、前のゲームに比べて難易度が高く、UIインタフェースや設定インタフェースが煩雑で、楽曲を探すことはおろか、何をすればいいのかわからないという方も多いのではないでしょうか。
2つ目は、SDVXの音楽のかなりの部分が高BPMの音楽ゲーム特化型音楽で、多くの新人プレイヤーがこのような曲庫を受け入れることができないので、VOCALOID音楽と東方Project音楽を探して遊ぶしかありませんが、前にSDVXの遊び方が新人には早く適応できないと言っていたので、とても気まずい状況になりました。
しかし、それでも、SDVXのゲーム性が搾取可能であるため、SDVXプレイヤーのユーザー層は特に粘着性が高く、SDVXは中国で3番目に人気のあるアーケード音楽ゲームと言っても過言ではありません。
DRSについては、非常に悪い時期だったと言える。
当初、「世宇科技」はDRSを新星のように見せるために多くの宣伝を行い、店舗数も比較的大きく伸びたが、宣伝には大きな問題があった。「世宇科技」がDRSを名作ゲーム「DDR」の後継機と表現していたため、多くの人がDRSの全体的な印象をDDRに近いものと誤解していたが、実際にプレイしてみると全く違うものだったのだ。
途中でDRSは疲弊期に入り、DRSのペダル部分が非常に壊れやすく、ゲームセンターの負担が非常に大きく、次にDRSの歌の収録も全く中国のプレイヤーを満足させることができず、大量のEDM音楽は多くの中国のプレイヤーを困惑させ、彼らが遊びたい音楽を見つけることができず、ペダルが壊れやすいため、DRSの状況は常に悪くなっている。正常なゲーム体験が得られません。
これらの問題が原因でDRSはすぐにプレイヤーを失ったと言っても過言ではありません。 次に重要な理由は、SDVXを含めて現在プレイヤーの流失が深刻なのもそのためだ。
曲の更新頻度が低すぎて、日本では聴ける曲でも中国では聴けないものが多く、さらに最近では更新すらされていないこともあります。
これはとても致命的なことです。もしあなたがDRSプレイヤーで、毎月2曲しか新曲が更新されず、それが1年以上続いていたのに、ある日突然、ゲームの更新が終了したことを知ったとしたら、確かにプレイヤーにとっては大きな痛手となるでしょう。
理由は不明で、KONAMI側の問題ではないかとも言われていますが、いずれにしても、実際のゲームでは、曲の更新が止まってしまい、完全に停止状態になってしまったということになります。
その結果、多くのプレイヤーを失い、多くのゲームセンターがこの2つのゲームを撤去することを選んだため、中国での運営状況は現在非常に厳しい状況にあり、運営を停止する可能性がある。
以上が中国で現在も稼働しているゲームで、次は稼働していないゲームを紹介します。
アーケードの音楽ゲームといえば「jubeat」を思い浮かべる方も多いと思いますが、これは「jubeat」が中国で3バージョンにアップデートされ、中国のプレイヤーに馴染みのある音楽が収録されていたからです。
しかし、3バージョン目以降は更新がなく、それ以降は運営会社の「世宇科技」がjubeatの運営を停止しており、これはjubeatの中国での稼働停止を象徴しています。
Reflec beatは最初のバージョンを稼働しただけで運営を停止した。
GuitarFreaksとDrumManiaもXGバージョンを稼働しただけで後続はありません。
次は、中国でのbeatmania IIDXについてお話します。
中国でbeatmania IIDXを運営しているのは「尚莹电子」で、当時運営していた初代はIIDX 18 Resort Anthemをベースに変更したものでした。当時、中国でIIDXが運営され始めたので、中国の多くの音楽ゲーマーは非常に興奮していましたが、実際にプレイしてみると、ボタンの配置が2P×2で、左側に1Pの配置がなかったので、多くのプレイヤーの不満を引き起こした。
また、EffectsやLEDがなく、多くの曲がカットされているため、中国のプレーヤーは自分がプレーしているバージョンが実は不完全なバージョンであることに気付き、怒りを覚えています。
次は第2バージョンに更新され、このバージョンは19 Lincleに基づいて変更されたが、タイトルLOGOは20 tricoroであり、その後のプレイヤーたちはこのバージョンをLincoroと戯れた。
しかし、幸いなことに曲数は普通になっており、先代では総曲数が170曲程度しかなかったのに対し、今回のLincoro版では700曲程度あり、まだまだプレイヤーを楽しませることができます。
そして何より、今回のバージョンでは、ようやく通常の配置に戻ったことで、1Pプレイに慣れたプレイヤーも左側で安心してプレイできるようになりました。
しかし、それも長くは続かず、このバージョンが中国で稼働されたIIDXの最後のバージョンとなり、稼働を終了しました。
どうですか。これを読んで中国のアーケード音楽ゲームシーンについて少し知っていますか?
正直なところ、中国でアーケード音楽ゲームをプレイするには常に様々な困難があります。店舗数が少なくて全国をカバーできないのはもちろんですが、曲数の減少も大きな問題で、maimai DXにしてもWACCAにしても、カットされている曲があります(理由は様々で、著作権上の問題だったり、理由が不明だったり...)。 ) 実際、中国ではKONAMIの音楽ゲームを楽しんでいる人がたくさんいますが、いろいろな不思議な理由で、欠落している曲が多かったり、機械の設備が十分でなかったりして、体験が非常に悪く、結局、プレイヤーはいつも怒りながらもプレイを続けなければならないのです。
しかし、このような問題があっても、中国のゲーマーはアーケード音楽ゲームに熱中しており、ゲームセンターのホールでは様々な人がゲームに熱中し、その楽しさを味わっている姿が見られます。
この記事を読んでいただきありがとうございます。また、この記事では翻訳を助けるために DeepL を多用していますので、文法的な誤りや不快な言葉遣いをお許しください。
では、次回の記事でお会いしましょう!