インフラで、私も何度も経験ありますが

ディオスで戦闘不能になる人、特にフォースさんは仕方ないところはありますが、やたら戦闘不能になる人っていますよね。

中には知識が無くて普通にやられているだけの人もいますが、真面目にやってる人でも、そういう場合があります。

そこで数回ですがダメージを確認してみました。

するとですね


どうやらディオスの攻撃って、攻撃ごとにダメージが半固定みたいなのですよね。

よく一撃でやられる原因の一つに、剣を地面に刺して炎の柱を出す攻撃がありますよね。

追尾の火の玉とか、衝撃波とか。

何度かくらってみたのですが、攻撃ごとの同じダメージなのです。

つまり、『その戦闘』で一撃で戦闘不能になる攻撃は、必ず戦闘不能になるダメージをくらってしまうのですね。



そして、半固定と書きましたが、∞GPに出場した方、または必死に練習した方、ヒュマ子Foで何度かやった方にはよく分かると思うのですが

バータが0になったり、泡のダメージがやたら強かったりした

という経験があると思います。


理由はわかりませんが

確かにそれはあるようで


このディオスも同じ装備等で条件を揃えてみても


炎の柱ひとつのダメージを比べてみても、なんと倍近いダメージをくらう周があったのです!!

なので、前はこれで勝てたのにとか、この装備とアビリティの組み合わせなら、このダメージに抑えられる などという事は難しいのですね。

ちなみに
例えば炎の柱が強いから、他の攻撃も強いかと言われると、そういうわけでも無く、たまたまでしょうけど、その炎の柱が倍近いダメージだった時、追尾の火の玉のダメージはいつも1/4くらいのダメージで、かなり弱かったです。


なので、やたら被ダメが酷い周があっても、それは仕方ないので諦めましょう(笑

装備が悪いとか、そういう事でもないので、あまり気にしないように。

しかしながら、やはり属性を合わせるのは大事ですよ。


ちなみにこの実験
∞ランクで闇60%のシールドラインをつけて行いました。

闇60%を着けていても、ダメージが倍近い場合があると、流石にどうしようもないですね。

とは言え、闇60%ですからダメージは余裕で耐えられましたけども。

あ、炎の柱は闇属性だと思いますよ。 火属性でダメージ増えてしまったので。


ダメージを見極めて、防ぐものはきちんと防ぎましょう☆

これもプレイヤースキルの向上ですよ☆


それでは引き続きPSPo2iをお楽しみくださいー




きつね
サテライトスターマインが射程が長いと聞いて

最近気になっている実攻の高さもありまして、MAI3を周回しているものの、さっぱりなわけで。

インフィニットガイドを見ていたら、プラズマカノンネオという見慣れない武器が更に射程が長いらしいではないですか。

何だろうと思いきやDL武器なのですね。

とりあえず買ってみました。

というのもですね

射程の長いレーザーカノンのチャージショットに興味があったのですよ。

wikiの説明欄にレーザーカノンのチャージショットはバレットの影響を受けないとあります。

なら、元々射程が長い武器はチャージショットも長いのかなと。

サテライトスターマインは一般ライフルよりも射程が長いと聞きます。 なら、そんな射程で貫通チャージショット撃てたら良いなと思って。





プラズマカノンネオを撃ってみたわけですよ。


確かに射程が長い。
非常に長い。



肝心のチャージショットは普通でしたけどね(え?

そんなわけでサテライトスターマイン狙いは終了しました。


バスターつけて転倒も良いかなと思うのですがPP消費が武器自体も高いので、そこまでしなくても…という印象。


まだまだ私にはレーザーカノンの可能性を見出すのは難しいみたいです。

もちろんチャージショット2の良さは知っていますけど。




そういえばヤスミ4000X見せてもらいました。

なんですかあの射程の長さ。 ロングレンジ付けると恐ろしいですね。 折って出す薬莢演出もカッコイイですね!!

あれは欲しくなります☆



きつね