先日頂いたカード

ちょっとその方と雑談部屋で出会いお話もしたのですが

撃破数1万でレベル200で2回転生したよと言われました。



オワトトル




よくそんなカード渡せるなぁ。 またそういう方はやたらカード交換したがりますよねぇ。

ま、話を聞いていてあまり良い印象無かったので当然こちらのは渡しませんけども。



最近エクステ不足を感じていたのですが、無印の頃に中途半端に育てていたキャラがタイプ20超えていたのでエクステ用キャラになりました。

そういえば転生で最大10個ずつエクステ取れるんだった!! という事に気付くのに数ヶ月かかった。

ゲーマガの名残がこんなところで役に立つとは。

おかげでかなりエクステも余裕が出てきました。
コノオトハ ゲームと日常-20101015021420.jpg

こんこん

こんにちはー☆

エクストラミッションをやっていたら 何故か ワカメが生えてきたので即座にミッションを終了したきつねさんです。

気のせいだと良いのですが。



先日、最近知り合った方とのお話中にコクイントウ欲しいねーという話題になり、焔帝に行くことに。

焔帝といえば我々が最も得意とするミッション

良かったらその周回ぶりの片鱗を見せて?という事になり、お披露目することになりました。



とは言え、オフでも出来るミッションなのでインフラでは敵の強さが違います。 そして自分が部屋主ではないのでサポキャラがいません。

しかしながら、それを理由に言い訳などしません。
あまりマルチやインフラで焔帝はやりませんが、我々には経験があります。




さて、装備は普段使っているものでも良かったのですが、誰にでも確実に取れるものとしてブッティセットで敢えて挑戦しました。

その時のキャラRaメインだったのでそのまま。

アビリティも面倒だったのでそのまま(打撃系は無し)


部屋主さん方は手出ししても良かったのですが、見たいという事で攻撃はしていませんでした。

難易度はS



内心ちょっと緊張しながらいざスタートです☆


斧で数チェイン稼いでグルッダで倒していきます。

我々の方針 とでも言いますか、1つの決め事としてチャレで使うキャラのPPは上げないという制限を課しています。

感覚の違いを防ぐ為ですかね。

PP50の差というのはチャージショット1回、PA1回の差に十分影響がある数値です。 しかし、チャレはその制限があり、特にGP形式だとPPが足りないのは数十秒の差が出る事を意味します。

せっかくPPが続く限りのチェインを溜めても〆られないが故に敵に逃げられてチェインが切れてしまう事は誰しも経験がある事でしょう。

1度チェインを〆られさえすれば、フィニッシュ時間という延長が与えられるわけです。
そうすれば連発出来なくとも少しはPP回復の時間が取れて、〆に参加出来ます。


その管理能力を下げない為にも、我々はPPを上げる事を控えています。

PPが足りなくてチェインを〆られない事を自分の未熟さ、伸ばせる部分として捉えます。


なのでグルッダ しかもテノラ はPP管理が非常に大切になってきますね。



とは言えこのミッション、グルッダ1回、または2回でグループを殲滅させるように戦うのがコツですね。

チェインを敵全てに繋ぐのは無理なので、チェイン溜め~〆でバランスよく削る、倒すのが重要です。

ようはグルッダ2回で倒せれば良いので、削ってあれば新たにチェインを溜める必要がないわけで。

その辺りも計算しつつですね☆



ブロック2最初のゴブーマが順番に沸くところも、沸いた順に倒すのでは無く、チェインを溜めているうちに沸くので、少し巻き込みでチェインを溜めてJAをしっかり決めると上手く掃除出来たり☆


敵のHPなど計算した事はありませんが、感覚ですよね(笑


この大きさの敵はこのくらいのチェインって皆さんなんとなく分かりますでしょ? それと一緒です。
それがソロになっただけです。

多少目測を誤ったり、敵が範囲外になったりしてしまいましたが、まぁまぁ上手く出来ました☆





そして本番のドラゴン戦

尻尾旋回JGして当たり前

ガードでもなく、ましてやダメージ受けて吹き飛ばされるなんて、もってのほか。
インフラのラグを言い訳にしない。


JG出来なきゃ恥ずかしい くらいの気持ちで私は挑んでいます(笑

そこまで気負う事もないのですが☆


理想はドラゴンが飛んで逃げて→そのままダウン→尻尾で終わり


という流れ。
(もちろん難易度下げれば飛ばれる前に倒すとか、飛ばれて着地後そのまま終了もありますが)

Sですからね。

飛ばれるよりダウンさせた方が…という事もありますが、逃げられたチェイン切れちゃいますからね。

超電導→ツインハンドで追え?

それがソロで出来たらカッコイイですけど(笑
私にそこまでは。


という事で旋回JCでPA撃っちゃいます。

JCってあまり聞かないけど何?という人は調べましょう。


突進踏みつけは多少くらいましたが、旋回は全てきっちりJGしました。

倒した後のJGもしっかり決めてっと☆


少し時間かかりましたが、ランダム幅の範囲かなと。


部屋にいた方々から、お褒めの言葉を戴けました☆



これからも精進しましょう☆
干莫50%完成☆

お手軽良ツインセイバーの代表格

無印では1個しか取れずに属性選択に泣いた方も多いかも知れません。

∞GP報酬武器としては、今や面倒で他の解放武器に隠れてしまい、なかなか取る人もいないデンドウブレードがありますが

こちらの干莫はインフィニットスター1個で30%と交換出来るので8個で50%が完成しますね。

インフィニットスターはボスラッシュで取れるので、1回3分もあれば1個取れるでしょう。 ソロでも6、7分あれば。

ヴィヴィアンがちょっと大変ですけどね。


6属性分の魔石は集まりましたが、実際に今使うとしたら土光闇が多いですからね。

ちなみにフルエクステ予定。 価値ある武器かなと思います。


ツインセイバーのロック数+1はやはり大きな差になりますからね。 PA倍率も110%みたいですし、使い方次第ではディオス・ディスペロペロより強いかも知れませんね☆



フェイトのアニメも人気ですし、この機会に集めてみるのも良いかも知れませんよー!!




きつね