kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

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福岡でクリエーターをしている僕は、ここでは主に最近の創作活動のことを中心に書いて公開中。


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kon3。のことや 作品販売情報などに関してのことはホームページで…

 

 

 

 
 
 
 
 
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■My Store デジタル漫画販売情報のことはこちらからLINK
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■原画販売中 <Tsucuru> ヒーリングアート/この絵の意味は「生きる活力・元気をあたえる」。2005年に「DEEP Medicine」に掲載した作品です。

 

 

 

kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ-Fight
Fight https://tsucuru.com/2823
 
 
 
kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ-Sharing
Sharing https://tsucuru.com/2824
 
 
 
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Vitality https://tsucuru.com/2822
 
 
 
 
 
 
 
 

■クリエーション・スーパー・スペース 

おしらせ 現在 このCSSは オープン・フリースペースにむけて活動中!

★詳細はこちらに・・・ https://ameblo.jp/kon3104/entry-12396884531.html

 

 

 

 

 

 

 

 

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なお ここに書かれていることはあくまで個人的な意見なので…
  多少の小言はご了承ください
 
 
 
 
 

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今週からお盆の時期。 この時期、夏休みを兼ねたお盆休みをとる人たちも多いと思う。


先日は兄が父の墓参り、母の介護見舞いのために帰省。 久々に兄と再会した。

ボクはいうといまは制作(デジタル漫画製作 配信作業など)に集中しているので その休むタイミングをはかっている。 ここニ年くらいは体調不良だったが いまは逆に絶好調くらいに感じる (
今年は猛暑だが イマは気力・体力がこれまでになく充実しているので 昨年・一昨年の方がキツかった分、あまり猛暑だと感じないようだ) ので、いま一休みすると、休養後(いったん切れると)また集中力をもどすのがたいへんそうなので このままでいようと思う…(休みは無しか秋くらい)

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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志のあるクリエーターを集めて オープンソースをつかった新しい試みの創作活動 まずは九州・福岡で動きはじめました。

 

ちなみにその活動は 1991~2003年 東京でアートの社会貢献を目的にした活動でした 現在は九州で環境とエンターテイメントの融合をコンセプトで活動中。またアメリカなどでおこっているオープンソースやシェアリングなどでの新たな活動スタイルがいずれ日本にもおきることを想定して それを実験的におこなっているアート活動です。

 

現在参加または協力しているのは 地域活性化プロデューサー 漫画プロデューサー 昔アニメの仕事をしてたイラストレーター 陶芸家など 創作といえども いろいろな分野があります それらがアートの社会貢献という志で集まり デジタル技術とオープンソースの仕組みなどをつかって よりよい社会と未来を創作していくプロジェクト。それが CSS(クリエーション・スーパー・スペース)です。

 

 

 

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■ 実験、コラボ(共有)、人財育成(戦略)をコンセプトに
アートの社会貢献の場を創作するプロジェクト ■
 
 
 
 
 

■2015年の活動報告

 

◆福岡・北九州市黒崎「よつば」での企画イベント

 

●KAIKOプロジェクト展(ミッション・デジタル漫画)5月開催

 

1

 

【風景写真/1】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12022708725.html  

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12023122406.html  

【風景写真/3】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12025249074.html

 

 

●KAIKOプロジェクト展2(コラボレーション)9月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076639259.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076985948.html

 

 

 

●kon3。作品展(個人的な活動)8月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12061259183.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12063769103.html

※個人活動とCSSの活動の違いとして企画しました。 個人の活動は個人(アーティスト)として それ以外での活動(創作活動家 : ボクの場合個人の活動の作品は抽象的なスピリチュアルアート。 しかしそのテイストやコンセプト外の企画 漫画や演劇 オブジェなどにテクノロジーの融合のイベントなどをおこなっていくのが CSSの活動と区別しています) サーキット的なメディア(実験と実践)としてCSSを利用(活動)しているということです。

 

 

 

●その他/ CSS_オープンミーティング

 

01
 

【1月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11980195674.html

【2月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11988845981.html

【3月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12000529064.html

4月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12014958503.html

【5月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12026434979.html

【6月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12034812251.html

※約半年(2014年10月から)のよつばでのオープンミーティングのプリプロ(試作段階)は終了し 現在 新しい場所での次の展開を企画中

 

 

●KAIKOプロジェクト展3(in YOKOHAMA)12月開催

 

07
 

【風景写真/1】 http://http://ameblo.jp/kon3104/entry-12106901418.html

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107226484.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107569705.html

 

 

 

 

◆新たな展開<たびだち>

 

●kon3。 yokohama art apartmentに参加0 2016年6月開催

 

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【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12175156109.html

 

 

 

●黒崎YAKATAイベント kon3。ワンダーランド ちゃぶ台展示 2017年6月開催

 

 

【風景写真】 https://ameblo.jp/kon3104/entry-12281892531.html

 

 

 

●kon3。ワンダーラン ショーウインドウ展示 2017年7月開催

 

 

【風景写真】 https://ameblo.jp/kon3104/entry-12296252553.html

 

 

 

「アートでの社会貢献のサーキット(実験と実践)」をコンセプトに または個人の活動をサポートするシステムを創作するプロジェクトです(ただ集団や組織になるのではなく 集合知 メディアになることを目指しています)…という感じで活動してます。

 

 

 

 

 

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これからもっと活動が本格しますので 応援よろしく!
 
 
 
 
 
 
 
 

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■ 縁土<エン・ド>編 イデアの章_グランドゼロ ■
 
 
 
 

 

 

 

 

 

★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 二年くらいかけて絵コンテ(ストーリーボード)を制作してきました。 本編の制作にあたっては その多くを没にしなければならな(パート1のように三部作にしたのですがあまりにも長くなるようなので一部二部を今回は制作しないことにした)かったのですが、その内容はいずれスピンオフでのデジタル漫画などでの制作などを考えています・・・が、今回は先に没になったストーリーの一部のストーリーボードを「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました(なので多少の絵の粗さやクオリティーはご了承ください)。

 

 

 

■関連サイト■

●以下のマンガサイトにて無料配信中!

<TINAMI>その1http://www.tinami.com/view/787612

<DreamTribe> http://www.dreamtribe.jp/work/viewer.php?id=19252

<マンガごっちゃ> http://mangag.com/products/detail.php?product_id=697

<comico> http://www.comico.jp/challenge/articleList.nhn?titleNo=10392

 

●以下のマンガサイトにて有料配信中!

<DLSITE> http://www.dlsite.com/home/fsr/=/keyword/SRI0000004354

<メディパン> https://medibang.com/book/cd1503291224430000000001804

<note> https://note.mu/kon3104/m/mddeaa3b3e8ae

※一部無料でご覧になれますので 自分がつかっている機器やプラットホームから 見やすいものをお選ぶことができますので どうかご覧下さい。 

 

 

 

■back number(過去のエピソード)をご覧になりたい方は

1.まずこのブログの左下のテーマ「一覧を見る」をクリック.......................................

2.次にブログ画像一覧をみる . 画面のテーマ別記事一覧「オリジナルコンテンツ」をクリック...........

3.最後に back number がでますので 見たい「エピソード」をクリック...................

4.すると エピソードがでます.................................................................................

 

 

 

 

 

 

 

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<Tsucuru> ヒーリングアート/この絵の意味は「生きる活力・元気をあたえる」。2005年に「DEEP Medicine」に掲載した作品です。

 

 

 

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■イラストについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く美人絵の浮世画です。 また、ボクが「なにか作画する」前の絵の質やタッチをつくるテスト的にまず これらのイラストを描きならが、作画の質や方法を決めるために描いてもいます(例えばデジタル漫画を制作する前にその絵の感じをつかむため、このシリーズでの絵を描く)。

 

まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」という作品もその続編やスピンオフなどを描き、いまはその「あいドル$」の続編ともいうべき「DEEP Night」の「遊(YOU)」という作品(この作品は漫画という形で制作中)へと続いていくのでした。 作品は終わっても、そこからどんどん発展するように次が生まれ出てくるようです。

 

デジタル漫画(電脳浮世草子)「DEEP Night」、そこは電脳世界に存在する江戸時代の吉原遊廓のような隠れ里「電脳遊楽YOU(遊)」の物語。 その電脳(デジタル)の世界で売られているファッション本(浮世絵や浮世草子など)を想定(コンセプト)して このシリーズは製作しています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■これは2004年頃の作品で、下絵は鉛筆 色付けはデジタルでの
              イメージ・ファション画作品です■
 
 
 

また、今回のイラストは、2004年頃に制作した作品ですが このファッション画での思考錯誤が デジタル漫画制作の作業などに活かされました。

 

 

 

■関連サイト/あいどるシリーズ

●第一弾/あいドル$(脚本)《 NEW 2014改訂版 》https://medibang.com/book/ip1411021607073510000001804/

●第二弾/お願いDJ(脚本) 《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/2c1501111150102250000001804/read/

●第三弾/ガイ   (脚本)《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/en1502151034387320000001804/read/

●最新作/DEEP Night(漫画)《 NEW 2015 》https://medibang.com/book/cv1503291011192660000001804

 

 

 

 
 
 
 
 

■電脳浮世美人画かたろぐ_D-Fashion

◆下記のサイトで前回までに掲載したイラストを掲載中 (同じイラストですが同時に違うサイトに公開しています)

 

<TINAMI> 

http://www.tinami.com/view/962369

http://www.tinami.com/view/962370

 

<CREATORS BANK>

https://creatorsbank.com/kon3104/works/343255

 

 <Share Art>
https://www.share-art.jp/works/views/267630

https://www.share-art.jp/works/views/267632

 

 

 

 

 

 

 

 

■クリエーション・スーパー・スペース おしらせ

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★詳細はこちらに・・・ https://ameblo.jp/kon3104/entry-12395275988.html

 

 

 

 

 

 

 

 

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なお ここに書かれていることはあくまで個人的な意見なので… 多少の小言はご了承ください

 

 

 

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アーティスト・創作活動家 KON3104(正式名 こんさんいちまるよん)は、現在三つの創作活動を進行しています。

 

 

 

 

 

●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」
・自分の独自のアート制作

 

プリミティブアート

 

ファッションアート

 

オブジェ

 

 

 

 

 

●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」
・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。)

 

 

 

 

 

デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション

 

 

 

 

 

ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 人(役者やモデルなど)とテクノロジーの融合のミッション

 

 

ぱわぁおぶじぇ:世界観のキャラなどをオブジェにするミッション

 

 

 

 

●その他の活動をおこなう活動「古野本聡」
・アートの社会貢献の実験

・他のアーティストとのコラボレーション
・人財育成(戦略) など

 

 

 

 

 

 
 
 
これら三つの活動をまとめて、「アート・K・ステーション KON3104」と呼んでいます(個人的活動)。 それら総合して「CSS」と呼ぶことにしました(他との共有・コラボ活動)。  そしてこれら創作活動が目指すのが「クリエイション・スーパー・スペース(実験、コラボ(共有)、人財育成(戦略)をコンセプトに社会貢献の場を創作)」となっていくということです。(詳細は以下のサイトへ)
 

■クリエーション・スーパー・スペース

★詳細はこちらに・・・ https://ameblo.jp/kon3104/entry-12395275988.html

 

 

 

 

 

 
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kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

 なお、現在クリエイターネームとしては 「kon3。」でまとめて活動しています。

 

 

 

 

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デジタルコンテンツの投稿サイトが増え 
ボクの作品もあちらこちらで観ることができます。
どうか よろしく。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

■デジタル漫画_DEEP Sky 星人編 episode020【PREMIUM】

 

【今回のあらすじ】●エピソード20 白鯨カムイ・ムー : いよいよ星人編最後の話「クスクルザの章」もスタート。 冒険をつづけるG・Cヒトミと双子を乗せたスカイシップ・タートルドラゴンは、レッドスカイの空域で巨大なカムイと遭遇するのだった…

 

 

【PREMIUMとは】これまで雑誌スタイルで制作していたデジタル漫画(通常版・スペシャルエディション版)を 携帯・スマホやタブレット用のレイアウトにデザインしなおしたモノです。いままでよりもより絵柄や文字が大きく、見やすくなりました。 

 

 

 

 

 

●新たに各マンガサイトにて有料配信中!

メディパン

 https://medibang.com/book/191807111012370620000001804

<DLSITE> http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ229530.html

<note>前編(無料) https://note.mu/kon3104/n/nd0dd1444c447

      後編(無料) https://note.mu/kon3104/n/n4dc5fba0b665

 

 

 

■ PREMIUM版(携帯・スマホやタブレット) ■
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

つづき
■ SAMPLE ■
 
 
 

★作者からのひとこと・・・

デジタル漫画を制作して それをサイトなどに有料/無料と公開して数年。 最初の頃はまだすくなかったサイトも最近は増えてきた。 また当初は無料だけだったが 有料での公開も増えてきた。 それは 無料公開はサイト側にとってはいいが それによって有能なクリエイターがやめていくなどの現象がおき、サイト側にとって そればかりをおこなっていくのが デメリットだと気がついたからだという。 ボクも最初は無料公開していたのを 有料にしていっている。 段々 やっていくうちにどれを無料で どれを有料かを選別するようになったというわけだ。

 

また ボクの場合 フリーや有料をつかいわける試みもしている。 ほかのクリエイターとコンテンツを共有することや世界観をひろげること。 ここでの販売は 収益ではなく サポータやフアンの支援(融資)を募ること。 その資金でボクは作品づくりやCSSの活動ができ また作品を提供できるようにしていく いまその仕組みをつくっている段階なのだ。

 

 

 

 

 

 

 

 

■クリエーション・スーパー・スペース おしらせ

現在 このCSSは オープン・フリースペースにむけて活動中!

★詳細はこちらに・・・ https://ameblo.jp/kon3104/entry-12395275988.html

 

 

 

 

 

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志のあるクリエーターを集めて オープンソースをつかった新しい試みの創作活動 まずは九州・福岡で動きはじめました。

 

ちなみにその活動は 1991~2003年 東京でアートの社会貢献を目的にした活動でした 現在は九州で環境とエンターテイメントの融合をコンセプトで活動中。またアメリカなどでおこっているオープンソースやシェアリングなどでの新たな活動スタイルがいずれ日本にもおきることを想定して それを実験的におこなっているアート活動です。

 

現在参加または協力しているのは 地域活性化プロデューサー 漫画プロデューサー 昔アニメの仕事をしてたイラストレーター 陶芸家など 創作といえども いろいろな分野があります それらがアートの社会貢献という志で集まり デジタル技術とオープンソースの仕組みなどをつかって よりよい社会と未来を創作していくプロジェクト。それが CSS(クリエーション・スーパー・スペース)です。

 

 

 

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■ 実験、コラボ(共有)、人財育成(戦略)をコンセプトに
アートの社会貢献の場を創作するプロジェクト ■
 
 
 
 
 

■2015年の活動報告

 

◆福岡・北九州市黒崎「よつば」での企画イベント

 

●KAIKOプロジェクト展(ミッション・デジタル漫画)5月開催

 

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【風景写真/1】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12022708725.html  

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12023122406.html  

【風景写真/3】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12025249074.html

 

 

●KAIKOプロジェクト展2(コラボレーション)9月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076639259.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12076985948.html

 

 

 

●kon3。作品展(個人的な活動)8月開催

 

 

【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12061259183.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12063769103.html

※個人活動とCSSの活動の違いとして企画しました。 個人の活動は個人(アーティスト)として それ以外での活動(創作活動家 : ボクの場合個人の活動の作品は抽象的なスピリチュアルアート。 しかしそのテイストやコンセプト外の企画 漫画や演劇 オブジェなどにテクノロジーの融合のイベントなどをおこなっていくのが CSSの活動と区別しています) サーキット的なメディア(実験と実践)としてCSSを利用(活動)しているということです。

 

 

 

●その他/ CSS_オープンミーティング

 

01
 

【1月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11980195674.html

【2月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-11988845981.html

【3月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12000529064.html

4月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12014958503.html

【5月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12026434979.html

【6月】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12034812251.html

※約半年(2014年10月から)のよつばでのオープンミーティングのプリプロ(試作段階)は終了し 現在 新しい場所での次の展開を企画中

 

 

●KAIKOプロジェクト展3(in YOKOHAMA)12月開催

 

07
 

【風景写真/1】 http://http://ameblo.jp/kon3104/entry-12106901418.html

【風景写真/2】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107226484.html

【 映 像 】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12107569705.html

 

 

 

 

◆新たな展開<たびだち>

 

●kon3。 yokohama art apartmentに参加0 2016年6月開催

 

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【風景写真】 http://ameblo.jp/kon3104/entry-12175156109.html

 

 

 

●黒崎YAKATAイベント kon3。ワンダーランド ちゃぶ台展示 2017年6月開催

 

 

【風景写真】 https://ameblo.jp/kon3104/entry-12281892531.html

 

 

 

●kon3。ワンダーラン ショーウインドウ展示 2017年7月開催

 

 

【風景写真】 https://ameblo.jp/kon3104/entry-12296252553.html

 

 

 

「アートでの社会貢献のサーキット(実験と実践)」をコンセプトに または個人の活動をサポートするシステムを創作するプロジェクトです(ただ集団や組織になるのではなく 集合知 メディアになることを目指しています)…という感じで活動してます。

 

 

 

 

 

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★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 二年くらいかけて絵コンテ(ストーリーボード)を制作してきました。 本編の制作にあたっては その多くを没にしなければならな(パート1のように三部作にしたのですがあまりにも長くなるようなので一部二部を今回は制作しないことにした)かったのですが、その内容はいずれスピンオフでのデジタル漫画などでの制作などを考えています・・・が、今回は先に没になったストーリーの一部のストーリーボードを「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました(なので多少の絵の粗さやクオリティーはご了承ください)。

 

 

 

■関連サイト■

●以下のマンガサイトにて無料配信中!

<TINAMI>その1http://www.tinami.com/view/787612

<DreamTribe> http://www.dreamtribe.jp/work/viewer.php?id=19252

<マンガごっちゃ> http://mangag.com/products/detail.php?product_id=697

<comico> http://www.comico.jp/challenge/articleList.nhn?titleNo=10392

 

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<DLSITE> http://www.dlsite.com/home/fsr/=/keyword/SRI0000004354

<メディパン> https://medibang.com/book/cd1503291224430000000001804

<note> https://note.mu/kon3104/m/mddeaa3b3e8ae

※一部無料でご覧になれますので 自分がつかっている機器やプラットホームから 見やすいものをお選ぶことができますので どうかご覧下さい。 

 

 

 

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<Tsucuru> ヒーリングアート/この絵の意味は「生きる活力・元気をあたえる」。2005年に「DEEP Medicine」に掲載した作品です。

 

 

 

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■イラストについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く美人絵の浮世画です。 また、ボクが「なにか作画する」前の絵の質やタッチをつくるテスト的にまず これらのイラストを描きならが、作画の質や方法を決めるために描いてもいます(例えばデジタル漫画を制作する前にその絵の感じをつかむため、このシリーズでの絵を描く)。

 

まず「あいドル$」という作品を書いて、それ以降僕の描く女の子などの作品のテーマは「デジタルアイドル」となりました。 いつもそれをイメージしてイラストなどを制作しています。 最初は手描きをスキャナーで取り込むなどでしたが、数年後にはPCでイラストレーターやフォトショップで描くようになりました。 この「あいドル$」に登場する飛鳥涼の気持ちになって究極の「あいドル$」を描く・・・というコンセプトです。 また「あいドル$」という作品もその続編やスピンオフなどを描き、いまはその「あいドル$」の続編ともいうべき「DEEP Night」の「遊(YOU)」という作品(この作品は漫画という形で制作中)へと続いていくのでした。 作品は終わっても、そこからどんどん発展するように次が生まれ出てくるようです。

 

デジタル漫画(電脳浮世草子)「DEEP Night」、そこは電脳世界に存在する江戸時代の吉原遊廓のような隠れ里「電脳遊楽YOU(遊)」の物語。 その電脳(デジタル)の世界で売られているファッション本(浮世絵や浮世草子など)を想定(コンセプト)して このシリーズは製作しています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■これは2004年頃の作品で、下絵は鉛筆 色付けはデジタルでの
              イメージ・ファション画作品です■
 
 
 

また、今回のイラストは、2004年頃に制作した作品ですが このファッション画での思考錯誤が デジタル漫画制作の作業などに活かされました。

 

 

 

■関連サイト/あいどるシリーズ

●第一弾/あいドル$(脚本)《 NEW 2014改訂版 》https://medibang.com/book/ip1411021607073510000001804/

●第二弾/お願いDJ(脚本) 《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/2c1501111150102250000001804/read/

●第三弾/ガイ   (脚本)《 NEW 2015改訂版 》https://medibang.com/book/en1502151034387320000001804/read/

●最新作/DEEP Night(漫画)《 NEW 2015 》https://medibang.com/book/cv1503291011192660000001804

 

 

 

 
 
 
 
 

■電脳浮世美人画かたろぐ_D-Fashion

◆下記のサイトで前回までに掲載したイラストを掲載中 (同じイラストですが同時に違うサイトに公開しています)

 

<TINAMI> 

http://www.tinami.com/view/961472

http://www.tinami.com/view/961473

 

<CREATORS BANK>

https://creatorsbank.com/kon3104/works/342144

 

 <Share Art>
https://www.share-art.jp/works/views/267411

https://www.share-art.jp/works/views/267413

 

 

 

 

 

 

 

 

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