kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

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福岡でクリエーターをしている僕は、ここでは主に最近の創作活動のことを中心に書いて公開中。

 
 
 
 
 
 
 

■イラスト・デジタル漫画などについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く浮世草子(物語)です。 なおこの作品シリーズは漫画家などが描く商業的な漫画や絵本ではなく。デジタル・アートの一環としてデジタル漫画などを描くとどういう感じになるかという実験的な作品です。

 

 

 

 

■DEEP Skyシリーズ DEEP Sky エピソード01(3)■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(4)へつづく

 

 

 

 

 

■ これは2009~2014年に制作した作品 ■
下絵は筆やペン
色付けはPhotoshop 
コンセプト:この時代に合った新しい神話をつくる
 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

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★詳細はこちらに・・・ https://ameblo.jp/kon3104/entry-12960235294.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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なお ここに書かれていることはあくまで個人的な意見なので… 

多少の小言はご了承ください

 

 

 

 

 

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先日 熊本で震度7の大地震がありました。


作業が終わりゆっくりしていたら、突然スマホから「地震です 地震です」と

激しい警報音がなり、ボクはどうしていいかわからない間の家が揺れ出して…




ボクは福岡に住んでいるのですが、これまでにない揺れに驚き、不安を感じました。

あとでニュースを見ると 自分のところでも震度3なので、震度7の震源地の人たちはどれほどの恐怖を感じたことでしょう(10年前も体験しましたが 今回のが凄かった)。

それだけでなく、今回はイオンモール熊本での悲しい出来事などあり、胸が痛むばかりです。

ありふれた言葉になりますが、災害地の復興と災害にあわれた方々の心のケアをお祈りします。


 

 




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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 なお、現在クリエイターネームとしては 「kon3。」でまとめて活動しています。

 

 

 

 

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■ 縁土<エン>編 カンブリアンの章 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

■関連サイト■

●以下のマンガサイトにて無料配信中!

<TINAMI>その1http://www.tinami.com/view/787612

<comico> https://www.comico.jp/challenge/comic/10392

 

●以下のマンガサイトにて有料配信中!

<DLSITE> http://www.dlsite.com/home/fsr/=/keyword/SRI0000004354

<メディパン> https://medibang.com/book/cd1503291224430000000001804

<note> https://note.mu/kon3104/m/mddeaa3b3e8ae

※一部無料でご覧になれますので 自分がつかっている機器やプラットホームから 見やすいものをお選ぶことができますので どうかご覧下さい。 

 

 

 

■back number(過去のエピソード)をご覧になりたい方は

1.まずこのブログの左下のテーマ「一覧を見る」をクリック.......................................

2.次にブログ画像一覧をみる . 画面のテーマ別記事一覧「オリジナルコンテンツ」をクリック...........

3.最後に back number がでますので 見たい「エピソード」をクリック...................

4.すると エピソードがでます.................................................................................

 

 

 

 

 

 

 

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■イラスト・デジタル漫画などについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く浮世草子(物語)です。 なおこの作品シリーズは漫画家などが描く商業的な漫画や絵本ではなく。デジタル・アートの一環としてデジタル漫画などを描くとどういう感じになるかという実験的な作品です。

 

 

 

 

■DEEP Skyシリーズ DEEP Sky エピソード01(2)■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(3)へつづく

 

 

 

 

 

■ これは2009~2014年に制作した作品 ■
下絵は筆やペン
色付けはPhotoshop 
コンセプト:この時代に合った新しい神話をつくる
 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

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前回の「アーティスト宣言」をしたときのつづきから…

自分が画廊と契約できたのは その時代の雰囲気があったから それはバブルと呼ばれるその当時の日本の社会現象。
 

数年前、中国が経済的に凄かった時期があったと思う。そのとき多くの美術品が高値で中国のセレブに買われていたニュースを観た。そのニュースの中で新人アーティストや無名の若者の作品が高値で取引されていた話がある。それは作品の良し悪しではなく、投資対象として。
 

もしかしたら自分が画廊と契約したときのこともこれに似ているのかもと思った。つまりバブルの頃 日本は金余りと言われるくらい景気がよかった。そんな時代だからボクのような若い絵描きなどの絵にお金が流れていっても不思議ではない(違和感はあった)。


あるときは自分の創作活動(この当時から活動していたCSSの活動)に10憶を出すという話があったり、

またフィクサーと呼ばれる男の人に出会ったりしたこともあった(弟子にならないかという誘い)。

騙し合いのようなことも見てきた(自分の近辺では詐欺事件もあった)。

当時の支援者から「(バブル当時)いまは高い値段の作品の方が付加価値を感じる時代。いい作品だからお金(投資)が集まる(高く売れる)のではなく、例え無名であってもお金(高額)がいい作品にするんだ」と言われたこともある。

そんな時代に自分の作品と世の中のギャップの差を感じるようになりました。よく新人俳優がいきなり売れて大きな仕事を受けるのはいいが、自分の実力の不足を感じ苦しむということを聞いたことがあるが、それとは比較にはならないが、ある意味自分の作品と世の中(この場合は絵の金額や高額な依頼など)に対しての実力不足のようなものをこの当時のボクは感じていたのかもしれない。

 

華やかな世界とダークサイドのような世界が入り混じる中でボクはこの時間を生きていくのだが…
それはまた別の話で…


 

 




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アーティスト・創作活動家 kon3。(このさん)は、現在三つの創作活動を進行しています。

 

 

 

 

 

 

●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」
・自分の独自のアート制作

 

 

 

プリミティブアート

 

ファッションアート

 

オブジェ

 

 

 

 

 

●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」
・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。)

 

 

 

 

デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション

 

 

 

ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 

人(役者やモデルなど)とテクノロジーの融合のミッション

 

 

 

ぱわぁおぶじぇ:世界観のキャラなどをオブジェにするミッション

 

 

 

 

●その他の活動をおこなう活動「古野本聡」
・アートの社会貢献の実験

・他のアーティストとのコラボレーション
・人財育成(戦略) など

 

 

 

 

 

 
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★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

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<メディパン> https://medibang.com/book/cd1503291224430000000001804

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■DEEP Skyシリーズ DEEP Sky エピソード01(1)■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(2)へつづく

 

 

 

 

 

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昨今 よくデジタル漫画はどこで買えるのかという質問を受けるので、以下のオススメのサイトよりご覧ください。

 

 

 

 

 

 

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■ アーカイブ (これまで公開した作品) ■

 

 

■ 天<カリスマ> 
 《 電脳浮世草子(デジタル絵本&漫画) ( DEEP Night シリーズ) 》
 
 
 
「ART street」https://medibang.com/book/4i1412211047443130000001804/
 
「DLSITE」https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ111411.html
 
 
 
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つづき
 
 
 
 
kon3。の漫画が読めるのはデジタルだけ…
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 

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長く続いた北中米ワールドカップ いよいよ決勝 

残ったのは、スペインとアルゼンチン
最後にトロフィーを手にするのは…


大会期間はたくさんの試合を楽しめることができました…が、特にグループリーグ期間は、自分の体調不良もおきつつあるようで、自己管理には気を付けないと。
 

個人的な感想ですが、グループリーグで勢いよく元気いっぱいの選手たち(フランスのエムバペ、ノルウェーのハーランドなど)は決勝リーグに入ると息切れしたように思える。メッシのようにコスパのいい運動(普段は歩いているようにグランドにいるがボールがくると全力ダッシュ)をした選手は決勝まで進めているようも思えた。
 

試合数が増えたこととや やはり暑い時期の大会だからだろうか(主にこの期間行われるのはヨーロッパリーグが終了し、次のリーグの休息期間だとか、他のスポーツの大きな大会とぶつからない時期だからとか)。 ベスト8くらいのチームも披露が見える選手やケガで出場しないまたは途中交代する選手が多く見て取れた。それだけ決勝トーナメントで勝ち続けるのは選手層が厚くないと勝ち抜けないということで、日本が「優勝」を目指すのなら、今大会で誰がケガで出らなくなったからダメだ。誰が途中抜けたから戦力がおちたなど・・・とは、そういうことでは目指すものはまだ遠いということを感じるのでした。

ちなみに噂では次回はさらに62チームに増やすかもという案が出ているようで。 試合が増えるのは嬉しいが、選手たちと「自分の体力」を考えると、もうこれ以上増やさなくてもいいと思う。


 

 




 

 

 

 

 

 

■スペイン vs アルゼンチン■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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