kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

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福岡でクリエーターをしている僕は、ここでは主に最近の創作活動のことを中心に書いて公開中。

 
 
 
 
 
 



 

先日は舞台「華氏マイナス320°」を観てきました。


この演劇は野田秀樹氏が主宰する    NODA・MAP公演です。野田さんは「夢の遊民社」の頃からいくつか観ていますが
最近は人気がありすぎてチケットの購入が困難(ボクが公演のことを知る頃にはチケットは完売終了 多々)ですが、今回はやっとチケットが取れたので観に行くことができました。野田さんの作品は役者たちが舞台全体を駆け回るドタバタさと、言葉遊びの面白さ。今回も久しぶりに楽しめました。

座席は二階の後ろの真ん中くらいの方で、あまり役者の顔などはぼーっとしてわかならい感じでしたが、舞台全体は観れる位置だったので、ふかんして観れたので作品(有名な役者が出ているからということにとらわれず純粋に物語の内容を楽しめる)の面白さは楽しめました。

また、有名タレント(阿部サダヲ、広瀬すず 深津絵里など)が多い演劇の中で「手話(役:ナレーターだと思う)」をしている女性の役者が光っているように演技していたのが印象的です(最初は広瀬か深津だと思っていたら、あの女優誰だろう…と目を引いたのだ まあそう光るものを見つけられるのも面白さかもしれない)。また野田さんももう高齢であまりそう激しい動きなどしないと思っていたが…もうドタバタと走り回るのはいい意味で(遊民社時代と)変わらない野田公演でした。



★★★★(4)

 




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■NODA・MAP公演「華氏マイナス320°」■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アーティスト・創作活動家 kon3。(このさん)は、現在三つの創作活動を進行しています。

 

 

 

 

 

 

●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」
・自分の独自のアート制作

 

 

 

プリミティブアート

 

ファッションアート

 

オブジェ

 

 

 

 

 

●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」
・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。)

 

 

 

 

デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション

 

 

 

ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 

人(役者やモデルなど)とテクノロジーの融合のミッション

 

 

 

ぱわぁおぶじぇ:世界観のキャラなどをオブジェにするミッション

 

 

 

 

●その他の活動をおこなう活動「古野本聡」
・アートの社会貢献の実験

・他のアーティストとのコラボレーション
・人財育成(戦略) など

 

 

 

 

 

 
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 なお、現在クリエイターネームとしては 「kon3。」でまとめて活動しています。

 

 

 

 

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■ 縁土<エン>編 カンブリアンの章 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

■関連サイト■

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※一部無料でご覧になれますので 自分がつかっている機器やプラットホームから 見やすいものをお選ぶことができますので どうかご覧下さい。 

 

 

 

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■イラスト・デジタル漫画などについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く浮世草子(物語)です。 なおこの作品シリーズは漫画家などが描く商業的な漫画や絵本ではなく。デジタル・アートの一環としてデジタル漫画などを描くとどういう感じになるかという実験的な作品です。

 

 

 

 

■DEEP Forestシリーズ インヤン■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■ これは2022年にタテ型掲載用に改編した作品 ■
下絵はillustrator
色付けはPhotoshopでの 
コンセプト:デジタルで描く浮世草子(物語)作品です。
 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

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なお ここに書かれていることはあくまで個人的な意見なので… 

多少の小言はご了承ください

 

 

 

 

 

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いよいよ北中米ワールドカップ開催

華やかな開会式、初戦のメキシコ対南アフリカでの試合でのせめぎ合い!

普段 サッカーの試合の放送を観戦したりするが、ワールドカップでのその大歓声はド迫力!!

「やはりワールドカップは違うなぁ~」という印象。

政治的な対立や戦争などがおこっているいまの世界情勢が、この期間だけは平和な祭典を楽しみたいものだ。


さあ、数時間後には日本(森保ジャパン)も初戦 オランダ戦に出陣だ!

今大会は最強チームだという触れ込みでの布陣で世界に挑む時間のはじまりだ!!

 

(なお、記載に時差あり もう初戦の試合は終わっているかも)

 

 

ちなみにボクは深夜の観戦は体力的に無理なので、録画して朝観る予定です。
 

(またこの時期大量に試合放送があるのでその時間調整でたいへん!)

 




 

 

 

 

 

 

■がんばれ ニッポン!■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アーティスト・創作活動家 kon3。(このさん)は、現在三つの創作活動を進行しています。

 

 

 

 

 

 

●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」
・自分の独自のアート制作

 

 

 

プリミティブアート

 

ファッションアート

 

オブジェ

 

 

 

 

 

●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」
・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。)

 

 

 

 

デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション

 

 

 

ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 

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・アートの社会貢献の実験

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★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

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■イラスト・デジタル漫画などについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く浮世草子(物語)です。 なおこの作品シリーズは漫画家などが描く商業的な漫画や絵本ではなく。デジタル・アートの一環としてデジタル漫画などを描くとどういう感じになるかという実験的な作品です。

 

 

 

 

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■ これは2022年にタテ型掲載用に改編した作品 ■
下絵はillustrator
色付けはPhotoshopでの 
コンセプト:デジタルで描く浮世草子(物語)作品です。
 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

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昨今 よくデジタル漫画はどこで買えるのかという質問を受けるので、以下のオススメのサイトよりご覧ください。

 

 

 

 

 

 

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■ AGEHA 
 《 電脳浮世草子(デジタル絵本&漫画) ( DEEP Night シリーズ) 》
 
 
 
「ART street」https://medibang.com/book/vs1412051030075900000001804/
 
「DLSITE」https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ111321.html
 
 
 
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これは自分のこれまでの創作活動のことを自己分析したことです。これが正しいとか、間違っているとかではなく。あくまで自分で自分を分析してみての結果の発表(告白)だと思ってください。



プリミティブな絵の作品を描いていて、ボクはそれを人に見せたいという欲求が生まれた。


それから作品をもっていろいろな人に見せてまわった。その中で、当時英語の勉強のため英会話学校に通っていた先生にも見せてみた。その女性の先生は以前はイギリスに住んでいて、そこでの仕事は絵の修復をしていたという先生だった。
日本にいるのは日本に以前から興味があり、日本に英会話学校での仕事をしながら、日本の美術の勉強を兼ねてのためだという人だった。その先生に絵を見せて言われたことは、「あなたはアーティストになりなさい」という言葉だった。

それはお世辞だったかもしれないし、ある意味での社交辞令だったのかもしれないが、そのときボクの中でなにかピンくること…腑に落ちるという感じを受けた。それから自分は映画監督を目指すという意識から「アーティスト」として活動していく意識に変わっていたのだった。

そしてその後、別のセミナーやボランティア活動などで知り合ったある友人に絵を見せる機会があり、そのとき友人は「東京の神田に画廊をもっているのでそこで個展をしたら…」と言われ、ボクはその好意を受けて個展をすること。また友人は「ついでのうちと画家として契約しちゃいなよ」と。

そこでボクは画家契約をし、そこから自分は創作活動家としてのはじまり「アーティスト宣言」をするのだった。

物事が動くとはこういうことなのだろうか、それまで何もなく風が吹かないようなモンモンとした状態だったのに 動くときはなにか一気に走り出すということのようで、それがいいのか悪いのか、それは自分がどうしてそのようなことがおきたのか、ただ単に運がよかった・運気の流れに乗ったということだけではない時代背景があったという気が、いまはするのですが…

それはまた別の話で…
 




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

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