kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

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福岡でクリエーターをしている僕は、ここでは主に最近の創作活動のことを中心に書いて公開中。

 
 
 
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■ 縁土<エン♣ド>編 巨神と龍神の章 ■
 
 
 
 

 

 

 

 

 

★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真♠義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

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<TINAMI>その1http://www.tinami.com/view/787612

<comico> https://www.comico.jp/challenge/comic/10392

 

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<DLSITE> http://www.dlsite.com/home/fsr/=/keyword/SRI0000004354

<メディパン> https://medibang.com/book/cd1503291224430000000001804

<note> https://note.mu/kon3104/m/mddeaa3b3e8ae

※一部無料でご覧になれますので 自分がつかっている機器やプラットホームから 見やすいものをお選ぶことができますので どうかご覧下さい。 

 

 

 

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■イラスト・デジタル漫画などについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く浮世草子(物語)です。 なおこの作品シリーズは漫画家などが描く商業的な漫画や絵本ではなく。デジタル・アートの一環としてデジタル漫画などを描くとどういう感じになるかという実験的な作品です。

 

 

 

 

■DEEP Skyシリーズ DEEP Sky エピソード03(3)■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(4)へつづく

 

 

 

 

 

■ これは2009~2014年に制作した作品 ■
下絵は筆やペン
色付けはPhotoshop 
コンセプト:この時代にあった新しい神話をつくる
 
 
 
 
 
■ミニ・コメント■
 子供の頃 ジョージ・ルーカス監督(スターウォーズ)に憧れて、映画監督を目指したことがある。そのとき将来監督になったら映画作品にしようと考えていた(構想を練っていたのが)のが、この「DEEP SKY」だった。これはそれをデジタル漫画で表現した作品だ。
 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

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なお ここに書かれていることはあくまで個人的な意見なので… 

多少の小言はご了承ください

 

 

 

 

 

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 先日 映画「ディスクロージャー・デイ」を観てきました。スティーブン・スピルバーグ監督最新作 ついに長い年月隠されていた「X」ファイルズが公開されるのか?信じる信じないかはあなた次第。

 今年トランプ大統領の大統領令で実際に未確認飛行物体などの資料映像などは開示されはじめているようなのでこの物語も現実化しつつあるのか、一説にはこの映画が公開する前に政府は世間の興味を和らげるために未確認飛行物体の資料を公開したのだろうか…とも思える内容だった。

 この作品はアメリカでは賛否がわかれているという。これまでにないスゴイ作品(スピルバーグの「未知との遭遇」に匹敵するいやそれ以上だというフアン)もいれば、ただ単に駄作だ…という観客もいるという。

 なぜこれほどまでにこれまでUFOや異星人などの資料を隠そうとするのか、日本人にはあまりよくわからないかもしれないが、アメリカは多くの人たちが信仰心の厚い人たちでなりたっている。いまだに進化論を信じずに創世記を信じる人たちも多数いる。そんな彼らに宇宙人が実在するなど公開すれば、彼らの信仰がゆらぐばかりか、アメリカという国の基盤も破壊されてしまうというのが一部の人たちの考えだという話を聞いたことがある。

 この「資料」を公開するかしないかでひと悶着するのは映画ならではの娯楽性があるが、ラストのこの作品のタイトルのように「ディスクロージャー(開示)」する「資料」の映像は、圧巻(見て感じてほしい)だ。これが本当かそうでないかはわからないが、なにかある意味自分の内面にインパクトを与えるような感じもした(その後のまわりの景色・見方が違って見えるかも 思わず夜の空を見つめる日々が…)。
 
 とにかくなんかスゴイものを見たかも(見せられたかも)



★★★★(4)

 

 

 


 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アーティスト・創作活動家 kon3。(このさん)は、現在三つの創作活動を進行しています。

 

 

 

 

 

 

●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」
・自分の独自のアート制作

 

 

 

 

プリミティブアート

 

ファッションアート

 

オブジェ

 

 

 

 

 

●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」
・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。)

 

 

 

 

デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション

 

 

 

ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 

人(役者やモデルなど)とテクノロジーの融合のミッション

 

 

 

ぱわぁおぶじぇ:世界観のキャラなどをオブジェにするミッション

 

 

 

 

●その他の活動をおこなう活動「古野本聡」
・アートの社会貢献の実験

・他のアーティストとのコラボレーション
・人財育成(戦略) など

 

 

 

 

 

 
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 なお、現在クリエイターネームとしては 「kon3。」でまとめて活動しています。

 

 

 

 

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★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真♠義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

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■DEEP Skyシリーズ DEEP Sky エピソード03(2)■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(3)へつづく

 

 

 

 

 

■ これは2009~2014年に制作した作品 ■
下絵は筆やペン
色付けはPhotoshop 
コンセプト:この時代に合った新しい神話をつくる
 
 
 
■ミニ・コメント■
 作品の制作を進めるにあたり、省くことや簡略することは仕方がないと思いました。そこで戦闘シーンなどの「駆け引きモノ(戦闘シーンや恋愛モノ)」はなるべく簡略または省くことにしました。長期的な話になるのを避けるためです。しかしエンターテイメントとしては「駆け引きモノ」はまさに肝のようなもの(漫画などは敵との闘いのシーンが一番の見どころ)。それを省くのはまさに大きな決断でした。
 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

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昨今 よくデジタル漫画はどこで買えるのかという質問を受けるので、以下のオススメのサイトよりご覧ください。

 

 

 

 

 

 

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■ DEEP Night 夏華章 第二夜 ■
 《 電脳浮世草子(デジタル絵本&漫画) ( DEEP Night シリーズ) 》
 
 
 
「ART street」https://medibang.com/book/tt1603201035451000000001804/
 
「DLSITE」https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ112950.html
 
「note」
 
 
▼ SAMPLE ▼
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
つづき
 
 
 
 
kon3。の漫画が読めるのはデジタルだけ…
 
 
 
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 僕は「KAIKOプロジェクト」と呼ぶことにした創作活動で、いろいろな作品をつくっていきました。イラストを描いたり、タロットや花札などのカードをテーマにしたモノや紙粘土などでフィギュア人形のようなモノなどを制作したりしました。

 でも一番にメインにしたのが「物語をつくる」というテーマでおこなっていく。「デジタル漫画」の制作です。それはエンターテイメントの漫画というよりもあくまでデジタルで「物語」を表現するといったコンセプトで制作していった作品です。絵が一枚で表現するモノだとすると デジタル漫画は一話で絵一枚分の表現だといえるものだと思います。(つまり一話にかけるエネルギーは絵一枚にかけるエネルギーに比例するといったところだろうか)

 それを毎日 数か月 数年と 長時間作業するのは、段々自分にとって修行 それとも苦行にも似たようなことも感じるようになった。そして作品を思考(アイデアを出した物語の構成を考えたりなど)したり 考察(キャラの裏設定や物語の世界観や拝啓を深く考えるなど)したりしていくことは、それはもう自分自身の内面深くに潜っていく(洞察)感じもするようになった。 だからそれぞれの作品のシリーズ・タイトルに「DEEP」と付けたのはそういう理由もあるのだった。

 これはあくまで個人的な意見だが、こういう作業をしていく(または神話をテーマにしているためか)と段々自分が僧侶の生活か なにかの仙人のように瞑想世界にいるようなことをしているようにも思えたてきた。深い哲学の世界だろうか それとも精神的な世界だろうか…


 それはまた別の話で…

 

 


 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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■DEEP Skyシリーズ DEEP Sky エピソード03(1)■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(2)へつづく

 

 

 

 

 

■ これは2009~2014年に制作した作品 ■
下絵は筆やペン
色付けはPhotoshop 
コンセプト:この時代に合った新しい神話をつくる
 
 
 
■ミニ・コメント■
 長編作品をつくっていくと段々と自分に恐怖が、いつまでこれはつづくのかという不安(終わりが見えない恐怖 「おれはなんてことに手を出してしまったのか・・・」と、頭がおかしくなりそうだとわめきはじめる時期)。また一コマ一コマの質のこだわりも苦になってくる。さらに言えば、自分が描きたい絵(コマ)ならまだいいが、物語の内容によってはあまり気が進まない絵(コマ)も描かなければならない。それもまた苦になる。まさに長編作品は苦行で自分との闘いとも言える。そんな作品を毎週描いている漫画家の人たちにあらためてリスペクトする・・・気持ちになる。

 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

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