kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

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福岡でクリエーターをしている僕は、ここでは主に最近の創作活動のことを中心に書いて公開中。

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なお ここに書かれていることはあくまで個人的な意見なので…
  多少の小言はご了承ください
 
 
 
 
 

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■ 縁土<エン>編 カンブリアンの章 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

■関連サイト■

●以下のマンガサイトにて無料配信中!

<TINAMI>その1http://www.tinami.com/view/787612

<comico> https://www.comico.jp/challenge/comic/10392

 

●以下のマンガサイトにて有料配信中!

<DLSITE> http://www.dlsite.com/home/fsr/=/keyword/SRI0000004354

<メディパン> https://medibang.com/book/cd1503291224430000000001804

<note> https://note.mu/kon3104/m/mddeaa3b3e8ae

※一部無料でご覧になれますので 自分がつかっている機器やプラットホームから 見やすいものをお選ぶことができますので どうかご覧下さい。 

 

 

 

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■イラスト・デジタル漫画などについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く浮世草子(物語)です。 なおこの作品シリーズは漫画家などが描く商業的な漫画や絵本ではなく。デジタル・アートの一環としてデジタル漫画などを描くとどういう感じになるかという実験的な作品です。

 

 

 

 

■DEEP Forestシリーズ インヤン■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■ これは2022年にタテ型掲載用に改編した作品 ■
下絵はillustrator
色付けはPhotoshopでの 
コンセプト:デジタルで描く浮世草子(物語)作品です。
 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

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これは自分のこれまでの創作活動のことを自己分析したことです。これが正しいとか、間違っているとかではなく。あくまで自分で自分を分析してみての結果の発表(告白)だと思ってください。





「不思議な体験(前回より)」のあとに自分の夢・目標ができた感じがした。

それはどうこの「ビジョン」を表現するかだ・・・

そんなときボクはある雑誌で映画監督のジョージ・ルーカスの対談記事を読んだのでした。

それは彼がスターウォーズを制作中で、その作品に対する想いを語ったものだった。

そのときの文章で(私の記憶では)「スターウォーズは新しい神話として次の世代の架け橋となる作品づくりをしたい」…というものだった。

そのときのインタビューにボクはカミナリにうたれたような感動を感じたものだった(まさに稲妻が自分の身体を駆け抜けていったがごとく)。

そして自分も将来映画監督になって、映画で自分の「ビジョン」を表現する・・・という決意をしたのだった。


ただボクはこのときまわりと違うことは、他の人たちは将来「映画監督になる」とか「野球選手になる」とか「CEOになって会社経営する」とか具体的な職業をイメージして社会に出る(就職活動をする)と思うが、ボクの場合は「自分のビジョン(イメージ)を出力(社会に還元)する」というものだった。そのためそれはのちに映画監督でなくてもいいということでもあったようだ(映画をめざす以外の柔軟性ももっていた)。 またこのあとのことを考えると自分にとってルーカスのインタビュー記事に触発されたのは映画や彼の作品(SW)のことではなく…「神話」というのが自分の中でキーワードになっていたのかもと思うのだったが(それは偶然だったのか必然なのだろうか、強い「ビジョン」がそういうことを引きつけたのか…)、


それはまた別の話で…




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アーティスト・創作活動家 kon3。(このさん)は、現在三つの創作活動を進行しています。

 

 

 

 

 

 

●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」
・自分の独自のアート制作

 

 

 

プリミティブアート

 

ファッションアート

 

オブジェ

 

 

 

 

 

●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」
・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。)

 

 

 

 

デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション

 

 

 

ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 

人(役者やモデルなど)とテクノロジーの融合のミッション

 

 

 

ぱわぁおぶじぇ:世界観のキャラなどをオブジェにするミッション

 

 

 

 

●その他の活動をおこなう活動「古野本聡」
・アートの社会貢献の実験

・他のアーティストとのコラボレーション
・人財育成(戦略) など

 

 

 

 

 

 
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 なお、現在クリエイターネームとしては 「kon3。」でまとめて活動しています。

 

 

 

 

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昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

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デジタルコンテンツの投稿サイトが増え 
ボクの作品もあちらこちらで観ることができます。
どうか よろしく。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

■デジタル漫画_DEEP SkyⅡ 縁土編<season-0> Episode-11【PREMIUM】

 

【今回のあらすじ】エピソード11 DEEP DOWN:①THE GATE~地獄の門が開く刻<トキ> _ ディープダイバーとなってたG.C.ヒトミが覚醒した、それと同じ頃まるでシンクロするように黒魔神・縁土がDEEP DOWNを発現する…

 

【PREMIUMとは】これまで雑誌スタイルで制作していたデジタル漫画(通常版・スペシャルエディション版)を 携帯・スマホやタブレット用のレイアウトにデザインしなおしたモノです。いままでよりもより絵柄や文字が大きく、見やすくなりました。 また付録として「澄海神話図鑑」収録。

 

 

 

 

 

●新たに各マンガサイトにて有料配信中!

<DLSITE> https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01604558.html

 

 

 

 

■ PREMIUM版(携帯・スマホやタブレット) ■
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

つづき
■ SAMPLE ■
 
 
 

★作者からのひとこと・・・

アーティストになった(宣言した)頃、自分が制作した絵(スピリチュアルな絵)を観た方が「この絵はどんな意味があるの?」とよく聞かれました。そこには意味などなく、自分の頭の中にあるイメージをただ絵に出力しただけなのですが、その世界観に物語を創作してみようかというのが、自分の「デジタル漫画制作」のはじまりでした。

 

しかし自分は漫画家ではありません。だから漫画家が描く商業的な内容の漫画の制作を意図して描いているのではなく、あくまでアーティストとして自分のイメージした世界観を「物語」として表現する方法を模索していく途中で、デジタルでの漫画を制作していくということにいきつきました。正直いま世の中に出まわっている「漫画」と呼べるほどのクオリティにはいかないものとなっていますが、それはあくまで「デジタル漫画」は自分にとっては作品を表現する手法・表現法であるということです。

 

また近年気づいたこととしては、これらの作品(特にDEEP Skyシリーズ)は、自分が子供の頃(8才くらい)からあるイメージでした。自分の内面にある「神話(ものがたり)」という感じでしょうか。作品制作や創作活動などを通して自分の内面を掘っていったら「神話(ものがたり)」が出てきたということです。それをデジタル漫画で物語のカタチとして表現しているのが「KAIKOプロジェクト」です。そしてそれらを通して自分の内面を探索する自分探しの冒険でもあるようでした。それはもはや自分のライフワーク(人生を通して達成しようとする長い創作の旅)となりつつあるようです。

 

もし興味があれば見てください(感想や感じたことをお聞かせください)。

 

 

 

 

 

 

 

 

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これは自分のこれまでの創作活動のことを自己分析したことです。これが正しいとか、間違っているとかではなく。あくまで自分で自分を分析してみての結果の発表(告白)だと思ってください。





はじまりは高校三年生くらいのときだった。

ボクは自分の将来の進路のことを考えていた・・・いや悩んでいたときだった。

そのときのボクの心理的な状況は、思えばいまでいう大きなストレスにさらされていたのかもしれない。

そんなとき、自分の頭の上に光のようなものが降りてきた感じがした(とりあえずいまの自分では「神話<ものがたり>」が降臨と称している)。

それはいまでいうスピリチュアル(不思議な体験)な出来事なのだろうか・・・

これはなんだろう…という思いが、「これを表現しようという」「アウトプットしよう」というのが、ボクの表現者またはアーティストとしての出発点<はじまり>となった。



ちなみに、その光のようなものはのちに創作活動での作品の一部(それは自分の絵や作品 そして演劇「あいドル$」の脚本・制作、いま描いているDEEP Sky 新しい神話をつくるプリジェクト)となっていくのだが、それがなんだったのかは自己分析でなんとなく理解できているので(ここでちょっとひきそうな人たちにヒント これは別にスピリチュアルな出来事ではない可能性です。話が進むと、あぁ納得できるかも…と思ってもらえれば)

それはまた別の話で…




 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1991年上演 演劇インベント「あいドル$」(上演写真&絵コンテ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション

 

 

 

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