kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

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福岡でクリエーターをしている僕は、ここでは主に最近の創作活動のことを中心に書いて公開中。

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あけましておめでとうございます。

今日から作業開始 

そして今日は初しごと

 


本年もよろしくお願いします。






HAPPY NEW YEAR !

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

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謹賀新年

 

明けましておめでとうございます。

 

今年もみなさまのご健康と益々のご活躍を祈りします。

 


 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

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きょうで仕事納め、今年もいろいろありましたが 来年もがんばりますので よろしくお願いいたします。

                             
kon3。

 

 

 
 
■ 来年もよろしく ■
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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今年ももう年末ですね。 毎年この時期は今年の反省と来年の行動計画(コミットなど来年はこういうことをしたいなぁという願望を考えるようにしている)を書いています。 来年(2026)はこうしたい…という願望。

 

 

 

 

■来年(2026年)に向けて・・・
 
○2026年の予測?
 
■2026年のキーワード:あいかわらず、そして静かに…
 これまでどおりの状況が続く感じがする。政治はあいかわらずだ(物価上昇しかし政治家は自分たちのことでいっぱい)し、トランプ大統領の政策もあいかわらず(世界をふりまわす政策)、世界はあいかわらず(戦争や紛争が増える)、 異常気象も常態化しそれをうけとめる人たちもあいかわらす(いや~ 今年も去年よりも暑いねぇ)、そして生成AIもあいかわらす(どんどんフェイクを製造しよう)・・・ そうしているとあるとき気づく、「おや、向かいのお店がなくなったね(フェイクニュースで消えた店)」とか「これまで乗っていた自動車が自動運転に変わったね」「自転車の交通ルールが変わったね」とか「いつの間にか原発が動いてるね」とか。 あまり意識をしない間に静かに変化はおきている・・・地下でひっそりとそしてそれは次なる「ブレイクスルー」への静かなる進行。そして我々も少しづつ変化を受け入れていく(それは進化かそれとも退化なのか)…

 
 
■26年のコミット: 還元 & 体験
 これからのコミットとして「還元」 : 自分の創作活動も集大成に入っているように思える。いまメインのしているのが「DEEP Sky」の物語制作だ。デジタル漫画での製作だが、それはひとつの「新しい神話」を目指してつくっている(エンターテイメントとは違う感じだ)。そしてそれを社会に「還元」するのが自分のクリエイター/アーティストとしての天命(役目)だと思うのであった。
 
 来年のコミットとして「体験」 : これまで自分の作品は「実験的な作品」を制作してきた。 これからもそれに対しては変わらないと思うが、もうひとつ 自分の意識としては「体験」をテーマにした活動をしていきたい方針だ。 そのために「KAIKOプロジェクト」を次の段階に移行したいと思っている。 それは「イベント(祭)」 。 前にCSSで演劇などおこなっていたが、それはセミプロや素人を集めてのイベントプロジェクトだった。 それはそれで楽しくよかったのだが、ひとつ心の残りがある。 それはプロフェッショナルやスペシャリストの人たちとの共同制作。 それができたらひとつの指針としよう  ★三つの目標指針  ・イベントをつくる  ・プロとやる(例:タレント)  ・次をつくる(プロジェクトの後継者
 
 
 
■26 活動ポイント
●KAIKOプロジェクト  
・これまでのデジタル漫画制作に集中(継続)<2033年完成予定を目標>   
・サイトなどにデジタル漫画を発表(継続) 
・これまで制作した作品の展示をおこなう(リアルな会場などでの展覧) 
・絵本などを制作/販売 
・プロジェクトのチームをつくる
 
 
 
 
 

※なお このレポートは CSSの活動を通して これから先の未来像などが見えてくることを分析 解釈して書いています。 しかし それは必ずしもそうなるとはかぎりませんので ある意味予報…天気予報という感じで 当たるか当たらない(真実かそうでないか)といったことではないということをご理解ください。


 

 

 

 

 

 

 

 
 

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今年ももう年末ですね。毎年この時期は今年の反省と来年の行動計画(コミットなど来年はこういうことをしたいなぁという願望を考えるようにしている)を書いています。今年の反省は今年のうちに…ということ。 今年(2025)を振り返っての成果と反省について… (ことしのはんせいはことしのうちに・・・

 

 

 

 

■2025年をふりかえって・・・
 アメリカのトランプ大統領の誕生。そして彼が打ち出す関税政策に世界は驚愕・・・しかし第一期政権のような何をするかわからないという感じではない。以外と世界はすでに織り込み済みでの対応をしている感じがする(もっとひどいことがおきると思われていたがいまのところは対応可能)。しかしこの先何をするかはわからないのは変わらない。
 
 日本でもタカ派(強硬的な姿勢)の高市首相が誕生。これまでとは違う政治に期待が寄せられているが、一方で少数与党の政治運営を強いられているので、これまで以上に右翼的なことはおきなくいまのところバランスよくいっているようだ。ただ中国ともめているのはこの先いいことはない(でも対応にはとりあえず支持する)。
 
 中国はといえば日本に強行姿勢をとっているがこれまでの威圧的なチカラはない。内では経済が最悪で日本のバブル期もしかしたらそれ以上かもしれないと言われている。そんな状態で日本とも仲良くすべきなのだが、これまでの権威とプライドが益々強くなりつつあるが、これは人とも同じで自分が見えなくなるとなにをするかわからない怖さもでてくる。そしてまわりは段々と距離をとりつつあるようだ(他の国からの孤立)。
 
 
 
■25年の感想
 劇的な変化はおきていないが、人類規模の大きな変革はおきているようだ。それは生成AIの登場でどんどんその勢力は拡大していっているということ。そしていずれは大きな転換(人類とAIの立場が逆転するかも)がおきるかもしれない。
 
 また今年は夏が異常に暑かった。異常気象が常態化しつつあるし、人々もその状態を当たり前のように常態化しつつある。本来なら戦争やいがみ合いなどやめて、異常気象問題などに世界が団結して取り組んでいく時期なのに、そういうことは後回しで、各地で戦争や紛争がおきている。異常気象のときには動物たちは異常な行動をおこすと言われている(ストレスによるもの)が、人間の行動もストレスによるものだうか。だから希望として宇宙ビジネスや火星移住計画などをおこなっているのだろうか(一方今年は宇宙ビジネスなど宇宙関連が表面化・目立ってきた感じがする。)。
 
 そのときこの2025年がその転換期だったのかも…といえるような思いがする。
 
 

■25年の結果(パーソナル
 あいかわらずデジタルでの作業を地道におこなっている(地道だがデジタル漫画の作品は増え続けている)。その一方、人との出会いが増えてきた気がする。また運気が上がってきたのだろうか…と思えてきた気がしてきた。
 
 
■行動からくる結果の反省
 「創作活動の終活」のような感じがする。あとどれだけできるのだろうかと考えるようになった。これまでの集大成のような感じで作品をつくっている(特にデジタル漫画「DEEP Sky」などは)。またそれらを世の中に還元するのもこれからの活動方針となりつつある。自分の作品を社会に「還元」それが自分のテーマとなる。まあ、ここまで来ればやることはやった「人知をつくして天命をまつ」あとは「運」。それが成功しても 例え失敗してもあとはどのみち死ぬだけだ(どうせなにもしなくてもいずれ死は訪れる)。だったら最後までもがいて生き抜きたいものだ。 そういえばこういうコトバがある「事を謀るは人にあり、事を成すは天にあり」と。
 
 

■今年つくった結果:
・新しいコミュニティー(Honmono)に参加(今年は新しい人との出会いをつくるとコミットしていた) 
・デジタル漫画(DEEP Sky、DEEP Night)の制作進行中 
・たくさん旅行(京都 東京 北海道)に行けた 
 
 
 
■反省点をふまえての次回への展望
 「風が吹かない日に帆をあげても船は進まない」というように、これまで自分はなにかをやろう・やりたくても、そういう時期ではないように思われた。 その「風」は『運気』といっていいかもしれない。その運気に乗れれば楽に「やりたいこと」は前に進み、逆に運気に乗れなければなにをやってもうまくはいかない。 いまボクにはその「風」が吹き始めたようにも思える(?) 来年はなにか行動をおこしたいと…自分の中にも芽生えはじめている(ブレイクするーは近い?)。
 
 
 
 
 
 

※なお このレポートは CSSの活動を通して これから先の未来像などが見えてくることを分析 解釈して書いています。 しかし それは必ずしもそうなるとはかぎりませんので ある意味予報…天気予報という感じで 当たるか当たらない(真実かそうでないか)といったことではないということをご理解ください。


 

 

 

 

 

 

 

 
 

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今年ももう年末ですね。毎年恒例この時期は今年の反省と来年の行動計画(コミットなど来年はこういうことをしたいなぁという願望を考えるようにしている)を書いています。まずは 昨年(2024)の今頃はこんなことを書いてました<プレイバック!>。



■2025年に向けて・・・


○2025年の予測 

 

■2025年のキーワード:これまでの概念がつくがえされていく

 近年の社会情勢でも感じてると思うが、数年前から登場した生成AI、電気自動車や自動運転化などによる自動車業界の再編、社会や生活を脅かしはじめるくらいになった気候変動、そして来年は再びトランプ大統領誕生。とりあえずこれだけ並べても何か変革がおきていることを感じる昨今ですが、それらがいっきに加速的になっていく分岐点になるのが来年だろうと思う。それによってこれまでの常識や既成概念、また自分たちが生活で当たり前にしてきたこともどうどんつくがえされていく感じがする。 またそのことで「変化していく人たち」と「取り残されていく人たち」との格差も生まれやすくなるだろう。 特の日本は世界的にも遅れ(デジタル分野だけでなく、思想的な考え<例えば正解や答えのある問題しか解いていない日本人の考えと答えのない抽象的な問題を解いていく世界の人々との考えの差がひらいていく>)をとり始めているので 焦りのようなこともおきる(例えば マイナンバーカードの普及などこれまでのやり方<システム>でなんとかなるとして強行に押し切ろうとすることでのトラブルなど)ことで社会的な混乱もおきるかもしれない。





■25年のコミット: ライヴワーク

 仕事をしている頃 言われた言葉がある。仕事にはふたつの種類がある。 ひとつは「ライスワーク」、飯(生活)のためにやる仕事(金を稼ぐビジネス)。 もうひとつは「ライフワーク」、自分の人生を楽しむためにやる仕事(やりたい仕事) …と、その言葉に感化され社会での仕事などをおこなっていた。 そして最近は新たな言葉を発見したものだ「ライヴワーク」、それはかっこよく言えば「天命」のようなものかもしれない。 飯のためでも、自分のためでもない、社会のためということまで言わないが、これまで自分が学び、習得し、蓄積してきたものを社会の還元することをワークにしていく活動をするということだと思う。 なおこれをまだ「天命」だとはっきり言わないのは まだ先があるかもしれないから、そしてこの「ライヴワーク」は「ライスワーク」「ライフワーク」の流れがあってこそ、自分の中で発見または芽生えたことのように思えるので「ライスワーク」「ライフとではない。むしろそれらの経験があってこその「ライヴワーク」だと言える。



■25 活動ポイント

●インスパイアリング・プロジェクト始動  
●KAIKOプロジェクト  ・これまでのデジタル漫画制作に集中(継続)<2033年完成予定を目標> ●インスパイアリング・プロジェクト  ・サイトなどにデジタル漫画を発表(継続) ・これまで制作した作品の展示をおこなう(リアルな会場などでの展覧)
 
 
 

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■このさんポ このさんの旅行日記(5)ウポポイ

 

先日 遅らせながらの「夏休み」を取り、旅に出ました。




 「北斎展」「祭」の次の日は、約一日かけて新幹線で北海道・札幌に行きました(それでも八時間くらいかかった)。

 そしてその翌日には、白老町にある「ウポポイ」に行きました。そこはアイヌ民族の生活や生き方などが見れる資料館などがあるところです。ボクは以前から行ってみたかったので、今回思い切って北海道まで足をのばしてみたのです。

 ウポポイに行って、アイヌ民族の文化、生活スタイル、考え(死生観 自然やカムイ(神)などへの崇拝など)に触れることができ、これもいい「体験」ができたと思います。最後に、彼らの「カムイへの踊り」なども見れて、自分の中でなにかを感じることができました。

 

 余談ですが、彼らの民族衣装などを見てみると、沖縄のユタ(シャーマンなど)の人たちのような民族衣装に似ているようにも思えました。
 

 一説によれば、もともと日本にいた原住民がアイヌや沖縄の人たちで、そのあと西(または南方)からやってきた渡来人が、彼らを北(東北・北海道)と南(奄美・沖縄)の端に追いやった・・・そして渡来人たちが「大和王朝」を建国したという(あくまで説)。
 

 また北に追いやった原住民の中でも、東北にいた人たち(蝦夷)はとても武力に優れ、中央の政権はとても苦慮していた。そこで征夷大将軍(坂上田村麻呂)を派遣して、調略をつかって彼らを分断し仲違いさせて、反抗的な部族をせん滅し、味方となった部族を都につれていって、もてなした。そして彼らを自分たちのボディガードとして雇い始めた・・・それらの子孫がのちの「武士」「侍」となっていくのであった(これはNHKの番組で)。 だからよく強い武将や戦国大名は「蝦夷の末裔」とか、彼らを崇拝するなどの話がでてくるのだろう(古代の日本の歴史はまだまだ謎が多いってことだ)。



 つづく

 

 

 

 

 

 

 

 

■ ようこそ ウポポイへ ■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■ 民族資料館内 ■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■ アイヌの踊り ■

 

 

 

■ ここで、なにかに触れる なにかを感じる ■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

アーティスト・創作活動家 kon3。(このさん)は、現在三つの創作活動を進行しています。

 

 

 

 

 

 

●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」
・自分の独自のアート制作

 

プリミティブアート

 

ファッションアート

 

オブジェ

 

 

 

 

 

●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」
・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。)

 

 

 

 

デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション

 

 

 

ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 

人(役者やモデルなど)とテクノロジーの融合のミッション

 

 

 

ぱわぁおぶじぇ:世界観のキャラなどをオブジェにするミッション

 

 

 

 

●その他の活動をおこなう活動「古野本聡」
・アートの社会貢献の実験

・他のアーティストとのコラボレーション
・人財育成(戦略) など

 

 

 

 

 

 
K0
K1
K4
K5
K5
K6
K7
008
009
K10
K9
K8
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

 なお、現在クリエイターネームとしては 「kon3。」でまとめて活動しています。

 

 

 

 

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■ 縁土<エン>編 カンブリアンの章 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

■関連サイト■

●以下のマンガサイトにて無料配信中!

<TINAMI>その1http://www.tinami.com/view/787612

<comico> https://www.comico.jp/challenge/comic/10392

 

●以下のマンガサイトにて有料配信中!

<DLSITE> http://www.dlsite.com/home/fsr/=/keyword/SRI0000004354

<メディパン> https://medibang.com/book/cd1503291224430000000001804

<note> https://note.mu/kon3104/m/mddeaa3b3e8ae

※一部無料でご覧になれますので 自分がつかっている機器やプラットホームから 見やすいものをお選ぶことができますので どうかご覧下さい。 

 

 

 

■back number(過去のエピソード)をご覧になりたい方は

1.まずこのブログの左下のテーマ「一覧を見る」をクリック.......................................

2.次にブログ画像一覧をみる . 画面のテーマ別記事一覧「オリジナルコンテンツ」をクリック...........

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■イラスト・デジタル漫画などについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く浮世草子(物語)です。 なおこの作品シリーズは漫画家などが描く商業的な漫画や絵本ではなく。デジタル・アートの一環としてデジタル漫画などを描くとどういう感じになるかという実験的な作品です。

 

 

 

 

■DEEP Forestシリーズ インヤン■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■ これは2022年にタテ型掲載用に改編した作品 ■
下絵はillustrator
色付けはPhotoshopでの 
コンセプト:デジタルで描く浮世草子(物語)作品です。
 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

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