kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

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福岡でクリエーターをしている僕は、ここでは主に最近の創作活動のことを中心に書いて公開中。

 
 
 
 
 
 



 

ミラノ・コルティナ五輪開催ももう後半戦。

 

今大会はメダルラッシュだそうです(冬のオリンピックでは最高)。ボクはスノボーとフィギュア、カーリングを中心に地上波放送を観戦しています。

 

個人的な感想としては、やはりフィギュアスケートのペアの「りくりゅう」の演技がよかった(感動した!)。最初のショートではミスをして五位発進・・・正直、金どころかメダルも無理かもと思っていましたが、次のフリーで最高得点。まるで前日のミスが感動を呼ぶフリだったように、金メダル…とは(ドラマの演出か!)。これまであまり目立たない存在だったフィギュアのペア。地上波でもダイジェストだけでほとんどスルーぎみだった放送だったが、これからはペア…できればアイスダンスも強くなっていってほしい(強さを持続することもたいへん)。

 

 

スノーボード競技は日本最強ともいえる種目となったように思える。夏の大会のスケートボードとも考えると日本人にあっているかメダルラッシュ! はじめてスノボーに興味をもったのは、当時夜遅くまで起きていた(五輪だとかでなく、まだ深夜まで何かしらの活動をしていた不規則な生活をしていた時期)ときテレビをつけると五輪のハーフパイプでのショーン・ホワイトの演技。まるでUFOのように白い空をクルクルとまわる光景に感動したもので、それ以来スノボーは五輪のとき放送観戦するお気に入りの競技。今回も日本人が活躍してうれしい。

 

 

女子カーロングは、予選敗退で残念だったが、ひとつひとつの試合が接戦で試合としては見ごたえのある試合だと思う(どれも接戦だった、負ける試合ではなく、たった1エンドの攻防での競り負けで勝負が決まるという内容が多かった)。選手としては悔しいと思うが、それでも日本のために頑張ってくれたんだという思いはたくさんの人たちに伝わると思う。




 

 

 

 

 

 

頑張れニッポン!

 

 

 

 

 

 

 

 

アーティスト・創作活動家 kon3。(このさん)は、現在三つの創作活動を進行しています。

 

 

 

 

 

 

●プリミティブな制作物をつくる活動「KONOMOTO Satoshi」
・自分の独自のアート制作

 

 

プリミティブアート

 

ファッションアート

 

オブジェ

 

 

 

 

 

●デジタル制作をおこなう活動「kon3。(このさん)」
・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。)

 

 

 

 

デジタル漫画:世界観とものがたりをつくるミッション

 

 

 

ENGEKIイベント:世界観をイベントに。 

人(役者やモデルなど)とテクノロジーの融合のミッション

 

 

 

ぱわぁおぶじぇ:世界観のキャラなどをオブジェにするミッション

 

 

 

 

●その他の活動をおこなう活動「古野本聡」
・アートの社会貢献の実験

・他のアーティストとのコラボレーション
・人財育成(戦略) など

 

 

 

 

 

 
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kon3。(このさん)の創作活動日誌ブログ

 なお、現在クリエイターネームとしては 「kon3。」でまとめて活動しています。

 

 

 

 

◇kon3。のLINK

●ホームページ:http://kon3104.wix.com/creationsuper-space

●Twitter http://twitter.com/kon3104 Twitterアカウント @kon3104

●facebook http://www.facebook.com/100002116138828

●Instagram https://www.instagram.com/konosun/
●illumy https://illumy.cc/kon3104

 

 

 

 

 

 

 



 
 
 
 
 
 
 
 
■ 縁土<エン>編 カンブリアンの章 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

■関連サイト■

●以下のマンガサイトにて無料配信中!

<TINAMI>その1http://www.tinami.com/view/787612

<comico> https://www.comico.jp/challenge/comic/10392

 

●以下のマンガサイトにて有料配信中!

<DLSITE> http://www.dlsite.com/home/fsr/=/keyword/SRI0000004354

<メディパン> https://medibang.com/book/cd1503291224430000000001804

<note> https://note.mu/kon3104/m/mddeaa3b3e8ae

※一部無料でご覧になれますので 自分がつかっている機器やプラットホームから 見やすいものをお選ぶことができますので どうかご覧下さい。 

 

 

 

■back number(過去のエピソード)をご覧になりたい方は

1.まずこのブログの左下のテーマ「一覧を見る」をクリック.......................................

2.次にブログ画像一覧をみる . 画面のテーマ別記事一覧「オリジナルコンテンツ」をクリック...........

3.最後に back number がでますので 見たい「エピソード」をクリック...................

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■イラスト・デジタル漫画などについて _ ボクはいま、デジタルつまりPCで制作していくイラストを描いています。そのコンセプトはデジタル技術で描く浮世草子(物語)です。 なおこの作品シリーズは漫画家などが描く商業的な漫画や絵本ではなく。デジタル・アートの一環としてデジタル漫画などを描くとどういう感じになるかという実験的な作品です。

 

 

 

 

■DEEP Forestシリーズ インヤン■

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

■ これは2022年にタテ型掲載用に改編した作品 ■
下絵はillustrator
色付けはPhotoshopでの 
コンセプト:デジタルで描く浮世草子(物語)作品です。
 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

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なお ここに書かれていることはあくまで個人的な意見なので… 

多少の小言はご了承ください

 

 

 

 

 

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昨今 よくデジタル漫画はどこで買えるのかという質問を受けるので、以下のオススメのサイトよりご覧ください。

 

 

 

 

 

 

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■ アーカイブ (これまで公開した作品) ■

 

 

■ DEEP Sky 
 《 真義羅神話(デジタル絵本&漫画) ( DEEP Sky シリーズ) 》
SKY hight (後編)
 
 
「ART street」https://medibang.com/book/lu1411021132374320000001804/
 
「DLSITE」https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ098294.html
 
 
 
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つづき
 
 
 
 
kon3。の漫画が読めるのはデジタルだけ…
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 

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ミラノ・コルティナ五輪開催しておよそ一週間… はじまるまでは正直あまり関心が薄かったオリンピックだったが、やはり始まってみると、自然と各試合放送にチャンネルまたは録画設定をして、なんだかんだいって五輪の放送観てしまうね。

以前のようにたくさんの試合は観戦できない(真夜中や朝方の試合観戦などは体力的に無理)が、フィギュアやスノボー、カーリングなどは録画して後から観ている。


試合を観ていても、四年に一度への選手の意気込みが違うのか、なにかエネルギーを感じる(何か特別なモノということではなく、プリミティブなモノ 祭りのときの興奮や生の迫力から感じるモノ)。

また、試合後の選手同士の交流…世界の人たちが仲良く話したり、抱き合ったり、互いを称え合う光景は、いまの時代にとって何か希望を与えてくれる光景だと思いたい。

もうすでの金を含む、メダルを獲得している日本だが、メダルだけでなく、多くの勇気やチカラを与えてくれるイベントのひとつだとあらためて感じる。


 

 

 

頑張れニッポン!

 

 

 

 

 

 

 

 

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プリミティブアート

 

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・KAIKOプロジェクト:新しい神話づくりをめざす(デジタル漫画 イベント フィギュア人形制作など 詳細は下方に。)

 

 

 

 

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■ 縁土<エン>編 カンブリアンの章 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

★作者からのひとこと・・・ 

昨年末(2017)からDEEP Skyの第二弾(パート2)のデジタル漫画の制作に入りました。 パート2の制作前には、企画を練り直すため 物語の構成を考えるために 絵コンテ(ストーリーボード)を制作することにしました。 しかしその後体調不良のため 本編の制作は中止し、絵コンテの制作のみを「絵コンテ脚本」として現在制作しています。今回はその作品を「週刊SHORT漫画ぷらす」として 掲載していきたいと思いました。

 

なお「真義羅<シン・ギラ>神話」はDEEP Skyを制作中、設定をつくる上で副産物としてうまれたスピンオフの作品と本編をひとつにしたものです(DEEP Sky STORY シリーズ)。 これは「この時代にあった新しい神話をつくる」というコンセプト(シン・神話)で「DEEP Night」「DEEP Forest」と共に企画したものです(KAIKOプロジェクト)。 いずれはなんらかのカタチにできたらと考えています(かたりべのチカラ)。

 

 

 

 

 

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■ これは2022年にタテ型掲載用に改編した作品 ■
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コンセプト:デジタルで描く浮世草子(物語)作品です。
 
 
 
 

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

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デジタルコンテンツの投稿サイトが増え 
ボクの作品もあちらこちらで観ることができます。
どうか よろしく。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

■デジタル漫画_DEEP SkyⅡ 縁土編<season-0> Episode-08~10【PREMIUM】

 

【今回のあらすじ】エピソード08~10の一部内容の削除と変更をおこないました。(なおエピソード11は休止)

 

【PREMIUMとは】これまで雑誌スタイルで制作していたデジタル漫画(通常版・スペシャルエディション版)を 携帯・スマホやタブレット用のレイアウトにデザインしなおしたモノです。いままでよりもより絵柄や文字が大きく、見やすくなりました。 また付録として「澄海神話図鑑」収録。

 

 

 

 

 

●新たに各マンガサイトにて有料配信中!

 

・Episode-08【PREMIUM】改訂版 <DLSITE> https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01445034.html

 

・Episode-09【PREMIUM】改訂版  <DLSITE>https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01469386.html

 

・Episode-10【PREMIUM】改訂版  <DLSITE> https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01503526.html
 

 

 

■ PREMIUM版(携帯・スマホやタブレット) ■
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

つづき
■ SAMPLE ■
 
 
 

★作者からのひとこと・・・

アーティストになった(宣言した)頃、自分が制作した絵(スピリチュアルな絵)を観た方が「この絵はどんな意味があるの?」とよく聞かれました。そこには意味などなく、自分の頭の中にあるイメージをただ絵に出力しただけなのですが、その世界観に物語を創作してみようかというのが、自分の「デジタル漫画制作」のはじまりでした。

 

しかし自分は漫画家ではありません。だから漫画家が描く商業的な内容の漫画の制作を意図して描いているのではなく、あくまでアーティストとして自分のイメージした世界観を「物語」として表現する方法を模索していく途中で、デジタルでの漫画を制作していくということにいきつきました。正直いま世の中に出まわっている「漫画」と呼べるほどのクオリティにはいかないものとなっていますが、それはあくまで「デジタル漫画」は自分にとっては作品を表現する手法・表現法であるということです。

 

また近年気づいたこととしては、これらの作品(特にDEEP Skyシリーズ)は、自分が子供の頃(8才くらい)からあるイメージでした。自分の内面にある「神話(ものがたり)」という感じでしょうか。作品制作や創作活動などを通して自分の内面を掘っていったら「神話(ものがたり)」が出てきたということです。それをデジタル漫画で物語のカタチとして表現しているのが「KAIKOプロジェクト」です。そしてそれらを通して自分の内面を探索する自分探しの冒険でもあるようでした。それはもはや自分のライフワーク(人生を通して達成しようとする長い創作の旅)となりつつあるようです。

 

もし興味があれば見てください(感想や感じたことをお聞かせください)。

 

 

 

 

 

 

 

 

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いよいよ ミラノ・コルティナ五輪開催

今日の夕方あたりからいよいよ2026年冬季オリンピックが開催されるということです。

これから二週間連日テレビでの放送で盛り上がる気配です。

多くの日本人選手の活躍に期待し、メダルもどれくらい獲得できるのか楽しみです(近年は多くの日本人選手が国際競技に参加し好成績をあげている)。

個人的には開会式・閉会式、フィギュアスケートとスノーボードのハーフパイプの競技、そしてカーリングなどをよくテレビ観戦しているので今回もそこを中心に…

せっかく盛り上がっているオリンピックですが、それまでは深夜放送など遅くまで見ていましたが、一応2020(21年)の東京オリンピックで卒業(東京五輪は深夜生放送はなかったですが)。

それまではオリンピック大好きオーディエンスというか、どのオリンピックも深夜遅くの生放送を観戦し熱狂したものでした。しかし正直言うと2020(21年)の東京五輪でのIOCに嫌気がさしたというか興ざめしたというか…あまり興味がなくなったいうか。今回もあまり個人的には盛り上がらず「もうオリンピックなの」という印象。

また今年おこなわれる野球の祭典WBC(ワールドベースボールクラシック)もネットフリックスの独占配信のみという。まあボクは野球はあまり興味がないので問題はないのですが、しかしサッカーには興味があり、いずれサッカー(ワールドカップ)もそうなってくるのでは…(もう予選では配信オンリーの試合中継もあり)。スポーツ自体がグローバル化し、ビッグビジネス化しているので、それは時代の流れなのでしょうが、いずれはオリンピックも配信のみになるのでは…と(ちなみにボクはスポーツ観戦無党派層というか、放送があれば観ると思うが、なければないであまり問題はない。お金を出してスタジアムに観戦にいこうとか、配信を観ようとまではいかない派だ)。

とにかく「頑張れニッポン」、夜更かしせず、自分のペースで応援することにします。
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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