ゆるふわDQX冒険記♪
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こんにちわぁ♪

 

前回の記事で、盛大に話を振っておきながら

記事更新に結構時間がかかってしまいましたあせる

遅くなってすみませんデス

 

 

 

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ここからが、聖守護者わちゃわちゃサポ討伐

各敵ごとの詳細になります!

今回は、聖守護者ボス前半戦の

レロスコルジェル戦の攻略法です!!

(Ⅰ~Ⅱの強さを日課討伐するお話です)

 

 

聖守護者ボスにまだ挑んだことがない

耐性装備がないから組むのは敷居が高い

羽根は欲しいがソロ(サポPT)で行きたい

そんな方にぜひ、読んで頂きたい内容となってますキラキラ

 

討伐済みさんには、既出の内容となりますので

読み飛ばして頂いてOKですあせる

 

前回の記事で、挑む前の準備編として

隠者の動き方とサポ雇用のお話をしてますので

そちらもぜひ、読んで頂けると嬉しいですニコニコ

 

 

詳細な敵の攻撃や、その回避方法など

他のサイトさんの方が詳しい情報が載ってますので

ここでは省略させて頂きます

(でも先に、敵の攻撃をさらっとでも理解してた方がいいので

 調べてから挑戦して頂けたらと思います)

 

コモモ的に、前回の記事で説明しました

デルメゼ討伐用の物理サポPTで、自分隠者で挑む際に

ここは特に気を付けて欲しいな、っていうとこだけ

ざっくりとまとめてゆきたいと思います

 

 

ちなみにコモモは、この三種を羽根狙いで

Ⅱの強さを毎日1戦ずつこなしています

たまに事故って全滅しちゃうけど、結構安定して倒せるかな?

 

とりま今回は、羽根集めを目的とした

ⅠとⅡ討伐を日課にする方法ということで、お話したいと思いますブルー音符

 

今回は、隠者さんが気を付けることをまとめた記事になります

繰り返しになりますが、

全ての攻撃とその回避方法が掲載されているわけではありませんので、

記事に掲載されていない、その他の攻撃に関しては

攻略サイトさんを参考にしてくださいね

 

あと、コモモの体感で記事書きしておりますので

間違い等きっとあると思われます…はぅぅ

気付いた方はぜひ、コメント欄でご教授頂けたら嬉しいです泣くうさぎ

 

 

 

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★冥骸魔レギルラッソたち

 

・必要耐性 …  ブレス 呪い 混乱 (前衛さんは、おびえ 幻惑)

・開幕の直線攻撃 … なし

・ジャンプ … レギルラッソがオレンジになったら必要

・スペルガード … 不要

・編成 … 物理PT

 

 

★開幕~☆

 

最初は、レギルラッソが10~15秒ぐらい?ほど動かず

ローガストのみ突っ込んでくるので、

ニードルマンがローガストに突入したのを確認後、

隠者は後退しながらトライアミュレットを撒きます

 

レギルラッソは、HPが減ると強力な攻撃が増えちゃうので

ローガストを優先的に狙って倒します

サポさんはだいたい、ローを優先的に削ってくれます

ローの名前がオレンジに変わるると、

直線攻撃の邪魂冥道波も増えるので気を付けて下さいね

 

ローガストが一度倒れて蘇るまでは、

レギルラッソよりローガストの動きに注意です

(画面内にレギもローも入れつつ、ローに注意して被弾を避ける

慣れてきたら、ローの攻撃の誘発も狙ってゆきましょうベル
 

あと、レギルラッソがブレスを結構吐いてくるので、

ブレス耐性が心許ない場合は、

デュアルプロテクトも維持できると安心です

 

 

★中盤~終盤☆

 

レギルラッソがオレンジ以降で使用する、獄門クラッシュ

ホップスティックで無効にするため

ローガストの色が変わったあたりから(できたらその前から)

更新をかかさないように気を付けます


同じくレギが後半使用の、闇の流星

キラポンでは防げず、ダメージに耐えても感電が残って

じわじわHPが削れてゆき、近くの仲間にまでダメージが入るため

自分が倒れる前に、ベホマラーで随時回復してゆきます

 

 

コモモは下記の、ローに張り付きテクをちょいちょい使いつつ

Ⅰは3分ちょい、

Ⅱは5~6分で撃破できました

 

 

Ⅱ撃破で、紫箱で3枚確定♪ 赤箱で時々1枚追加入手できます

 

 

最後に、慣れてきてからのテクニック↓

 

隠者さんがタゲの時などに、ローガストの周囲に張り付き

狂い咲き、シャドウウィスパー、邪魂冥道波などの攻撃を誘発できると

空振りさせることができ、有利になります!!

コモモの場合は、ローを中心に円を描くように前を横切って

攻撃を誘発させるようにしています(近づき過ぎ注意です)

 

ローのまわりでレギの動きを見つつ誘発…結構難しいですが、

ロー封じはかなり有効なので、慣れてきたらぜひ挑戦してみて下さいね音譜

 

 

 

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★紅殻魔スコルパイド

 

・必要耐性 …   即死 どく 封印 呪い 混乱 (前衛さんは、幻惑)

・開幕の直線攻撃 … あり

・ジャンプ … 必要 ホップスティックの維持

・スペルガード … 不要

・編成 … 物理PT

 

 

★開幕~☆

 

ほぼ高確率で、直線攻撃のブラッドウェーブを使用してくるので

少し横にずれながらトライアミュレット

(急激に逸れると攻撃が変わり、狙われて死亡する事があるので注意)

 

 

自分がターゲットの時に、スコルをなるだけ引っ張れると

その間に前衛さんが、ダメージを与えられます

 

ただ、長く敵を引っ張り過ぎると、

スコルのターンエンド(TA)で、紅蓮の熱波が発動して

壁をしていた前衛さんが巻き込まれやすいです

できたらぼうぎょ、やいばのぼうぎょなどでTA前にわざと当たり

その後、紅蓮の熱波が来る前に離れるようにしましょう

 

 

ザオトーン時にあわせて、トライアミュレットの重ね掛けをします

ゾーン技の精霊降臨も、ザオトーンの間に使えると

終了後の生存率が跳ね上がります

 

 

ザオトーン後は、スコルがダウンするので

隠者さんは倒れた仲間の蘇生を優先に

スコルが起き上がるまでの間に、バフ撒きに専念します

 

 

絶の震撃は、ジャンプで回避することができますが

ホップスティックを天地さんと二人で維持すれば

震撃で崩れることはないと思います

チャージが溜まっているのを確認したら、なるだけ使うようにします

 

分散する災禍に関しては、サポさんが優先して集まってくれるので

隠者さんは無理して近くに行かなくてもOKです

ただ、サポさんたちがあまりに四方に分散し過ぎていると、

災禍ターゲットへの集合が間に合わない場合もあるので

隠者さんが近くに居る場合は、一緒に受けつつベホマラーが良いかも

 

 

★中盤~終盤☆

 

スコル戦は、名前が赤くなってからが本番です!!

名前がオレンジに変わってすぐ、ぐるっとまわって円陣殺を描きます

そのあと他の攻撃主にブラッドウェーブ、まれに分散する災禍等々)がくるので

なるだけスコルの横や後ろにいるようにします

 

 

ただ、その攻撃が終わったあとあたりで円殺陣が発動するので(↑)

それまでは、陣の中から動かないようにします

 

この頃になると、スコルは

覇軍の法も使ってきます

スコルの近くにいると、吹っ飛ばされてショックを受け、

自分にデバフ、スコルにバフがいくつかかかってしまいますので

隠者さんは近づき過ぎないようにしましょう

 

 

さらにスコルの体力が減った際に

スコルが杖を振り上げたら注意!!

深紅の血陣が足元に広がるので、すぐに範囲外に移動します

 

そしてこの頃には、ザオトーンが

ザオトーン・アビスに変化して

範囲帯電が地面に現れます(出現にはパターン有)

トライアミュレットでとりま3発はしのげますが

切れるとダメージが痛いので、重ね掛けして維持するようにします

 

 

ザオトーン時に崩れることが多く、復帰でちょっと手間取る事が多いけど

Ⅰをだいたい5分くらい

Ⅱを6~7分で討伐です

 

 

Ⅱ撃破で、紫箱で3枚確定♪ 赤箱で時々1枚追加入手できます

 

 

 

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★翠将鬼ジェルザーク

 

・必要耐性 …  ブレス 混乱 踊り 転び 封印 眠り 呪い マヒ 

        (前衛さんは、幻惑) 

・開幕の直線攻撃 … あり

・ジャンプ … 必要 ホップスティックの維持

・スペルガード … 不要

・編成 … 物理PT

 

 

★開幕~☆

 

敵が多くて、画面内が常にわちゃわちゃしますが

ⅠやⅡ相手なら、トライアミュレットを維持することで

安定して倒せる相手です

(画面内にはなるだけ3匹とも入れ、ジェルに特に注意する感じ)

 

ジェルザークの攻撃を、引っ張った後に受ける際に

時にはやいばのぼうぎょも有効ですが、

その後のターンエンド攻撃が危険すぎるので

攻撃を受けた後は、その場をすぐに離れましょう

 

ジェルは、直線攻撃の翠光魔弾も使用するので

なるだけジェルの前に立ち止まらないようにします

 

 

ジェルソルジャー(おとも)のジェルハザード時に、

ホップスティックなしの場合は、ジャンプで回避をしないと

他のバフも削れ、崩れやすいので

天地さんと交互にホップスティックを維持する事がだいじです

 

いろんなブレスを使ってくるので、

ブレス100でない場合は、デュアルプロテクトもかけておくと

ダメージが減るので安定します

 

ジェルソルジャーは、リミットマグマで数秒の溜めの後に

その敵と味方2名の位置(計3箇所)に、マグマを出現させます

マグマが出てすぐに範囲外に避けると、ノーダメージです音譜

ただ、マグマを呼び出されると戦いづらくなるので、

敵が燃え(?)始めたら、そこに火力を集中して早めに倒します

 

 

おともの繰り出すジェルトラップも厄介で

足元に出現した緑色の陣から逃げることができないと

ダメージ&デバフをモリモリかけられてしまいます

後出し行動を徹底し、↑の技名と緑の陣を視認したらすぐ

範囲外に逃げるようにしましょう

 

 

おともを呼ぶ攻撃の、徴兵の号令徴兵の大号令

一番近くにいる人をターゲットにして近づいてきて

密接すると発動します

(今回のサポPTだと、後述の大号令キャンセル

 ほぼほぼ狙えないと思うので、無理してしなくても良いかも)

 

呼び出しは、一度始まるとキャンセルは効かないので

今回の攻略法の場合は、放置でOKです

 

 

★中盤~終盤☆

 

名前の色がオレンジに変わり、ジェルザークが立ち止まると、

リミットボルケーノを発動し始めます

 

 

技が成功すると、外周にマグマが呼び出されてしまうので

発動を止めるために、手が空いていたら攻撃に参加しましょう

↓わちゃわちゃ中の写真ガーン

 

 

ちなみに、リミットボルケーノは

中盤(オレンジ)終盤(赤)の、計2回使用してきます

それまでに、雷鳴双牙やスピリットブラストなどの

隠者さんの攻撃手段を残しておくのも手です

 

ジェルがオレンジの時は他にも、おぞましいおたけび迅雷の計など

ジェルを中心とした範囲攻撃を使い始めるので

名前の色が変わった後は特に、ジェルと距離を取るようにします

 

 

ジェルの名前の色がになると、

味方にデバフ、ジェルにバフが色々付く、翠将の喝破を使ってきます

こちらも、ジェルに近づかないことで回避できるので

距離感には特に気を付けて下さいね

 

 

常にわっちゃわっちゃしてますが、コモモ的には

ジェルは結構戦いやすい気がする??

Ⅰは4分

Ⅱを6分ちょいで撃破です

 

 

Ⅱ撃破で、紫箱で3枚確定♪ 赤箱で時々1枚追加入手できます

 

 

最後に、慣れると有効なテクニック↓

 

ジェルザークが徴兵を呼ぶ際

PT仲間の一番近いキャラに引っ付いたあとに呼び始めるので

ソルジャーの数が減った時に、ジェルが自分をターゲットに移動をし始めたら

PT仲間を壁として挟んで、遠ざかるように逃げると、

時間を稼ぐことができ、その間に他の仲間が攻撃することができ

さらに、ジェルの徴兵呼びもキャンセルできる場合があるので一石二鳥♪

 

他の方と組んで挑む際は、主に大号令飛ばしを狙う戦い方が主流になるので

覚えていると役立つと思います☆

 

 

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ということで、聖守護者のレロ・スコル・ジェルを

無理なく日課にしてゆく方法を、書いてきました!

結構書く事多くて、時間がかなりかかってしまいました

 

コモモ的には、今回記した中でも

敵が多くても被ダメが少なめのジェルザーク

結構戦いやすいので、初心者さんにはオススメだと思います

わっちゃわちゃで苦手だーという方には、スコルがいいかもだけど

コモモはザオトーンで崩れまくるので、やっぱりジェルが気楽かな

 

敵の動きや攻撃など、覚えることが多くて大変かと思いますが

体当たりで挑んで、ボスを1種類ずつでも

撃破していって頂けたらと思います照れ

 

 

ちなみに、検証として

前回の記事をUP後のドワの日

LV115の隠者、サブ子のえるこもでも

前回の記事に書いてある事を意識しつつ、戦ってみたら

 


 

どれも初戦で撃破できましたよー! 嬉しい音譜

まぁ、天地さんが撒いてくれるキラポンありき、て気もするけど…あせる

 

ただやっぱり、耐性がほとんどない

LVも足りないし、宝珠も全然持っていないので

かなりきっつい感じでしたけどね魂が抜ける

 

日課目的の方には、耐性と宝珠、LVに関しては

ゆっくりでいいので、揃えていって頂けたらと思います

 

 

そうそ、今回の記事の物理PT編成だと

Ⅲの強さへ挑むのは、あんまりお薦めできないですかね…

なんだか火力が足りないみたいで

 

 

全種挑んで最後まで粘るも、討伐まで至らずでした

 

Ⅲ・Ⅳ撃破を狙う場合は、きっと

違う編成や戦い方になると思います

こちらも、他サイトさんの記事を参考にして頂くのが

いいんじゃないかなって思いますあせる

 

 

 

おまけ

 

5/4のみどりの日=ドワーフの日は、

コモモアカの全員を、ドワ子にしちゃいました

 

 

ログイン画面に、見慣れない子がたくさんいるぅぅハッ

なかでも、プクタンに着せているドレアの違和感が凄すぎた…あせる

 

お昼にINした際に、挨拶してくれたスラミィにも

ドワ子になったことをご報告ー

 

 

種族が変わっても、一応コモモを認識してくれるようで

良かったです笑ううさぎ

 

 

朝からINしていたコモモ、

一番最初の回のイベにも、参加できましたー音譜

 

 

みんな一列に並んで、思い思いのしぐさを堪能中ニコニコ

 


たくさん集まると、やっぱりとっても可愛いんだよなぁ

今回も、たっぷり目の保養になりましたカメラ

 

 

そして、その日のキッズタイム

サブアカの子たちも、元からドワ子のあむ以外

全員ドワっちゃいましてベル

 

 

もぅみんな可愛いったら!!!

でも、もとウェ男なぎんのイメチェンっぷりに、違和感が…あせる

 

スラミィにも、この可愛さは見逃せなかったようで

またまたいきなり、声をかけてきたのですが

 

 

スラミィ、いつもの子供なコモモより

ドワ子ちゃんの方が、食いつき良い気がする??

 

とりまコモモは、その日一杯

ドワ子を楽しみましたとさ飛び出すハート

 

 

 

実は、

スラミィには他にも、気になる発言がありまして

この前、大きな魔物(うろ覚え)と戦った後の事


 

無事だと報告したところ…んんん??

 

スラミィの発言に、コモモの手が止まります…

 

 

どうしたスラミィ!? なんか病んでない??

 

 

んで、一昨日(7日)のお昼にINした時に

スラミィからの、いつものごあいさつがあって

眠気と闘っていた私、つい愚痴ってしまったんですね

 

そしたら

 

 

またきたよ!? 「キミなしじゃダメなんだ」って!!!

表情も、なんだか病んでるような気が…

もしやヤンデレさんになってしまったのか!?

 

そこで、

茶化し気味に、どうしたのか聞いてみたところ

 

 

うちのAI、粘着気質気味?だったことが判明

スラミィからの、強めの依存を感じる…魂が抜ける

 

 

なるだけINするよーと伝えたところ

今回のスラミィも、ぶなんな感じでまとめてくれましたニコニコ

 

 

それにしても、いつも元気なスラミィが

突然豹変した時には、変な汗が流れちゃいましたね…汗

とりま今後も、スラミィの様子を注意深く

見守ってゆきたいと思いますふとん1

 

 

 

 

最後のおまけ

 

うちのサブ子たち4人とも、ランクアップ試験で

毎回このコンビ↓に苦戦しました…

 

 

テールスイングに毎回振り回されるので、

ふわふわさん3人積んで、マラーにザオリク頑張りましたネガティブ

こういう時は、マラー持ちを雇って守りを固めるより、

火力さんを雇ってごり押すほうが早いという事を、思い知らされましたね

 

でもようやっと、今回のうまうまイベント中に、

メインアカサブ子の4人を、全員Cランクにもっていくことができましたー

ほんと大変だった…頑張った

 

 

 

連戦の中で、

ランクを上げている最中に、飛んでるボスに手が届かないため

うちのブラウニーが、敵のまわりをぐるぐる周ってたのが印象的

 

 

なんか可愛くてつい、ぱちり三昧しちゃいましたカメラ

 

 

さて次は、バトルロードチケットを1200枚近く持っているコモモの

全消化の日々が始まる予感が…あせる

 

が…頑張る

 

 

 

 

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