康麺の日記
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ご無沙汰してます。

大分長い時間放置してしまいました。(^^;
今現在、自分は某企業で派遣的な仕事をやっておりますが、
頂ける仕事一つ一つがとても楽しく、やりがいがあります。(^^

最近(と言っても一昨年からですが)
ニコニコ動画で自分の遊んでいるゲームの動画をUPしています。
そんな中で始めたのがこのシリーズ



三国志と黄金の島をミックスさせた非常に無謀な動画です。
大多数の方には「こいつら誰だよ」と思われてしまうでしょうけれど、
一度発進させた動画、最後までやり遂げようと思います。(^^;

様々な問題が

黄金の島を公開して、もうすぐ1年になります。

初作品で、RTP素材を山盛り使っているこのゲームですが

およそ1000人もの方々にダウンロードして頂きました。

本当にありがとうございます。(^^


そして、そろそろ新たなゲームを制作しようと思っています。

そのために今日「アクションゲームツクール」を購入し、

RPGツクールXPも久しぶりに起動させようと思ったのですが・・・


アクョンの方は初期画面から既に難解で理解するのに時間がかかりそうで、

RPGの方は箱に入れていたはずのプロダクトコードがなくなっていて起動不可能。

問い合わせたら3000円の出費がかかるとか・・・。(^^;

両方ともいきなり問題にぶつかってしまいました。

まぁ、ゲームはそんなにすぐに出来上がるものではないので

焦らずに、じっくり勉強してから作っていきたいと思います。

間に合ったには間に合ったが、

何とか就活用の企画書が書けて、期限までに送ることができました。

企画自体は完璧に頭の中で作られていたのですが、それを出力するのに

大分時間がかかってしまって、そこは大いに反省しなければと思います。(^^;


しかし、ちょっと余計なところで墓穴を掘ってしまっただろうか・・・。

企画書自体は今までで一番、最高のものを出せたと自信があるのですが。

出した後に「ハっ!」と気が付いたので修正不可能ですし、

あれのせいで全て台無しとなったら、さすがに凹みますね。

まぁ、今年からは選り好みをせずに、とにかく数多く撃つことにしているので

どこかに当たってくれるとは思っていますが・・・上手くいくかなぁ。(^^;


それはそうと、ブログが先月から大分空いてしまって申し訳ありません。

書くネタがあまりないのも原因ではあるのですが、

ブログを書くモチベーションがどうも落ちてしまっています。

多分また急に何か書きたくなったりすると思いますけどね。(笑)



やっとのやっとの連休

ようやく手に入りました。連休。(^^;

と言っても2日だけなのですが、ずっと週一日だったり

火・木と1日開いて休みだったりしていたので、本当に久しぶりに

体を休められる気がします。長かった・・・。


今度こそ、本当に、大丈夫だと信じたいです。

もうこれ以上何かあったら泣きます。(笑)

連休がある今がチャンスですので、遅れた分を一気に、極速で取り戻していきます。

やっと終わった・・・

ようやく11日間連続の勤務を終えて休みが手に入りました。

やっと終わった・・・。今日はもうこれ以上書けません。(^^;

援軍はまだか!?

なんて、三国無双をしたことがある方しか反応できないタイトルを付けて

久しぶりにブログを更新しましたが・・・正直、とてもしんどいです。

夕勤はまだ自分と後輩の2人しか居ませんから週6のシフトは改善しませんし、

周りの人達の意見を集中的に聞く立ち位置に自分がなっているので

心身ともに参って毎日背中が痛いです。

何日自分はこの背中の痛みに悩まされてるんだろうか。


一度で良いから3日間くらい休みがあれば・・・。(^^;

こんな精神状態では何も考えられないし、自分のことで精一杯で

周りも見えなくなってしまいます。

誰か新しい人が入ってくれないでしょうかね。

全くの想定外

ずいぶん更新が遅れてしまいましたが、アルバイトのほうでまた

アクシデントがあり、今、週6日のシフトで働いています。

やっと休みが増えて色々と再開できるかと思ったのに

よりによってこんなタイミングで来るとは、洒落になりません。(^^;


とりあえず、就活に使う企画書を作ることだけに集中して

休みを使っていかなければ何もできませんね。

今年こそ就職を決めて、「このまま就職できずに終わってしまうんじゃないか」

と言う心のモヤモヤ、不安感を解消したい所です。

あけましておめでとうございます。

非常に遅いご挨拶となってしまいました。(^^;

実は先月の末にPCを修理に出していまして、この前ようやく

修理が終わり戻ってきたのです。何の報告もせずにすみません。


色んなアクシデントが起こりましたが、これでもう大丈夫なはず。

アルバイトもやっと新人さんが入ってくれて余裕ができそうですし、

これから元の調子に戻せるようにしたいと思います。


2009年、年が明けたと思ったらもう2月になろうとしてます。

去年は疲れに疲れた年でしたが、最後の最後で良いことがありました。

今年も良いことが沢山あってくれたら嬉しいですね。(^^

生存報告(^^;

現在プライベートで色々あったのと、「侍道3」にハマってしまったために

ブログを書けずにいました。すみません。(^^;

こんなに書かないで放って置いたのは久しぶりでしたが、

とりあえず、生きております。


しかし、この調子だとゲーム作りは来年になりそうです。

まずはHPの更新をしなければ。作者がこんなに放置してどうすると。(^^;

Games Japan Festa 2008に行って

さて、そろそろ書かないと忘れ去ってしまいそうなので

「Games Japan Festa」の感想を書こうと思います。


今年のGames Japan Festaはアルバイトの都合で

日曜日に行くことになりましたが、今年の行列は結構長かったです。

去年は入り口付近で十分だった行列が、今年は館の裏側辺りまで伸びていて

毎年人が増えて行ってくれてるなぁと少し嬉しくなりました。「長い」って言う声が

ちょっとありましたけど、自分はまだまだ伸びて欲しいです。(笑)


まず自分が真っ先に向かったのは「侍道3」です。

これは個人的に応援しているシリーズなので、是非遊びたいと思っていました。

今回の侍で一番気になっていたのは、道行く人に土下座して回れるシステムで、

「安いよ安いよ~」なんて言ってる商人に土下座したりとかしましたが、

これだけで終わらせたら勿体ないなと思って、ちょっと刀を持っている人に

蹴りを入れて喧嘩を吹っかけてみました。


小枝で


枝の峰打ちでバタバタ気絶して行く様は見ていて面白かったです。(笑)

他にも伴侶を連れて歩ける「黙俺システム」や、

オリジナルの武器を作成できるシステムなどあったのですが、

時間の関係でそこまでできませんでした。それが少し残念です。


次にプレイしたのは「ガンダム無双2」

みんなジャステイスや百式、νガンダムを使っていたので、

自分は人気のないV2ガンダムを選択しました。

一大ブームを巻き起こした無双シリーズも最近では低迷してきましたが、

このガンダム無双2は異常に気合いが入っているように思います。

特に驚いたのはグラフィックです。

より鮮明になり、気持ちキャラも大きくなったばかりでなく

ボスとして現れたサイコガンダムがかなりのインパクトがありました。

足、腕、胴体、頭と各部位が壊れます。ビックリしました。

足を壊したらフレームがむき出しになります。

両腕を壊したら意味が分からない攻撃をしてきます。

「あ、絶対これメインのスタッフをこっちに回したな」と確信するほど、

今回のガンダム無双は進化しています。買いですね。


次は「プリンス・オブ・ペルシャ」をプレイ。

ゲームセンターCXを見てこのシリーズの存在を知ってから

PS2の3作を全て遊んで来ましたので、今回も期待していたゲームです。

このゲームもまたグラフィックが良かったです。トゥーンシェードって

言うんでしょうか。何だか漫画チックな色使いで結構綺麗です。

ただ、ボスを倒したあとに相棒の女性がやることって

あれ、「大神」の大神降ろしじゃないか?って思いました。(笑)

それと、ちょっと今回戦闘の操作が難しかったですね。

すり足で近付かないといけないので思うように操作できませんでした。

普段の移動の時は何ともないのですが、デビル・メイ・クライぐらい

キビキビ動いてくれたら良かったのにと思いました。


次は来年発売予定の「ストリートファイター4」

ただ勝ち抜きみたいな感じで人が替わって行くようになっていたので

満足に楽しむことはできませんでした。(^^;

相手の方はザンギエフで、自分はガイル。

キャラの相性的にこっちが断然有利だったのですが

スティックの操作に全く慣れていないので全然技が出ず、

結局ファイナルラウンドでスクリューされてしまいました。

まぁ、ロクに技が出ないで2回も勝てたんだから良しとしましょうか。

発売したらスティック買って、本気で練習しようかなと思います。

なんか、ちょっと悔しいので。(笑)


次はまたXBOXの「H.A.W.X(ホークス)」

個人的に、これが今回一番の当たりでした。

タイプ的にはエースコンバットのような、戦闘機を操るゲームなのですが

正直、エースコンバットより面白かったです。

このゲームの最大の特徴が「デュアルコントロールシステム」

これを解除すると視点が強制的に切り替わって、慣性を無視した

ありえない動きをすることができるようになるシステムです。

これを利用してミサイルを避けるのですが、非常に気持ち良い。

正にマクロスの世界を味わえます。勿論そのまま反撃も可能です。

最初、視点が変わるから操作し辛いかなと思ったら、そうでもなく

思った以上に自在に動かせるのにも驚きました。

初めてプレイした時はそのシステムを知らなくて、

敵エース部隊の攻撃を避け切れず落とされてしまいましたが

「悔しいでしょう?良いですよ。」スタッフの方からもう一度

プレイさせて頂けて、途中ブーストが消えたりして危なくなりながらも

エース部隊を撃墜することができました。感謝感謝です。

結構綺麗にプレイしたのが良かったんでしょうか。(笑)

このゲームは間違いなく買いです。自信を持ってお勧めします。(^^


次は前々から気になっていた「リトルビッグプラネット」をプレイ。

係の方と一緒に遊んでみました。

このゲームはマリオのような横スクロールアクションで

誰でもすんなりと遊べるようになっているゲームでした。

気ままに着替えてステージを進んで行きましたが、

この頃になると立ちっぱなしで頭がボーっとしていたので

操作を忘れて指示通りに動けなかったり、彼女のキャラをうっかり殴って

下に突き落してしまったりと良い所がありませんでした。(笑)

ステージ最後のレースも負けてしまいましたが、楽しく遊ぶことができて

大満足です。表情も十字キーで細かく変えることができますし

雰囲気もほのぼのしていて、PS3では珍しい家族で楽しめる

良いゲームだと思います。(^^


次にプレイした「ミラーズ・エッジ」はチュートリアルだけしか

プレイできなかったので、何とも言えません。(^^;

一人称視点で壁走りや三角跳びができるのは

確かに新しいと思いますが、やっぱり実際に

本編を遊んでみないと良し悪しは判断できませんから。


最後にプレイしたのは、意図したつもりはないのですが

「The Last Guy(ラストガイ)」です。(笑)

PS3のダウンロードゲームなのですが、結構面白かったです。

ただゾンビを避けながら市民を安全地帯に運ぶゲームですが

やってみると意外に戦略を練る必要があって歯応えがありました。

ゾンビが寄ってきたら遮蔽物に招集して、怯える市民を見ながら

通り過ぎるのを待つ。時間が押していると結構スリルがあります。

単純ですが、なかなか面白いゲームですね。(^^


ここまで遊んだ所で3時半になっていたので帰りました。

時間一杯まで遊ぶと電車がえらいことになりますからね。
今年は「これだ!」と衝撃を与えるほどのタイトルはなかったものの

H.A.W.Xを始めとして、粒揃いの良作が出展されて良かったです。

「モンスターハンター3」は、まぁ幕張メッセであの混乱っぷりですから

無理だとは思っていました。でもいつかやってみたいですね。


しかし今回遊んでいて思ったのですが、XBOXの攻勢が止まりませんね。

良作が本当に多くなってきたと思います。ラストレムナントも

今日XBOXで発売されましたが、PS3では未だ未定ですし・・・。

もっとPS3、頑張って欲しいです。(^^;

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