ニーア・ゲシュタルト
全国数十万のDODファンが待ち望んだキャビア×スクエニのアクションRPG
ニーア・ゲシュタルト/レプリカント
俺は箱しか持ってないのでゲシュタルトの方でプレイしました。(全エンディング完了)
レビューというか感想というかを長々と書いてみる。
たぶん大きなネタバレはない。
シナリオ
DODみたいな電波でもなければDOD2みたいな中途半端な王道でもない。
マジメに切ないシナリオだった。
シナリオ目当てでこのゲームを買った場合、絶対に2週しなくてはならない。
と俺は言い切る。
1週目のラストでこの世界の仕組みと、ラスボスの目的が明かされるわけだが、
それを踏まえた上での2週目からの追加エピソードがもうね…
良心をザックザックと切り刻んできます。
「もうやめて!プレイヤーの精神力はとっくにゼロよ!」
って叫びたくなるくらい欝になりました。さすがキャビア…
ヨナ関連は親子の愛ということで非常にしっくりくるニーアの行動だが、
2つのエンディングと絡むカイネとのやりとりは子持ちの親としてちょっとどうなの…
って言いたくなるかな。
レプリカントの美青年だったら逆なんだけどね。
音楽
文句のつけようがない。サントラ品切れも当然だろう。
シナリオと音楽だけでもこのゲームを買う価値がある。
特に"イニシエノウタ/運命"は俺的にエースコンバットZEROの"ZERO"に匹敵する名曲。
ただこの曲が流れるボス戦、メニュー画面を開くとBGMが何故か止まる。
非常に残念でもったいないバグだ…。
アクション
シンプルでテンポもよく不快感はないが、
もうちょっと攻撃にバリエーション持たせても良かったんじゃないかね
ワンパターンでサクサク進んでしまう。
DODみたいに棒立ちの敵が大量にいても困るが、
もうちょっと敵の密度高くてもいいかな。散発的すぎてコンボがなかなか稼げない。
あと1週目難易度ノーマルの時点で終盤のボスの体力がなさすぎて歯ごたえが無い。
普通にクエストこなしたレベルで、特に素材集めに精を出さずに強化出来る範囲で武器は強化したが
3分も立たずに終わってしまうのはちょっと…
ボス戦3次元弾幕回避アクションてのはなかなか新しい。
怒首領蜂大往生の3面で詰む俺だが攻撃で弾を消せるので道を切り開くのは楽しい。
でも魔法弾の形状が1つだけってのは寂しい。
攻撃力と効果で3種類くらい作っても良かったんじゃ?
武器強化
DODみたいに4段階強化できるが、武器シナリオが読めるわけでもなし、
特殊なエフェクトや効果が付くでもなし、見た目と攻撃力が変わるだけ。
面白くないうえに素材集めがマゾい
実績に影響あるけど余裕で挫折。
ワード集め
電波な言葉を武器や魔法の前後につけて強化…はいいんだけど
意味不明な文になりすぎてシュールさも感じない…
「豪炎の罰と 回避 は滅びる」 とかね
あと同じ系統で効果が上のワードがあるので最終的に固定になっちゃうんだよね。
釣り
おまけミニゲームとしてはそれなりに面白い。
ただ説明が若干不親切。
クエスト
ただの金稼ぎのお使いだったらやる気はしないが、
キャラの掘り下げにつながる会話が聞けるのがいい。
胸が痛くなる話もいくつかあった。
サウンドノベル
前衛的だと言えばそうなんだがw
キャビアがライターの育成に利用したとかそんなことじゃないよね?
その他
採集・はぎ取りの緩慢でイライラする動作はどうみてもモンハンだし、
立方体のブロックを押し引きして通路を作るのは唖然とするくらいテイルズのまんま。
こういう他ゲーの悪いところをなんでわざわざパクってしまったのか…
これだけは反省すべき
総合してみたらとても傑作とは言えないこのゲームだが、
シナリオや音楽目当てで、かつストレスの無いゲーム性を求める人にはオススメできる。
ゲシュタルトは英語音声、レプリカントは日本語音声だが、
DODでアンヘルの声を当てたピーター氏の声が聞けるレプリカントはファンとして非常に魅力的。
しかしカイネの汚い台詞に"ピー"音が入ってしまうのはちょっと雰囲気ぶち壊しである。
というわけでどっちもどっちかな。
DOD2と違ってちゃんとプロの声優使ったところも評価する…っていうか当然だけどね。
ニーア・ゲシュタルト/レプリカント
俺は箱しか持ってないのでゲシュタルトの方でプレイしました。(全エンディング完了)
レビューというか感想というかを長々と書いてみる。
たぶん大きなネタバレはない。
シナリオ
DODみたいな電波でもなければDOD2みたいな中途半端な王道でもない。
マジメに切ないシナリオだった。
シナリオ目当てでこのゲームを買った場合、絶対に2週しなくてはならない。
と俺は言い切る。
1週目のラストでこの世界の仕組みと、ラスボスの目的が明かされるわけだが、
それを踏まえた上での2週目からの追加エピソードがもうね…
良心をザックザックと切り刻んできます。
「もうやめて!プレイヤーの精神力はとっくにゼロよ!」
って叫びたくなるくらい欝になりました。さすがキャビア…
ヨナ関連は親子の愛ということで非常にしっくりくるニーアの行動だが、
2つのエンディングと絡むカイネとのやりとりは子持ちの親としてちょっとどうなの…
って言いたくなるかな。
レプリカントの美青年だったら逆なんだけどね。
音楽
文句のつけようがない。サントラ品切れも当然だろう。
シナリオと音楽だけでもこのゲームを買う価値がある。
特に"イニシエノウタ/運命"は俺的にエースコンバットZEROの"ZERO"に匹敵する名曲。
ただこの曲が流れるボス戦、メニュー画面を開くとBGMが何故か止まる。
非常に残念でもったいないバグだ…。
アクション
シンプルでテンポもよく不快感はないが、
もうちょっと攻撃にバリエーション持たせても良かったんじゃないかね
ワンパターンでサクサク進んでしまう。
DODみたいに棒立ちの敵が大量にいても困るが、
もうちょっと敵の密度高くてもいいかな。散発的すぎてコンボがなかなか稼げない。
あと1週目難易度ノーマルの時点で終盤のボスの体力がなさすぎて歯ごたえが無い。
普通にクエストこなしたレベルで、特に素材集めに精を出さずに強化出来る範囲で武器は強化したが
3分も立たずに終わってしまうのはちょっと…
ボス戦3次元弾幕回避アクションてのはなかなか新しい。
怒首領蜂大往生の3面で詰む俺だが攻撃で弾を消せるので道を切り開くのは楽しい。
でも魔法弾の形状が1つだけってのは寂しい。
攻撃力と効果で3種類くらい作っても良かったんじゃ?
武器強化
DODみたいに4段階強化できるが、武器シナリオが読めるわけでもなし、
特殊なエフェクトや効果が付くでもなし、見た目と攻撃力が変わるだけ。
面白くないうえに素材集めがマゾい
実績に影響あるけど余裕で挫折。
ワード集め
電波な言葉を武器や魔法の前後につけて強化…はいいんだけど
意味不明な文になりすぎてシュールさも感じない…
「豪炎の罰と 回避 は滅びる」 とかね
あと同じ系統で効果が上のワードがあるので最終的に固定になっちゃうんだよね。
釣り
おまけミニゲームとしてはそれなりに面白い。
ただ説明が若干不親切。
クエスト
ただの金稼ぎのお使いだったらやる気はしないが、
キャラの掘り下げにつながる会話が聞けるのがいい。
胸が痛くなる話もいくつかあった。
サウンドノベル
前衛的だと言えばそうなんだがw
キャビアがライターの育成に利用したとかそんなことじゃないよね?
その他
採集・はぎ取りの緩慢でイライラする動作はどうみてもモンハンだし、
立方体のブロックを押し引きして通路を作るのは唖然とするくらいテイルズのまんま。
こういう他ゲーの悪いところをなんでわざわざパクってしまったのか…
これだけは反省すべき
総合してみたらとても傑作とは言えないこのゲームだが、
シナリオや音楽目当てで、かつストレスの無いゲーム性を求める人にはオススメできる。
ゲシュタルトは英語音声、レプリカントは日本語音声だが、
DODでアンヘルの声を当てたピーター氏の声が聞けるレプリカントはファンとして非常に魅力的。
しかしカイネの汚い台詞に"ピー"音が入ってしまうのはちょっと雰囲気ぶち壊しである。
というわけでどっちもどっちかな。
DOD2と違ってちゃんとプロの声優使ったところも評価する…っていうか当然だけどね。










