雷の石をもらいました
今作は石系を得られる機会がかなり少ないので、虫採り大会は貴重な石の取得源となります
また、虫採り大会期間中にしか手に入れられないポケモンもいるので(現段階の把握している情報では)、この大会に参加しない手はないです
火曜が2作目までのポケモンが出て、木土に3作目からのポケモンが出るようです
…多分
というわけで、虫採り大会に参加してみてはいかがですか
先ほど、強化版ワタルを倒しました
いやー、めちゃくちゃ強かったです
こっちのパーティの平均レベルが61.5で、ワタルが71.33で
平均レベルが約10低いパーティで倒せました
といっても、活躍したのが弾よけ合わせて5匹のみなので、61.5ってのが微妙に違う気もしますが

以下戦いのレポート

自分
カイリュー lv67
ゲンガー  lv59
ピジョット  lv57
バンギラス lv70
マグマラシ lv58
ハピナス  lv58

メインアタッカー
カイリュー
バンギラス

受け要因
ハピナス

弾よけ(四天王戦では闘えるが、ワタル戦ではレベルが違いすぎて弾よけ要因になる)
ピジョット
マグマラシ
ゲンガー


ワタル
ボーマンダl v72
ガブリアス lv72
ギャラドス lv68
リザードン lv68
チルタリス lv73
カイリュー lv75

要対策ポケモン
ガブリアス:逆鱗無双。砂隠れがあるので、自分にとって地味にバンギラス牽制になっている。
カイリュー:流星群が半端ない威力。しかし、流星群は技使用後に特攻が大幅にダウンする。


1ターン目
自分:カイリュー
ワタル:ボーマンダ

ボーマンダ先攻。ドラゴンクロー
カイリューのHPを8.5割削る
カイリュー後攻。逆鱗
ボーマンダを一撃で仕留める。会心なし。一致抜群のみ

ワタル:チルタリスを繰り出す
自分:ハピナスに変える

2ターン目
チルタリス先攻。影分身
ハピナス後攻。光の壁(カイリューに戻した時、龍の息吹で大ダメージを受けなくさせるため)

3ターン目
カイリュー回復
チルタリスの影分身

4ターン目
自分、ポケモンチェンジ。ハピナス→カイリュー
チルタリスの影分身

5ターン目
カイリュー先攻。逆鱗
チルタリスを一撃で仕留める(散々回避率あげたのに涙目ww)

ワタル:カイリューを繰り出す
自分:ハピナスに変える

6ターン目
ワタルのカイリューの流星群。ハピナスに3割程のダメージ(光の壁でだいぶ軽減されている)。特攻がくっと下がる
ハピナスの歌う。外れる
食べ残しでハピナスのHP1/16回復
光の壁消失

7ターン目
ワタルのカイリューの流星群。ハピナスに2割ほどのダメージ
ハピナスの光の壁
食べ残しでハピナスのHP1/16回復

8ターン目
ワタルのカイリューの流星群。ハピナスに1割未満のダメージ
ハピナスの歌う。命中。カイリュー眠りに
食べ残しでハピナスのHP1/16回復

9ターン目
ワタルのカイリュー睡眠中
自分、ハピナス→カイリューにチェンジ

10ターン目
ワタルのカイリュー睡眠中
自分のカイリューの逆鱗。
ワタルのカイリューを一撃で仕留める

ワタル:ガブリアスを繰り出す
自分:カイリュー→ピジョット

11ターン目
ガブリアスの逆鱗。ピジョット一撃でやられる

自分:バクフーンを繰り出す

12ターン目
ガブリアスの逆鱗。バクフーン一撃でやられる
ガブリアス、逆鱗の効果で混乱

自分:カイリューを繰り出す

13ターン目
ガブリアスの先攻。混乱で自分に攻撃
カイリューの後攻。逆鱗。ガブリアスを一撃で仕留める

ワタル:ギャラドスを繰り出す
威嚇により、カイリューの攻撃が一段階下がる

14ターン目
ギャラドスの先攻。氷の牙。4倍効果。カイリュー一撃でやられる

自分:ハピナスを繰り出す

15ターン目
ギャラドスの先攻。滝登り。ハピナスのHP4.5割削る
ハピナスの歌う。外れる
食べ残しでハピナスのHP1/16回復

16ターン目
ギャラドスの先攻。滝登り。ハピナスのHP4.5割削れる
ハピナスの歌う。命中。ギャラドス眠りに。
食べ残しでハピナスのHP1/16回復

17ターン目
ギャラドス睡眠中
ハピナス→バンギラス
砂嵐発生
ギャラドスのHP1/16削る

18ターン目
ギャラドス睡眠中
バンギラスの岩なだれ。ギャラドスを一撃で仕留める

ワタル:リザードンを繰り出す

19ターン目
リザードンの先攻。ドラゴンクロー。バンギラスに1割程度のダメージ
バンギラスの岩なだれ。リザードンを倒す


ワタルに勝った

やっぱり睡眠強いね

lion musashiと思った方は女帝段位7段にでも行ってください
それと、自分とおいしいお酒が飲めそうですね

ポケモンのサファリゾーンだと思った方はお残りください
何のことかわからなかった方は…なんというか、すみませんでした

ふと気付いたことなんですが、サファリゾーンって置物を置くか置かないかで、出現するポケモン変わるっぽいです
まぁ、多分なので、不確定情報になってしまうんですがね

とりあえず、ハピナスほしいということになって、ラッキーがどこに出るかグーグル先生に探してもらった
サファリの花畑にlv42ラッキー出るよー

とのこと
lv42ということもあり、先頭モンスターをlv42以下でなるべく高い奴にして、スプレー系で弱い奴遮断すれば余裕
って思ってたんですが、花畑をうろうろしてても、なかなか出てこない
(先頭のポケモンはナマズンlv40)
ゴールドスプレー4つ分、つまり1000歩歩いても見事に敵とエンカウントしなかった
で、どういうことなんだろうと思ったわけですが、この時、不意にひらめいた
置物置いたら来るんじゃないの?っと
で、赤い花8個置いてみたら
今度はスプレーまいた状態でも、lv40のラッタと遭遇するようになった
でも、依然としてラッキーには会えない
ならばと、白い花12個置いたら
キター
lv42ラッキー
その後もちょくちょく遭遇し、まぁなんというか二体捕まえた
なぜ二体捕まえたかというと、個体値が気に入らなかったため
攻撃はいらないにしても、防御、特防、特攻、HPは高いものが欲しい
で、ここでも気になったことがあるんだが
ラッキーの特防の種族値下がってないか?
個体値はかるときにDP用の個体値計測器使ってるんだが、
特殊防御が個体値1を割ったことになってた
ということは、種族値が下がったんじゃないかと思うわけですが、どうなんだろう
第四期以降のステ変更は考え方として結構難しいと思うんだけど…
まぁ、使ってる計測器のデータが間違ってるということも十分あり得るわけで
何とも言えないのが現状ですがね
まぁ、ハピナスをHG、SSで使おうと思ってる方はチョイ注意ってことで
性格の欄の変更忘れてた
どう考えても俺の早とちり
無視してください