【メルスト日記】ギルバト・パーティの組み方【6回目】 | コウキのメルスト日記

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メルストではまったりとギルバト、クエストを満喫しております(=゚ω゚)ノ♪
良かったら暇つぶしにどうぞ( ´ ▽ ` )ノ

こんにちは!
コウキです♪



絶賛レアメダルウィーク中となって、
どのギルドも積極的に朝から動いてるのを見かけますね~(=゚ω゚)

私のところはまだ高祈りしてくるギルドがいなくて助かってますが、
そろそろ出てきそうで怖い(^_^;)(笑)



パーティやシード構成によって、レート帯(祈りの高さによる)の適正が変わってくると思いますが、

今回は大まかに特徴をまとめてみようと思います♪



「ギルバトにおけるパーティについて」

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【適正リーチ】
基本的には、前衛は15~30(長いと詰められやすいので、長めはオススメしない)、後衛は160以上(155でも良いですが、事故を起こすと被弾しやすいので注意)。


【属性パ】
基本構成:前衛1体・後衛攻撃3・後衛回復1体

1つの属性に絞り、攻撃ユニット・回復ユニット共にソウルを乗せて戦うことから、しっかり育てることができれば、武器パよりも耐久面で安定性を上回り倍速放置できる閾値は高いといえます

【武器パ】
基本構成:前提1体・(後衛攻撃4体or1体を回復)

各武器ソウルに合わせて、ユニットを組んで行きます。
属性ソウルよりも倍率の高く、より火力が重要な高レート帯での出撃時に有効です。
こちらは回復なし・回復ありどちらのパターンも見かけますが、基本はBCをしっかり行い極力攻撃を避けるように立ち回ることが前提です
※ソサパ組む場合などによっては、前衛を中衛に替えることも…




【主な使用スキル】
ソウル
パーティ・スキルを組むことにおいて必須となるもの。火力が出すために最重要であり、これを主軸にパーティを組むことが望まれます。

・ブレイク
こちらも火力を上げるために重要なものです。ユニットのダメージ補正を上げてくれるので、パーティの属性と相談して入れましょう。

・ダブルブレイク
単属性のみのブレイクと比べると、補正の割合が6割程度となりますが、このスキルを利用するとこによって、全属性を補うことができます。

・テラーロア
相手シードの攻撃力を下げてくれます。前衛の耐久性やレート帯、自身のBC技術によって、加えるかどうか決めましょう。

・パライズアサルト
相手をマヒさせることによって、時間稼ぎを行うことができます。例外はありますが、どちらかというと優先度は低めです。

・スピリッツライズ
人数の関係などで、SPを十分に稼げないギルドにとっては有効になる可能性があります。
ただし、SPを稼げるギルドにとっては、使う必要はないでしょう。


【ユニットの選び方】
・前衛
全凸が主流となってきている現在は基本的に、体力・タフネスが高いかつ、できるだけリーチの短いものを選びましょう。

・中衛
ソサパでの火力増強として、かなり有効です。しかし、通常パーティでは被弾する可能性が非常に高いので、個人的にはオススメしません。

・後衛
基本的にはDPS(攻撃力/攻撃間隔)の高いものを選びましょう。リーチは160以上をオススメします。また移動速度が速すぎると前衛に追いつく危険性があるので、前衛やルーンと相談して決めましょう。


【同時攻撃数について】
・1体
基本的に敵シードの数に関係なく、平均して高いダメージが出せます。特に全凸時、一つのギルドのみ高い祈りであることも多いため、このユニットだけで構成しても良いと思います。

・2体
単体に対する火力は同時数1体に劣りますが、2体以上重なる時間が多い場合は、火力が上回り、有効なものとなります。また、体力が削れたことによって引っこむシードにも、ダメージが与えることが出来るため、1体だけ入れておいても、レートによって有効です。

・3体
同時数2体と似たことがいえ、相手が3体以上重なってることが多い場合に有効です。どちらかというと高レート向きといえます。



こんなところでしょうか( ´ ▽ ` )?

自分にあったパーティを考えながら、ギルバトに挑んでいきましょうd(^_^o)♪


ではまた!