こんにちは(*^▽^*)ノ
表題のとおりですが、リアル多忙でクラクラ引退しますってだけ言って辞める人、たまにお見かけしますが、あれどうなんだろうと思う。
そもそもの言いだしっぺの人は、確かにほんとーーに忙しかった人なのかもしれない。
ファーミングにも時間がかかるし、クラン戦もじっくりプラン練っていたら、そこそこ時間がかかっちゃうし。
リアルがおろそかになることだってあるしね。
でも。
なんかこー、最近は、角を立てない日本人感覚をうまく表現した、あるグループから退く常套句のようにうまく使われている印象(・・;)。
もちろん詳しく言わないのもアリだとは思うんです。あれこれ聞くのも無粋な感じもあるし、ネットの付き合いだし。だけど、それなりに一緒の時間を過ごし、曲がりなりにもコミュニケーションをとってとられての間柄であれば、辞める理由がそれだけ?そりゃないよぉぉってときもあります。
さくっと、クラクラ飽きた!クラメンにも飽きた!辞める!とか、はっきり言ってもらったほうが、むしろスッキリしたり。。寂しいけど笑。
まあ、会社への退職願の「一身上の都合」的なやつと受け取るべきなのかな。
このなんとも曖昧な感じ。
コグコが辞めるときも、便利に使ってしまうのでしょうか?
いや、コグコはできたらお世話になった方へ、きちんと理解を示してもらってから辞めたいなと考えます。
相手はそこまで望んでいないのかもしれないけどね!
でも、一応、たとえネットの社会であっても、ひとつ筋を通したほうが気持ちいいと思う。
自分も、相手も。きっと。
ま、コグコの場合は、お世話かけっぱなしなのがいけないって言う解釈もありますけど。
かなり浸かっちゃってるので(〃∇〃)照。
でも。誰が言い出したのか。。。リアル多忙・・・うまいなぁと感心します。
心情吐露せず、うまく生きていくことも大切なのかもしれないですね。
・・・いや、そんな深い意味はないかな笑。
ではではまたね~(*^▽^*)ノ
こんにちは(ノ◇≦。)ノ。
今日は、ちょっと暗いお話です。
クラン対戦なのですが、まぁ普通の人間がプレイしている限り、いつだって星3ってわけにはいかないのは分かりますが、それにしたって・・・大いにやらかしてしましました( ´(ェ)`)シュン。
なんと、3連続の星0です( ´(ェ)`)シュン。
3連続ということは、1個も星が取れなかった対戦があるということです( ´(ェ)`)シュン。
適当にやっているならまだしも、自分なりに時間をかけてプランを考え、真剣にアタックして、この結果。。。これ、引退を考えてもおかしくないくらいの大大大不調です。
さて、どうやって乗り切るか・・・。
結果から言うと、前回の対戦で、星2星3、今回の対戦で星3星2という状況まで持ち直してはきました。まぁ、まだまだ自慢できる内容ではないのですが、今回は、どうやって不調の底から這い上がってきたのかを書いてみたいと思います。
●まずは、クラン戦に出続ける!
あー、星0ばっか。。もうクランに迷惑ばっかりかけてるから、マルチで練習しようとか自分に言い訳して、一旦クラン戦を休んでみようと考えがちではないでしょうか?
コグコも、当然考えました。だって、星0なんて、取りたくないしカッコ悪いし!
でも、ここで休んでしまうと、勘がますます鈍るだけ!
「もー、お前出るな!」とクラメンに言われるまで、クラン戦に出続けることをおすすめします。
というか、日頃ちゃんとしておけば、「出るな!」とは言われないと思います、多分。
●そして、攻める前に、プランを相談してみる。
これ、大事かと思います。
でも、イベントとかの対戦でなく、日ごろの対戦ですと、なかなか相談までできないのが現状。相談相手側の方も忙しいだろうし、大人の配慮が働いてしまいますよね。それにダメ出しされていろいろ言われても、それをうまくアウトプットして、アタックできるか自信もないからです。なにしろ、不調なわけですし。。。相談して、失敗したら、なんか悪いしね。
でも、上手い人に相談し、自分のプランの甘さなどを指摘されるのは、とっても刺激になりますし、それに親身になってたくさん考えてもらったとき、次はなんとしてでも絶対星3取らないといけない!という、沈んだ気持ちへの強い奮起につながります。
アタック後でなく、アタック前に、存分にジタバタしましょう!
●思い切って、下のほうの村を攻める。
やはり対戦はチームワークですので、あまり下にいくと、下の方が攻めるところがなくなるんではないかなどの気遣いは必要です。でも、絶不調のときは、そうは言っていられない。まずは弱目の村からでもなんでも、全壊をとって、良いイメージを頭に刻みたい。
THをまたげという意味ではありません。同じTH帯が良いと思います。
●人のいない時間帯に攻める。
やはり対戦って、緊張しますよね。不調なときは特に、外野の声をシャットアウトするためにも、静かな時間帯にアタックすることをおすすめします。
クラン戦終了間際とか、絶対やめたほうが良いです笑。ひたすら緊張を増幅しますよね。
●同じ編成で挑む!
人によるかと思いますが、コグコは、相手配置によって、空で行ったり、陸で攻めたりするスタイルをとってます。単に、飽きっぽくて、ひとつの戦法に固執できない性格だからなのですが、不調なときは、ひとつのパターンにこだわるほうが良さそうです。
もし星取りを失敗したら、何度かリプレイを見て、修正点を探し、別の村を同じような編成で、修正点を改めることを意識して攻めてみる。
これを繰り返すと、なんとなく掴めてくる気がします。
●最後に、クラクラはゲームである!
ずーっとクランに所属して、クランやクラメンへの想い、勝ちへのこだわりみたいなものが自分の中で累積していくと、だんだん重たい責任感が生まれてくることないですか?
こういうコミュニティでは、もちろんそれも大事だろうと思うんですが、ある程度テキトーにやるということも必要。
クラクラって、楽しい!という気持ちでいられればそれが一番大事なわけで。だってゲームなんだから。力を抜く気持ちが大切かな~って思います。
もちろん、全壊がとれないと楽しむこともできないので矛盾はしていますが、あまり真剣に考えすぎないほうが良い!という意味で解釈してもらえれば幸いです。
以上です。
なんか、真面目に当たり前のことばかり書いてしまったような気がするな(●´ω`●)ゞ。
でも不調なときって、得てして普通のことから頭が遠ざかっているのかもしれない。マイナス思考の坩堝とゆうか。。。
不調のときこそ、ゆっくり、一から、楽しかった頃を思い出して、ファイ!≧(´▽`)≦
ではではまたね~(*^▽^*)ノ。
今日は、ちょっと暗いお話です。
クラン対戦なのですが、まぁ普通の人間がプレイしている限り、いつだって星3ってわけにはいかないのは分かりますが、それにしたって・・・大いにやらかしてしましました( ´(ェ)`)シュン。
なんと、3連続の星0です( ´(ェ)`)シュン。
3連続ということは、1個も星が取れなかった対戦があるということです( ´(ェ)`)シュン。
適当にやっているならまだしも、自分なりに時間をかけてプランを考え、真剣にアタックして、この結果。。。これ、引退を考えてもおかしくないくらいの大大大不調です。
さて、どうやって乗り切るか・・・。
結果から言うと、前回の対戦で、星2星3、今回の対戦で星3星2という状況まで持ち直してはきました。まぁ、まだまだ自慢できる内容ではないのですが、今回は、どうやって不調の底から這い上がってきたのかを書いてみたいと思います。
●まずは、クラン戦に出続ける!
あー、星0ばっか。。もうクランに迷惑ばっかりかけてるから、マルチで練習しようとか自分に言い訳して、一旦クラン戦を休んでみようと考えがちではないでしょうか?
コグコも、当然考えました。だって、星0なんて、取りたくないしカッコ悪いし!
でも、ここで休んでしまうと、勘がますます鈍るだけ!
「もー、お前出るな!」とクラメンに言われるまで、クラン戦に出続けることをおすすめします。
というか、日頃ちゃんとしておけば、「出るな!」とは言われないと思います、多分。
●そして、攻める前に、プランを相談してみる。
これ、大事かと思います。
でも、イベントとかの対戦でなく、日ごろの対戦ですと、なかなか相談までできないのが現状。相談相手側の方も忙しいだろうし、大人の配慮が働いてしまいますよね。それにダメ出しされていろいろ言われても、それをうまくアウトプットして、アタックできるか自信もないからです。なにしろ、不調なわけですし。。。相談して、失敗したら、なんか悪いしね。
でも、上手い人に相談し、自分のプランの甘さなどを指摘されるのは、とっても刺激になりますし、それに親身になってたくさん考えてもらったとき、次はなんとしてでも絶対星3取らないといけない!という、沈んだ気持ちへの強い奮起につながります。
アタック後でなく、アタック前に、存分にジタバタしましょう!
●思い切って、下のほうの村を攻める。
やはり対戦はチームワークですので、あまり下にいくと、下の方が攻めるところがなくなるんではないかなどの気遣いは必要です。でも、絶不調のときは、そうは言っていられない。まずは弱目の村からでもなんでも、全壊をとって、良いイメージを頭に刻みたい。
THをまたげという意味ではありません。同じTH帯が良いと思います。
●人のいない時間帯に攻める。
やはり対戦って、緊張しますよね。不調なときは特に、外野の声をシャットアウトするためにも、静かな時間帯にアタックすることをおすすめします。
クラン戦終了間際とか、絶対やめたほうが良いです笑。ひたすら緊張を増幅しますよね。
●同じ編成で挑む!
人によるかと思いますが、コグコは、相手配置によって、空で行ったり、陸で攻めたりするスタイルをとってます。単に、飽きっぽくて、ひとつの戦法に固執できない性格だからなのですが、不調なときは、ひとつのパターンにこだわるほうが良さそうです。
もし星取りを失敗したら、何度かリプレイを見て、修正点を探し、別の村を同じような編成で、修正点を改めることを意識して攻めてみる。
これを繰り返すと、なんとなく掴めてくる気がします。
●最後に、クラクラはゲームである!
ずーっとクランに所属して、クランやクラメンへの想い、勝ちへのこだわりみたいなものが自分の中で累積していくと、だんだん重たい責任感が生まれてくることないですか?
こういうコミュニティでは、もちろんそれも大事だろうと思うんですが、ある程度テキトーにやるということも必要。
クラクラって、楽しい!という気持ちでいられればそれが一番大事なわけで。だってゲームなんだから。力を抜く気持ちが大切かな~って思います。
もちろん、全壊がとれないと楽しむこともできないので矛盾はしていますが、あまり真剣に考えすぎないほうが良い!という意味で解釈してもらえれば幸いです。
以上です。
なんか、真面目に当たり前のことばかり書いてしまったような気がするな(●´ω`●)ゞ。
でも不調なときって、得てして普通のことから頭が遠ざかっているのかもしれない。マイナス思考の坩堝とゆうか。。。
不調のときこそ、ゆっくり、一から、楽しかった頃を思い出して、ファイ!≧(´▽`)≦
ではではまたね~(*^▽^*)ノ。
こんにちは(*^▽^*)ノ
ずいぶん前なのですが、クラクラにおける長老やサブリ問題をブログに書いたことがありました。
☆もし良ければ、こちら参照→「クラクラでの、長老とかサブリーダーとかの役職について」
まぁ、簡単に言うと、新しめの長老が古株の長老を追い抜いて、サブリに昇格しちゃったことで、クラン内で揉め事が起こったという内容です。
このときのクランはというと、すんごい殺伐としてて、クラチャを見たくないな~と、クラクラ楽しくないな~と思う日々でした。
そういうのも原因のひとつで、コグコはこの揉めたクランを辞めてしまい、今いるクランへ旅立ったのですが・・・。
なんと。
先日。
こんなことが。。。
コグコが、クラメンの出ているイベントへ、リプを見にちょっと退出して、戻ってきたタイミングで。
リーダー「おかー」 ※おかえりー
コグコ 「ただいまーo(^▽^)o」
リーダー「コグ」 ※コグコやー
コグコ 「はーい(・ω・)/」
リーダー「サブなるかー」 ※サブリーダーになるか?
コグコ 「・・・(((゜д゜;)))!!!」
もー、びっくりたまげた!です。
まさかまさかのリーダーからの直接の提言!
コグコの頭の中では、以前のクランでの揉め事がくるくる頭の中で蘇ります((>д<))!
せっかく推薦してもらって、嬉しいので受けたい反面、このクランに来て、まだ4ケ月。コグコより古いメンバーはわんさかといます。またゴタゴタしてしまったらどうしよう!!また辞める羽目になったら・・・(((( ;°Д°))))。
無言で悩むこと、数分・・・。
リーダー 「どうするやー?」
急かされて、で、思いました。このクランはほんと風通しがよく、気持ちのいい人ばかりがそろってる。コグコがサブリになるくらいで、揉め事が起こるはずもない!そんな小さい感情の持ち主はいない!万一いたとしても、絶対に誰かが助けてくれるはず。みんなを信じてれば大丈夫~o(^^o)(o^^)o!
コグコ 「リーダーにまかせる!」
リーダー「おけ」
こうしてめでたく、コグコはクラクラを始めてから、初めてのサブリに昇格したのでした。
ゲーム内のこととは言え、人に認めてもらうって、なんだか嬉しいものですね!
サブリなんかにこだわる人の気持ちが、なんだかちょっぴり分かったような気もします(*^o^*)。
現在、コグコがサブリになって数日経ちますが、揉め事など、一切起こっておりませんv(^-^)v♪
ずいぶん前なのですが、クラクラにおける長老やサブリ問題をブログに書いたことがありました。
☆もし良ければ、こちら参照→「クラクラでの、長老とかサブリーダーとかの役職について」
まぁ、簡単に言うと、新しめの長老が古株の長老を追い抜いて、サブリに昇格しちゃったことで、クラン内で揉め事が起こったという内容です。
このときのクランはというと、すんごい殺伐としてて、クラチャを見たくないな~と、クラクラ楽しくないな~と思う日々でした。
そういうのも原因のひとつで、コグコはこの揉めたクランを辞めてしまい、今いるクランへ旅立ったのですが・・・。
なんと。
先日。
こんなことが。。。
コグコが、クラメンの出ているイベントへ、リプを見にちょっと退出して、戻ってきたタイミングで。
リーダー「おかー」 ※おかえりー
コグコ 「ただいまーo(^▽^)o」
リーダー「コグ」 ※コグコやー
コグコ 「はーい(・ω・)/」
リーダー「サブなるかー」 ※サブリーダーになるか?
コグコ 「・・・(((゜д゜;)))!!!」
もー、びっくりたまげた!です。
まさかまさかのリーダーからの直接の提言!
コグコの頭の中では、以前のクランでの揉め事がくるくる頭の中で蘇ります((>д<))!
せっかく推薦してもらって、嬉しいので受けたい反面、このクランに来て、まだ4ケ月。コグコより古いメンバーはわんさかといます。またゴタゴタしてしまったらどうしよう!!また辞める羽目になったら・・・(((( ;°Д°))))。
無言で悩むこと、数分・・・。
リーダー 「どうするやー?」
急かされて、で、思いました。このクランはほんと風通しがよく、気持ちのいい人ばかりがそろってる。コグコがサブリになるくらいで、揉め事が起こるはずもない!そんな小さい感情の持ち主はいない!万一いたとしても、絶対に誰かが助けてくれるはず。みんなを信じてれば大丈夫~o(^^o)(o^^)o!
コグコ 「リーダーにまかせる!」
リーダー「おけ」
こうしてめでたく、コグコはクラクラを始めてから、初めてのサブリに昇格したのでした。
ゲーム内のこととは言え、人に認めてもらうって、なんだか嬉しいものですね!
サブリなんかにこだわる人の気持ちが、なんだかちょっぴり分かったような気もします(*^o^*)。
現在、コグコがサブリになって数日経ちますが、揉め事など、一切起こっておりませんv(^-^)v♪
