ADVのゲーム制作とは……!? | こだまソフトのブログ

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同人サークル【こだまソフト】のメンバー日記になります。
担当曜日が存在してますので、興味のある職種の曜日だけチェックするのも乙ですね。
作品情報を随時公開して行きたいと思います。
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どうも力石みかんです。
何もない、真っ直ぐな力石みかんが本日はお送りしたいと思います。

最近リーダー学や発想に役立ちそうな本とかを読みあさっているのですが、スタバCEOの方が書いた本にすっごい気になる一文を見つけたんですよ。

火花が起きる瞬間に目を向けよ

常に火花は散っておりますがw
言い換えるならば付加価値 
が付く瞬間を見極めて、そこに力を尽くせって事だと感じたんです。
そう考えた時にいつ付加価値が付くかと聞かれたらきっと自分は
スクリプトの瞬間
と答えるでしょう。
シナリオやイラスト、BGMはゲームを作る工程においてはあくまで素材でしかない。
その無数にある素材を切り貼りして、一つのレールにする。言うならばゲームという形に変換するのがスクリプトの仕事だと思うんです。

そう考えた時にはスクリプト尊敬ですよ。
プラスで一番に拘って行きたい所だなとも思いました。
だからと言って他のイラストとかをないがしろにする訳ではないんですけどね。
安西先生風に言うと……。

イラストは躍動感と存在感を
BGMは臨場感と演出を
スクリプトは全ての統合を
シナリオという土台の上にこれだけのモノが乗って今の形があるんです。

おっぱい