第4回は中盤以降の進め方です~。

ここからは全キャラ共通になります。
中盤までは期間限定のイベントが存在していますが、序盤に比べると中盤は限定イベントは少な目です。
期間限定のイベントは3つ。
(1)騎士団領の「コンスタンツ誘拐」
終盤になるまで残ってるので慌てる必要性はありませんが忘れないうちにやっておきましょう。イベントの途中でフラーマから色々もらえてお得です。
(2)バファル帝国の「皇帝の奇病」
これは中盤の終わりくらいまででコンスタンツ誘拐よりも期間は短めです。こちらも早めにやっておきましょう。このイベントは、ある程度手順が決められています。古文書やクローディアが必須になるので注意しましょう。
イベントを放置すると皇帝の奇病は自然に治ってしまい報酬が貰えなくなってしまいます。ただ、二つの月の神殿に関しては、皇帝の奇病に関係無く行く事が可能です。
(3)クジャラート地方の「水竜の棲む湖」
別にこれはやってもやらなくても良いのですが、ストーリーを優先したい場合は上2つのイベントよりも先に見ておいた方がいいです。期間がもっと短いので。別にストーリーを気にしない場合は終盤に来た方が楽です。
水竜との交渉がありますが、ある期間に行くと娘を助けられなくなります。判断基準としては、ガラハドがアルツールに登場した後~アサシンギルド発生の期間です。この期間にこのイベントを進めようとしなければ、水竜と交渉できるチャンスがあります。まぁ、終盤に来た場合は、そのまま水竜を倒してしまった方が楽かもしれませんがw
尚、水竜との交渉後は特に期間は設けられてないため、気が向いたらまた来ればよいです。とりあえず娘を救出すれば報酬が貰えるのでクリアしておいて損はありません。
上記3つのイベント以外は終了期間が設けられていないため、自分の好きな順に攻略していきましょう。
尚、ガラハドは放置し、フレイムタイラントはやっちゃいましょう(笑) アクアマリンがあれば中盤でも倒せます。

終盤になり戦闘回数を重ねていくと、酒場の吟遊詩人から世界の行く末について話をされます。その時に主人公のこれまで行った行動によって3つのルートに分かれます。
(1)オールドキャッスル
特定のイベントを一定数クリアしてない場合に行けます。巨人の里ではアイスソードなど強力な武具が売っていますが、いずれも高額です。ここに来るつもりなら、序盤からジュエル換金を意識して進める必要があります。ただ、ここだけだと防具は充実するものの、中列と後列の武器が通常の市販品になってしまう点は注意です。
まぁサルーイン戦だけ全員前列にして戦うというのも手ですがw
(2)最終試練
特定のイベントを一定数クリアした場合に行けます。ガレサステップの西奥から行けます。多分普通にイベントをクリアしてたら先ずここに来ると思いますが、ここに来られた場合は、オールドキャッスルには行けなくなります。ただ、強力な片手剣、槍、弓が手に入るので十分といえば十分なんですが、防具が市販品のみになるので防御面に不安を抱える事になります。
(3)冥府
悪行を重ねていくとここになります。ホーク編の場合、オープニングイベントの行動によってはココしか行けない状態になるかもしれないので注意です。
冥府は「死の鎧」という最強の防具が手に入りますが、デスを倒して1個だけ、あとは仲間の犠牲が必要になります。武器の死の剣はアイスソード並の攻撃力ですが、必殺技が弱いため使い物になりません。ほぼ市販品で攻略することになってしまうためラスボス戦が厳しくなります。
まぁ基本的に人殺しさえしなければいいので、通常ここだけになる事はないと思いますが、ホーク編のオープニングイベントだけは注意しましょう。
(4)3地点制覇
3地点制覇の方法はいくつかありますが、詩人からオールドキャッスルの話を聞き、ウロの少女からオールドキャッスルの場所を聞き出した後(マップに表示できればOK)、ガラハドを殺して冥府に行って、冥府でガラハドを生き返らせて、最後に最終試練をクリアというのが1番手っ取り早い方法です。
3地点はいずれの場所もその場所だけではデメリットが存在するので、そのデメリットを打ち消すためにも出来れば全部行きたいところです。その為には序盤からこの3地点制覇を意識して進めていく必要があります。
とりあえず序盤を優先に考え、中盤以降は序盤のクリアしたイベント次第で攻略する順番を変えましょう。
下記のイベントの内、詩人から3地点の話が出るまでにクリアまたは括弧内の行動をしてクリアしていいのは4つまでとなります。
フロンティアの誘拐事件(母親から依頼を受ける)
ヴァンパイア復活(聖杯を持った状態でクリアする)
水竜の棲む湖(ハルーンを止める)
ハーレム潜入をクリアする(アフマドを許す)
イスマス襲撃(姉を逃がす)
アクアマリンをナイトハルトに渡す
騎士団の誇り(テオドール達を仲間にする)
コンスタンツ誘拐
迷いの森でジャンを助ける
サルーイン秘密神殿
ローバーンでジャンを救出する
メルビル襲撃
ゲッコ族を解放する
3地点を制覇しつつ、これらのイベントを5つ以上クリアしたい場合は、括弧内の行動をしないようにする等の対策が必要になります。
詩人から話を聞いた後、オールドキャッスルがマップに表示された後でしたら、ガラハドを殺る→生き返らせる以外のイベントは自由に攻略して構いません。
3地点で入手した武器を全員Lv15まで上げたら、いよいよラストダンジョンに突入してサルーインを倒します。
慣れてくれば主人公1人でも余裕で倒せるようになるし、主人公1人+術法のみでも勝てるようになります。

※どうしてもサルーインが倒せない場合
バルハラントの凍りついた城で入手できるオブシダンソードをミニオンに譲ってしまいます。
その後、2人以上のパーティ編成でラストダンジョンに突入します。
サルーイン戦は1番下のキャラはひたすら「前に出る」など意味のない行動をします。すると、サルーインがそれを真似てくるので、何もしてこないまま一方的に殴ることが出来るようになりますw

ロマサガ1は慣れるまで難しく感じるかもしれませんが、自由度が高く基本的にどういうルート・パーティ編成で行ってもクリア可能なので(最弱のアイシャ1人&武器使用禁止でもクリア可能なほど)、これらの情報は参考程度に留めておく程度で構いません。
自由度の高さこそがこの作品の売りですからね。頑張ってくだされ(*'▽')ノ

第3回は序盤の進め方です。

ホーク編など例外はあるものの、基本的にはメルビル(サルーイン秘密神殿)、ジェルトン(草原で恐竜の卵を回収)、騎士団領(騎士団の誇り)、フロンティア(誘拐事件とダンジョン)の内1~3個を攻略し、クリスタルレイクでアクアマリン回収って感じですかね。慣れてきたらカクラム砂漠の地下に挑戦ってのも有りかも。

とりあえず、主人公毎にスタート地点が違うため、1人1人解説していきます。

アルベルト編
オープニングイベントで仲間になっている3人は、イベントクリア後は使えなくなるので、あえて育成する必要はありません。しかし、オープニングイベントクリア後は戦闘回数がリセットされるという利点を活かし、アルベルトを出来るだけ育成しておくというのも手です。そうすれば後半まで楽に進められます。
目安としては、敵が少し強く感じられるようになるまで・・・ですかね。途中までは楽に倒せますが、初期装備のままではだんだん一撃で倒せなくなってきて、こっちの被害が大きくなってきます。そこまで来たらシナリオを進めてしまっていいかもしれません。
↓これぐらいにしておけば当分は楽に進められます。

HP600以上ならクリア可能な強さになりますが、HP400くらいになるまで戦闘を重ねた後の敵に対して初期装備で戦うのは結構キツイです。
シナリオは騎士団領に辿り着くまでは一本道。初期ステータスが高いシフが仲間になるので戦闘面で苦戦することもありません。騎士団領の最初のイベントを攻略した後は北エスタミル経由でクリスタルシティへ行き、ナイトハルトに会ってクリスタルレイクへ。その後はクリスタルシティ、ウロ、ノースポイント、南エスタミル、ブルエーレのどこかにいる仲間を探すと良いでしょう。

シフ編
沈没船でアルベルトを仲間にしてからはアルベルト編と同じルートになります。ただし、アルベルトは育成されていないため、最初は戦力外となります。

グレイ編
最初から3人パーティで、ガラハドとミリアムが仲間にいます。財宝の穴をクリアしてもいいですが、クリアせずにそのまま3人で行動しても構いません。その辺は自由です。とりあえず、財宝の穴に行くより恐竜の卵を入手した方がお金になりますので、卵だけは入手しておきましょう。
グレイは地図こそ持ってないものの、多くの地名を知っているので行先には困りません。船代さえあればw
先ずはメルビル関連のイベントからやるのがいいかも。ただ、サルーインの秘密神殿はボスがちょっと厄介なので、先に楽な騎士団領に行くというのも手です。

クローディア編
最初に仲間になるシルベンとブラウは正直あまり強くありません。ブラウはまだ盾として機能しますが、シルベンは力不足感は否めません。まぁ術を使えるようにするという手もありますが・・・そこまで思い入れがないのでしたら、いっそ2匹とはお別れしてもいいかもしれません。移動するにも船代がかかってしまいますし。
ただ、2匹は装備変更できないので装備品はクローディアに集中できますし、育成に関しても術を習得させてサポートに徹するなど工夫すれば2匹を連れたままクリアする事は可能です。
↓こんな感じに。


とは言っても今回は初心者向けの攻略法なので、先ずグレイを仲間にする前に2匹と別れて船でジェルトンに行き、卵を入手します。卵を売ってジェルトンで「チェーンメイル」、メルビルに戻って「はがねのこて」を購入。メルビルのイベントでグレイを仲間にしたら、グレイにその2つを装備させて盾にし、クローディアは後列で弓で攻撃という隊列にすると良いでしょう。そうすれば。サルーインの秘密神殿も楽に攻略できると思います。まぁ先にミルザブールまで行って「高い指輪」を入手するのも有りですがw

ホーク編
ホーク自身が強いですが、お供のゲラ=ハも強いので戦闘で苦労することもあまりないと思います。そのまま2人でクリアする事も可能です。
オープニングイベントで注意するべき点は、商船の乗組員は殺さない事。お金だけ回収します。4回分あります。オープニングイベントが終了しアロン島に着いてからが本番です。
アロン島に着いたらゲッコ族の洞窟で船代を回収し、メルビル経由でジェルトンに行き卵を入手。ホークの防具(ジェルトンでチェーンメイル、メルビルではがねのこて)とゲラ=ハ用の槍(ジェルトンでスピア)を購入します。メルビルに戻ってきたらサルーインの秘密神殿を攻略。その後はアロン島へ戻ります。
アロン島は可能であればシルバーの洞窟のドラゴンがいるエリアまで行きたいところ。手前のエリアの海の悪魔が倒せるかどうかですが、無理して倒そうとせずともそこまでで大分お金を回収できてると思います。
アロン島での探索を終えたらゴトンゴから船でローザリア北部へ。一旦ノースポイントに地図から入っておき、ノースポイント、ウロ、クリスタルシティの順に酒場に入って仲間を探します。アロン島での戦闘回数次第にはなりますが、この3箇所のどこかにいるはずです。いなかったらカクラム砂漠の地下に行っちゃいましょう。その時、所持金はジュエルに換金してほぼ0金に近い状態にします。高い指輪がない時は「傷薬」を30個以上持って行くと良いでしょう。
ホークを主人公にすると序盤は「高い指輪」が入手できない事と古文書を自力で買わないといけないところがデメリットですかね。まぁ古文書購入分は関連イベントで入手できるお金ですぐに取り返せますけど。

バーバラ編
最初にいるフロンティアには初期イベントが2つ。誘拐事件とダンジョンのモンスター退治がありますが、どちらもマップに表示させるだけにしておき、ニューロード経由でローザリア方面へと向かいます。
2つのダンジョンをマップに表示させた後は、北エスタミルから船でミルザブールへ。騎士団領イベントをクリアしてもいいですが、ここは城にある1500金と高い指輪を回収し、モンスターの居場所をミルザブールの町にいる男性から聞き出したら船でオービルに行って再度ローザリア方面に向かいます。
今度はノースポイントからアロン島、ウェイプからメルビル、メルビルからジェルトン、そして草原の穴で「たまご」を回収。たまごを売ってバーバラの防具を強化したら、メルビルとフロンティアまたは騎士団領のイベントをクリアしていくと良いでしょう。
尚、船代が気になるようならエルマンは最初に外しておいても良いと思います。あまり強くないですし(爆)

ジャミル編
南エスタミルのハーレム潜入を進めるのが普通なんですが、せっかくエスタミルにいるので、北エスタミルまで行って船でミルザブールに向かい、1500金と高い指輪を回収してジャミルの防具を少し強化します。
購入する防具ですが、初期装備がブロンズアーマーであれば騎士団領のオイゲンシュタットで鉄の小手を購入し、ブロンズアーマーでない場合はオービルでチェーンヘルムと南エスタミルでスケイルメイルを買います。船代が足りてミルザブールで手に入れた1500金がそのまま使えるようなら、オービルでチェーンメイルを買うと良いでしょう。
そのまま騎士団領イベントを攻略しても良いですが、騎士団領イベントで戦闘回数が多くなると南エスタミルでバーバラを仲間に出来なくなる可能性があるので(ここでバーバラを仲間にしないと、しばらくどこにも行けなくなる)、騎士団領イベントを進めたい場合はバーバラを仲間にしてからにします(ついでに北エスタミルの酒場にいるミリアムも)。バーバラは騎士団領イベントの「モンスター」というダンジョンで16回ほど戦闘した後(ここまでで戦闘しているならその分を差し引く)、南エスタミルに戻ると酒場にいると思います。ハーレム潜入は別にクリアする必要はありません(笑)
バーバラが仲間になったらあとは好きなところから攻略していきましょう。
尚、船代が足りないようならダウドは外しても問題ありません。ただし、外してしまうと終盤近くのイベントで悲劇が待っています。

アイシャ編
問題のアイシャ編。自分は慣れているのでむしろ1番やり易かったりするんですけど、問題点は2点あります。
まずアイシャ自身がロマサガ1最弱のキャラという点。1人で戦う場合、初期のモンスターでさえも負ける可能性があるという点です。しかも割と高い確率でw
とりあえず、アイシャ初期装備でも勝てそうなモンスターはこの2匹。

この2匹は鳥と獣のシンボルで出現する可能性があります。アイアンソード+ハードレザーアーマーで勝てる相手です。↑のように2匹同時に出て来ても何とかなります。
2点目は最初に仲間になる可能性があるジャミルがあまり強くない点。アイシャよりマシだけどそんなに変わらないw エスタミルでバーバラやミリアムを仲間にしてようやく先に進めそうって感じですかね。
アイシャ編は最初から大きく2つのルートに分かれます。
1つは自力で進むルート。上級者向けです。16回戦闘した後、祖父からウロへの地図を貰い、北上していくルートです。HPは祖父に話しかけるだけで自動的に回復します。
こちらのルートの場合はしばらく1人になるので戦闘が厳しくなりますが、たまごが入手できるのでそこからは少し楽になります。16回の戦闘は全部逃げても良いですが、貴重な育成時期なので頑張って勝ちましょう。敵を選べばいいので、ひたすらセーブ&ロードです(笑)
もう1つは負け続けるルート。負けるのは2回だけですが、1回目はナイトハルトに助けてもらい、2回目はガレサステップにいる人さらいに負けてハーレムに連れて行かれます。
人さらいはタラール族の村を出てすぐのところをうろついています(人間シンボルが人さらい)。

ハーレムに連れて行かれた後はジャミル編でハーレム潜入を攻略した場合と同じになります。
尚、どちらの場合も、オープニングの時点でクリスタルシティ方面に一度出て(ガレサステップ以外どこにも行けませんが)ローザリアの地図を入手しておきましょう。
1番良いやり方は、オープニングでローザリアの地図を手に入れた後、16回戦闘して祖父からウロの地名を教えてもらい、人さらいとの戦闘にわざと負けてハーレムに連れて行かれる方法です。こうすることで、エスタミルとウロの両方を行く事が可能になり、お金さえあれば主要な地域は全て行けるようになります。
そして、船でミルザブールまで行き高い指輪と1500金を回収、再び船に乗ってバファル領のブルエーレでゴールドマインまでの道を聞き、ゴールドマイン鉱山で船代100金を回収、ローザリア地方に戻ってノースポイントへ行き、アロン島~メルビル~ジェルトンで卵回収っていうのがベストですね。
他には戦闘回数を重ねてバーバラを仲間にしてフロンティアに行ってもいいし、実はアイシャはバーバラ並にルートの自由度が高い主人公だったりします。弱いけどw

今回はここまで。次回は中盤の進め方です~。

第2回は知っておきたい攻略のポイントです。

ロマサガ1はシステム等をよく理解していないとすぐに全滅してしまいます。

その為、各種システムや攻略が楽になる方法を知っておくことが攻略する上で重要になります。まぁ他のゲームでも同じですけどね(爆)

ロマサガ1を攻略するに当たって知っておきたいポイントがいくつかあります。今回はそれを順番に挙げていきます。

(1)イベント発生は戦闘回数によって決まる
ロマサガ1は戦闘回数によってイベントが発生します。

その為、イベントを発生させたいなら戦闘していくしかありません。尚、戦闘すればいいので逃げてもOKですが、逃げてばかりいると素早さ以外は上がらなくなるので厄介な敵がいる場合を除いては逃げない方が良いかも。
あと、イベントが発生するには特定の行動をする必要があります。基本的にはボスを倒したりするだけでOKですが、それ以外にも「ノースポイントに地図から入る(船からではダメ)」、「イスマスのバファル帝国側の出口から出る」、「ミルザブールで船に乗る」といったところでもイベント発生フラグになっていたりします。新しいイベントが発生するかどうかは、そういった場所で確認すると良いでしょう。新しいイベントが発生する時は先ほど挙げた3箇所のイベント発生フラグポイントで一瞬画面が止まるので分かると思います(イベントでフラグが経った場合は分かりません)。
ただ、新しいイベントが発生すると逆に終了するものもあるので、まだクリアしてないイベントがある場合は注意が必要です。

(2)ステータスアップは個別で上がる
ロマサガ1のキャラクター育成についてですが、キャラにはレベル設定がありません。ステータスは個別で上がっていきます。

どのステータスが上がりやすいかは親の職業によって違いますが、他にも戦闘で行った行動によって上がりやすいステータスが変わります。
剣や斧などの力が必要な武器で攻撃した場合は力が上がりやすく、弓や小剣で攻撃した場合は器用さが上がりやすくなり、術を使うと知力が上がりやすくなります。
素早さを上げたい場合は、体術のキックで攻撃するか逃げると上がりやすくなりますが、キックは弱いし逃げると他のステータスが上がらない上に敵だけが強くなってしまう為、異性の親の職業を素早さ重視(シーフや武闘家)にすると良いでしょう。

(3)隊列
パーティ人数が増えてくると、隊列を考えなくてはいけません。隊列の配置については下の画像の通りになります。

隊列のところで9つのマスがあり、左側が正面から敵と接触した時の隊列になり、上が右から接触された場合の正面、下が左から接触された場合の正面、右側が後ろから接触された場合の正面となります。その為、中央に配置するとどこから接触しても真ん中になります。
更に武器には距離があり、小剣・片手剣・両手剣・斧・メイス系・体術系は近接、槍は中距離(1つ後ろの列まで攻撃可能)、弓・術は距離関係無しになります。左右や後ろから接触されて隊列が変わると使える武器が変わるので、都度前に出る事が必要になり、少々面倒になります。常に攻撃出来るようにするなら、全員に弓を持たせるのがいいかなw

(4)武器は外すな
武器は装備したばかりの時はLv0。弱い状態です。

それが使っていくことでレベルは上がっていき、最大でLv15になります。

最大6個まで装備することが可能ですが、クリアするまでにそこまで多くの武器がLv15になるのは難しいですし、前列用と中・後列用がそれぞれ1個ずつあれば十分です。初期装備でもLv15になればそれなりの攻撃力になりますし、わざわざ外す事はしなくても良いと思います。
また、1度外すとLv0から育成し直しになるので、お金が無い時など特別な理由が無い限りは武器は外さないようにしましょう。
大体2~3個Lv15になる頃にはクリア出来る強さになっているはずです。

(5)序盤の防具は大事
序盤はとにかく敵から受けるダメージが大きく、序盤は一発喰らっただけで戦闘不能とかよくあります。武器は使っていけば強くなるので、序盤は防御力を上げる事が先決です。

序盤の目安として6以上(ブロンズアーマー装備)が望ましいですが、出来れば10は欲しいです。15以上あれば大抵の攻撃は1ダメージになります(1人PTの時はこれが必須条件)。

中盤は20~30が望ましいですね。

終盤は40以上は欲しいところです。

死の鎧を手に入れれば60超も可能になります。

防具に関しては、3人以下の人数が少ない時は一気に強い装備に変えた方が良く、人数が多い時はそこまでお金の余裕がないので少しずつ強くしていきます。
基本的には前列キャラから優先して、中・後列は前列のお下がりで良いと思います。

(6)術は使えた方がいいのか?
武具以外に術法・・・他のRPGで言う魔法があります。
術法は10個の属性に分かれており、相反する属性は習得できないようになっています(習得すると元々覚えていた方を忘れてしまう)。
属性の相対関係は以下の通りです。
火⇔水
土⇔風
魔⇔幻
光⇔闇
気⇔邪
上記10系統の内、通常習得できる系統は8種類。火、水、土、風、魔、幻、光、気です。闇や邪は基本的に敵が使うものとなります。
術法はお店で買う事が出来ますが、基本的に1つの店では1つの系統のみしか売られていません。唯一、巨人の里のみ8系統の術法全てを購入する事が出来ます。その為、どこでどの系統が売られているか知っておくといいかもしれません。
しかし、ロマサガ1の術法は基本的には弱いです。バフ・デバフもあまり効果を感じられないため、術法を使うくらいなら武器を使って攻撃した方が楽に勝てます(爆)
では、術法は覚えなくていいのか?っていうとそうでもありません。習得しておきたい術法の属性は2系統。水と幻です。
水はHPを回復する「いやしの水」が使えれば十分ですが、使用回数を増やすため、お金に余裕があるときに他の術も買っておきましょう。
幻は術者本人の分身を作る「幻体戦士術」が使えればOKです。これがあれば万が一HPがゼロになっても1度だけなら復活できるからです(ただし、幻体状態の時はHPの回復が出来ない)。ボス戦・・・特に長期戦になるラスボス戦では重要な術法になります。こちらも全部の術を使えるようにし、使用回数を増やしておくと良いでしょう。
水は中衛や後衛にしているキャラに覚えさせ、幻は全員習得させておくと良いです。術法の使用回数を増やすのは大変ですが、「幻体戦士術」は3~4回分くらい使えるようにしておけば十分かと思います。

術を使って使用回数を増やすキャラと攻撃に専念して武器Lvを上げるキャラを決めておくと良いかも。

(7)お金が足りない
序盤は武具や術法を買うための資金がありません。戦闘で苦労するとダンジョン探索なども難しくなります。そこで戦闘せずとも一気に資金を稼げる方法を紹介します。
先ずは何とかしてジェルトンに行きましょう。グレイ編はジェルトンから始まるので楽です。
基本的にクリスタルシティ、南エスタミル、ブルエーレのいずれかの酒場でバーバラを探し仲間にして、ノースポイント~アロン島~メルビル経由でジェルトンに向かいます(最短のブルエーレからだとメルビルに行った事があるか、或いは一度クローディアを仲間にした事がないとゴールドマイン止まりになるため)。船代は何とか稼ぎましょうw
そして、ジェルトンに着いたらセーブデータを2つ作っておきます。1つは恐竜の穴で詰んだ時のバックアップです。ここ重要です。
ジェルトンにいる少女から草原の場所を聞いたら、草原入ってすぐの穴に行きます。

穴の中には恐竜がわんさかいますが、何とか潜り抜けて下に進みます。

中間の細い道が1番の危険ポイント。

ここを過ぎるまではなるべく早く進みます。左側でもたもたしていると、この細い道が右側の恐竜に塞がれてしまうためです。
何とか右側に行ければ卵までは比較的楽に行けると思います。隠し通路は下の画像の位置の右側にあります。

隠し通路の行き止まりにある「たまご」を入手したら、今度は怖い怖い帰り道ですw

帰り道は左側のエリアにいる恐竜を右側のエリアに誘い込みます。最初から右側にいた恐竜は右上に集めておくと良いです。

上手くすれば右側に恐竜が集まり、1番問題である中間の細道に恐竜がいない状態を作れるので、その時に一気に駆け抜けます。

そして、出口に向かいまっしぐら!

この「たまご」は5000金で売れるので、これを資金にして防具を購入します。あとは、グレイ編のオープニングイベントでもある「財宝の穴」へ行き、1000金を入手しておくと良いでしょう。ボスは序盤にしては若干強めですが。
少し強くなったなら、メルビルの「サルーイン秘密神殿」をクリアして皇帝から報酬を貰うと更に楽になります。パーティ人数が多い時は防具、少ない時はお金を選ぶと良いかな。

(8)パーティ人数
ロマサガ1のパーティ人数は6人まで。通常のRPGと比べて最大人数が多いのですが、このRPGは戦闘で多く行動する方が早く成長します。つまり、人数が多いとその分だけ1人当たりの行動回数が少なくなり、成長が遅くなります。
人数が多いと敵の攻撃を分散させられる点では有利ですが、人数分の装備費用がかかるので、ある程度装備ランクを下げて揃える必要があります。隊列も問題です。左右や後ろから敵と接触された場合も厄介です。中央以外は全員に弓を装備させるといった対策も必要になってきます。あとは、船代。1人あたり50金~200金かかるので、メルビル~ウェイプ間だと1回で200金ですから1200金もかかります。移動だけでだいぶお金を消費してしまいます。
そこで、人数を絞ってプレイする事をお勧めします。不安に思うかもしれませんが、意外と何とかなります。
オススメは3人ですかね。中央列に左から近接武器用キャラ、中距離武器用キャラ(槍・弓)、遠距離武器用キャラ(弓)を配置。すると後ろから接触されない限りは全員すぐに行動可能です。

パーティ人数が少ないので装備品にかかる費用が少なくて済み、比較的早い段階で強い防具も装備でき、更にキャラと武器の成長も早くなるので、常に先制攻撃が可能になったり敵を一撃で倒せるようになったり敵との戦闘も楽になります。

(9)旅を楽に進めるモノ
とりあえず、7つ。回復アイテムは除いています。
1つ目はミルザブールの城にある「高い指輪」。これは毎ターン終了時に最大HPの1/16を回復してくれるというもの。これがあるだけで「傷薬」の消費もかなり抑えられます。最後まで使える指輪なので是非とも入手しておきましょう。それと1500金も入手できるので絶対に行くべき場所ですw
「高い指輪」が入った宝箱は隠し通路にあり、その場所はミルザブールの城に入ってすぐのところ、水路へ降りた先にあります。

左側の滝のところへ行くと隠し通路に入ります。

そのまま隠し通路を抜けます。

すると行き止まりになっていますが、1番右の壁から更に隠し通路へと行くことが出来ます。

そのまま隠し通路を進むと「高い指輪」が入った宝箱があります。

あと最初のところで右側に行くと行き止まりの牢屋の中に1500金があります。





1500金も序盤では貴重なお金なので早い段階でミルザブールを訪れると良いでしょう。

2つ目は「アイスソード」。
ロマサガ1における最強の武器。その気になれば中盤には入手可能で、アルツールで購入可能なんですけど、30000金(ジュエル3個分)と高額です。スタートした時からこれを購入することを意識して進めないと絶対に購入不可能な武器です。何故なら戦闘回数がある程度になるとガラハドが購入してしまい、お店から無くなってしまうからです。
まぁでも、慣れてくれば割と簡単に買う事は出来ます。

基本的にアイスソードをアルツールで購入して進める事がロマサガ1を最も楽にクリアする方法と言っても過言ではないでしょう。尚、グレイ編ではガラハドと別れてある程度戦闘してからでないとお店に登場しないので注意が必要です。

3つ目は「大地の剣」。
ローザリア北部のカクラム砂漠の地下の最奥でトパーズを入手した後に、地底人の町に戻って「サルーインを阻止する」を選択すると貰えます。

砂漠の地下は序盤から行く事が可能で(ガレサステップにいるタラール族が失踪してから行く事)、お金が入った宝箱が非常に多く、所持金をほぼ0にした状態で行けば、戻ってくる頃には9999金になっているため、アイスソードを購入するにも打ってつけのお金稼ぎの場所となっています。
大地の剣は必殺技があまり強くないため、終盤のボス相手には力不足になりますが、アイスソードを購入するまでの繋ぎとしては十分な役割ですし、アイスソードを装備しないキャラに使わせておけばザコ退治はだいぶ楽になるので、序盤のうちに入手しておくと良いかも。
砂漠の地下自体が長丁場なので大変かもしれませんが、「高い指輪」を持っていれば序盤に行っても楽に進められると思います。

4つ目は「呪われた靴」。
中盤以降ローザリアのオービルの港にいる老人に話しかけると行ける「魔の島」で入手可能な防具。
この老人です。

「呪われた靴」は足の装備品では最強の防御力ですが、全属性が弱点という欠点があります。ただ、この靴の凄いところは、装備したキャラに回復術法をかけると全属性のダメージが1になるところです。
まぁバグかもしれませんが、そういう特性を持っています。ロードした直後や術を使ったりすると解除されるっぽいので(ダメージが元に戻ってしまう)、その都度回復術法をかけなければなりませんが、防ぐ方法がない闇属性の攻撃は呪われた靴で防ぐ事が可能だったりします。
残念なところは、1個しか入手できない点。1人旅の時は「呪われた靴」、多人数パーティの場合は1人だけ「呪われた靴」にして他のキャラは「疾風の靴」にしましょう。

5つ目は「アメジスト」。
色んな特殊攻撃を防いでくれます。魅了など幻系の術は効かなくなるというのはかなり大きいです。
入手方法は至って単純で、バーバラ編以外であればバーバラが初期装備で既に持っています。バーバラ編はウエストエンドの酒場にいる詩人の依頼を受けて踊れば貰えます。

6つ目は「アクアマリン」。
防御力は0ですが、火系の攻撃を防いでくれます。ロマサガ1は敵の火系の攻撃がかなり多いので、それをダメージ0にしてくれるのは大変ありがたい。これがあるだけで四天王の1人も無傷で倒せますしw
アクアマリンは序盤の内に手に入るので、なるべく早めに入手しておきましょう。まぁ「火神防御輪」が手に入るまでの繋ぎの装備品ではありますが。
入手方法はアルベルトを仲間にし、ナイトハルトに2度面会するとアクアマリンを取ってくるよう依頼をされるので、その依頼を受け、クリスタルレイクに行けば最深部の宝箱から入手できます。

アクアマリンはナイトハルトに献上することもできますが、これがあると攻略が非常に楽になりますので絶対に渡してはダメです(笑)

7つ目は「火神防御輪」。
火と水の2つの属性攻撃を防ぎます。防御力も僅かながら上がるので、完全にアクアマリンの上位装備です。ただ、中盤までは四天王のフレイムタイラントと交渉するか倒すかで入手できる1個分だけなので貴重品です。

終盤になると巨人の里で10000金で売ってるので、最後は人数分揃えた方が良いです。まぁ、その巨人の里に行けない場合もあるんですけどね(笑)

今回はここまで。参考になったでしょうか?

次回からいよいよ攻略に入ります!!

1991年にスーパーファミコン用ソフトとして発売されたスクウェアソフトの名作RPG「ロマンシング サ・ガ」。

私の1番好きなRPGですが、慣れないとちょっと難しいRPGなんです。ロマサガシリーズは少し人を選ぶかもしれません。
でも、もっと多くの人に遊んでもらいたくて、初心者向け攻略情報を書く事にしました!

まぁ攻略サイトを見ればいいんですけどね(爆)

しかし、そんなことを言っては身もふたもないので、勝手に自分なりの攻略法を伝授しますw

そんなわけで、第1回はキャラメイキングです!

1.主人公

主人公は8人。誰を選んだら良いか悩むところです。

画像は女性4人しかいませんがちゃんと8人いますw

主人公別の難易度を自分の独断と偏見で評価してみました。★が少ない方が易しいという事になります。

アルベルト:★

オープニングイベント~騎士団領まで一本道。序盤はルートに迷う事がありません。
クリア後に戦闘回数がリセットされるオープニングイベントである程度アルベルトを強くしておけば、その後の展開が非常に楽になります。
更に最初に仲間になるシフが強く、騎士団領のミルザブールから船に乗ればどこかの町のパブに必ず仲間キャラがいるはずなので、イベントの進め方も戦闘も苦労する事があまり無いと思います。

シフ:★

アルベルト編のオープニングイベント終了がスタート地点っていう感じなので、自由行動が可能になった後はアルベルトと同じように進められます。
シフ自身が強い上にミルザブールで船に乗ればどこかに仲間がいる状態というのも楽ですね。

ホーク:★★

ホークとゲラ=ハの2人PTでしばらく進むことになりますが、この2人が強いので戦闘で苦労することはほとんどありません。
ただ、アロン島に着いた後、メルビルに行ってもローザリアへ行っても途中までしか行けなくなり、戦闘回数が少ない状態だと手詰まりになるところが初心者には難しく感じるかなーって感じですかねぇ。その為、1周誰かクリアした後にプレイするのがオススメ。

グレイ:★★

仲間が2人いる状態でスタートします。ホークやシフほどではないですが、グレイ自身もそこそこ強いです(両親の職業次第ですがw)。
最初のイベントで財宝(1000金)を入手した後は、ガラハドとミリアムのどっちと一緒に行くか一人で行くか選ぶ事になりますが、どっちを選んでも特に苦労はないかな。グレイ自身がローザリアのマップを持っているのはありがたい。
1人になってクローディアと一緒になるとクローディア編とほぼ同じ難易度にはなりますが、グレイ自身が既にある程度育成されている状態だと思うので、クローディア編より楽に戦えるはずです。

クローディア:★★★

3人PTでスタートはしますが、シルベンとブラウはあまり強くないので、ブラウを盾にしてクローディアの弓で攻撃って感じかな~。
すぐにグレイが仲間になるイベントが発生しますが、育成されてない状態で仲間になるのでそんなに楽にならなかったりしますw ただ、グレイを仲間にすれば行ける場所が大幅に増えるので、詰まる事は無いと思います。

バーバラ:★★★★

フロンティア~ローザリア北部までの地図を所持済。更に船でミルザブール、ブルエーレ、メルビルまで行くことが可能と、ほぼ全ての町に最初から行ける状態になっているバーバラ編。
どこからでも攻略は可能で自由度は1番高い反面、どこから攻略していいのか初心者では分からなかったりするところが難点ですかね。
あと、バーバラもお供のエルマンもそんなに強くないので、戦闘では少し苦労するかも。

ジャミル:★★★★★

ジャミルもお供のダウドも弱く、その次に仲間になる可能性があるアイシャやバーバラもそんなに強いわけじゃない。その為、序盤は戦闘で少し苦労します。
でも、港があるエスタミルからスタートするし、地図や地名を多く所持しているバーバラも早めに仲間になる可能性があるため、ルート選びには苦労しないかな。

アイシャ:★★★★★★

まぁ頑張れ(ぁ

2.両親の職業
両親によって主人公のステータスや初期装備が変わります。これは序盤の難易度に大きく関わります。

この作品、術法が弱いので普通にプレイするなら戦士系を選ぶのが良いのですが、終盤は素早さが最も大事になってきます。
そして、両親の職業で1番大きく影響を受けるのは、主人公の性別と異性になる親の職業です。主人公が男なら母親、女なら父親の職業がステータスに大きく影響します。
自分のオススメは、同性の親を戦士、異性の親をシーフです。初期装備品が若干弱いものの、素早さが上がりやすくなるので、終盤は逆に楽になります。
序盤もある程度戦えるようにしたいなら、異性親はシーフではなく武闘家にすると良いかもです。近接攻撃に関係する能力のバランスが良く、装備品が1番強くなります。

3.利き腕

基本的にあまり気にする必要はありませんが、終盤で入手可能な「レフトハンドソード」を使いたい場合は左利きにすると良いです。それ以外に特別理由がないなら右利きにしておいた方が良いかな。微妙に攻撃力に差があるようです。

さて、これで主人公が決まりました。

キャラメイクが終われば冒険が始められるわけですが・・・何も知らずに始めてしまうと詰む可能性があるので、次回は知っておくべき情報を挙げてみようと思います!

2021年4月15日にサガフロ1のリマスター版がDL専用ソフトとして発売されました!

自分は30年の歴史があるサガシリーズの中では、ロマサガシリーズが1番好きですが、サガフロシリーズはその次に好きなんですよね。

ただ、サガシリーズはコアなファンが多い一方で、ゲームバランス等の問題で、やや一般の人には難しい部分もあったります。

そんなわけで、自分のプレイスタイルにはなりますが、こんな風に進めると良いよっていうのを紹介しようと思います!

種族
種族はヒューマン、妖魔、メカ、モンスターの4種類あります。それぞれの特徴と育成方法を紹介します。

ヒューマン
技、術の両方を習得できる種族です。最初こそ弱いですが、各種パラメータは戦闘をするたびに上がっていきます。育成に時間はかかるものの、通常のRPGと同じように育成できるため、最も扱いやすい種族と言えます。武器は全種類扱え、キャラに関係なく技は全て閃く事が可能なので、自分の好きなように育てられます。
育成に関してはひたすら戦闘に参加させる事。あとは使ってる武器によって上がりやすいパラメータが変わりますが、複数の武器種を使うよりも先ずは1つの武器種を極めた方が良いかと思います。
技の閃きに関してですが、派生技(特定の技を閃きやすい技)はあるものの、ほぼ全て通常攻撃(体術はパンチ)のみ使ってれば閃く事が可能です。ザコ戦は可能な限り通常攻撃で戦った方が、閃く確率の低い技をいきなり閃いたりするので、オススメです。個人的には派生技を使うよりも通常攻撃の方が閃きやすい印象ですね。
これさえあれば何とかなる技・術
剣:烈風剣(二刀烈風剣でも可)、濁流剣、ロザリオインペール(個人的趣味w)

何はともあれ、全体攻撃の烈風剣は有った方がいいです。濁流剣は連携に繋がりやすい技なのでオススメです。ぶっちゃけコレさえあればラスボスはどうにかなります。
体術:空気投げ、スープレックス、スカイツイスター
スライディング、スープレックス、ジャイアントスイング、バベルクランブルの4つがあれば「DSC」という最強技を使えるようになりますが、連携に繋げるだけであればスープレックスだけで十分ですw
銃:早撃ち、2丁拳銃、全体射撃、跳弾
銃技に限っては、普通に進めるだけで全部覚えられるかと思いますが、とりあえずこの4つですね。早撃ちは全体術を使うキャラがいる場合は外した方が5連携がしやすくなります。
術:スターライトヒール、超風、ヴァーミリオンサンズ(ブルー、ルージュの2人のみ習得可)
サガフロ1の術は、陽術の資質さえあれば事足ります(ルミナスで取得可)。資質を取る時は、その時いるメンバーのみしか資質が取れないため、仲間にしたいキャラを全員仲間にしてから資質を取った方が良いです。
攻撃系は超風が最強。ただ、全体攻撃なので、連携に組み込む場合は銃使いの早撃ちは外しておきましょう(全体攻撃は連携の最初にしか組み込めないため)。

妖魔
ヒューマンと大きく違う点は、HP&WP&JP&CHA以外のステータスが成長しない点です。ステータスを上げるためにはモンスターを憑依させる必要があります。
憑依は剣、小手、具足の3つあり、同じモンスターでも憑依させた武具によって、それぞれ使える技が違います。基本的に妖魔は術師として運用して、憑依はステータスアップ優先が良いと思います。終盤になったら小手のみ技重視にすると良いかもです。
尚、術はヒューマンと同じく陽術さえ使えれば問題ないです。序盤~中盤は術師として運用し、終盤は術師として行動しつつ対ボス戦ではタイガーランページで連携に組み込むと良いでしょう。
オススメ憑依モンスター
ステータス優先にする場合:全ての武具ともに序盤~中盤はモンキーライダー、終盤は朱雀
終盤に技を優先にする場合:小手のみクラーケン、他は朱雀(可能であれば剣はグリフォン)
小手のクラーケンは「タイガーランページ」が使えるようになります。対ボス戦用の技として使え、単発でも強いですが、連携に組み込みやすいというのが1番の利点です。

メカ
戦闘による成長は一切なく、装備している武器や防具、拡張パーツ、プログラムによって能力が大きく変わる点が特徴です。お金さえあれば1番手っ取り早く最強になれます。その手軽さがウリですね。基本的には、拡張パーツを1~2個装備してINTを上げ(INTが上がると装備技術の欄が増える為)、残りの技は武器や防具を装備してステータスを上げます。メインで使う武器によって重視するステータスを変えましょう。
プログラムはヒューマンで言う技に該当します。メカ系のモンスターから収集することで使えるようになります。メカのボディによって収集できるプログラムが変わるので注意です。T260Gに関しては、主人公になった時のみボディチェンジが出来るため、全てのプログラムを収集できます。
オススメのプログラム
T260G、特殊工作車、レオナルド:剣闘マスタリー、多段斬り、どっきりナイツ(びっくりソルジャーでも可)
ナカジマ零式:剣闘マスタリー、多段斬り、マクスウェルシステム(WPが少なすぎる為)
上記以外のメカ:猛虎プログラム(オクトパスボードを優先して装備させる事)
何はともあれ、剣闘マスタリー+多段斬りです。最強技と言っても過言ではありません。威力もさることながら、銃技の跳弾並に連携に繋げられやすいのも特徴です。ただ、覚えられないメカもいるため、そういうメカには猛虎プログラムが良いです。入手機会は限られている点が難点ですが、猛虎プログラム+オクトパスボードでタイガーランページが使えるようになります。妖魔のものと同じです。多段斬りには及ばないものの、こちらも強力です。

モンスター
モンスターを吸収してどんどん変身していきます。法則性があるようですが、いまいち分かり難く、あまり強い技を覚えないし、しょっちゅう変身しちゃうので扱い難いです。個人的にあんまり使わない種族ですが、主人公にクーンがいるので、必ず1度は使う事になります。面倒です(爆)
装備はアクセサリーのみで基礎防御力が低い上、純粋に変身したモンスターの能力値だけで勝負になるため、最終的には他の種族に劣ってしまいます。まぁ回復役としてなら活躍の場はあるかな?
オススメの変身モンスター(終盤の固定化)
マリーチ:マヒ凝視(アンノウン)、魅了凝視(デュラハン)、石化凝視(バジリスク)、死の凝視(魔境)
有名な高ステータスモンスター。必要な技を吸収できたら最終的にコレにすれば安定した強さを発揮できるようになります。凝視4種類そろえるのが難しいかな?「死の凝視」を使う魔鏡は武王古墳の西側の小さい方の宝箱から出現します。
クラーケン:メイルシュトローム、スミ
いずれもクラーケンから吸収できるので手っ取り早いです。モンスターランクが上がってれば、ヨークランドの沼地で確定で出現するので変身しやすいのも特徴です。
オススメの技
単体攻撃:グランドヒット(スパルトイ)、マイティサイクロン(コスモデバウアー)
序盤で吸収可能なグランドヒットで終盤までいけちゃいますw
全体攻撃:メイルシュトローム(クラーケン)、磁気嵐(化石樹)
クラーケンはヨークランドの沼地、化石樹はシュライクの生命科学研究所の入り口入ってすぐで出現するので、吸収しやすいです。
補助系:マジカルヒール(ユニコーン)、生命の雨(ユニコーン)
両方とも回復技。特に「生命の雨」は貴重な全体回復技なので是非とも欲しいところです。尚、ユニコーンはシュライクの生命科学研究所の最初のフロアで出現します。ただし、最終的には違うモンスターになってしまうので、ユニコーンから2つとも吸収できるまでリセットの繰り返しですw

どの主人公から始めたらいいのか?
主人公は7人+1人。誰から始めるか悩む人も多いと思います。キャラによって難易度が大きく変わるため、個人的な感想にはなってしまいますが、易しいキャラから順番に並べてみます。
1.ブルー
最終的に主人公が最強キャラになります。更にブルーが使える魔術は序盤から強めになっているので、苦戦するということはあまり無いかと。まぁエンディングに関しては色々ご意見はありますがw
2.レッド
序盤が一本道なので初心者は迷うことなくストーリーを楽しめます。1箇所だけ鬼門がありますが、そこさえ抜けてしまえば楽かと。何よりアルカイザーに変身したレッドが強いので、ボスで苦戦することはあまりありません。とある理由により、出来ればメカ中心で編成したい主人公w
3.エミリア
全体的にあまり苦労した印象がないというかラスボスが弱かった印象。とにかく、あまり印象に残らないルートだったような気がするw
4.T260G
お金稼ぎの裏技使えばT260Gが1番楽かもしれないw ラスボス戦がやや特殊なので苦戦する可能性はあるものの、アイテムやプログラムの収集をしっかりやればメカはかなり強くなるので、ラスボス以外の苦戦は無いはず。まぁ問題はラスボスだけなので4番手かなと。防御無効の全体攻撃(350前後のダメージ)を最低3回は受ける事になるので、メカの回復手段がないと詰みます。
5.アセルス
サガフロ1で1番好きなキャラ・白薔薇姫がメインで登場する為、個人的に1番好きなルートです(*´ω`)b ただ、唐突にボス戦が始まったり特殊なストーリーとなるため、やや戸惑うかもしれません。更にラスボス含めて各種ボスも強めなので、あまり初心者にはオススメできないかも。自分は最初にプレイしましたが!w
6.リュート
主人公をパーティから外せたり、ラスボス以外の固定イベントが無いなど、自由度の高さはNo.1。であるが故に初心者がプレイすると次どこに行っていいか分からず迷子になる可能性があります。あと、序盤は主人公が弱いし、ラスボスも強めなので、育成はしっかり考えてやらないと苦戦するかもしれません。
7.クーン
モンスターが弱い=主人公が弱い。同じ弱い主人公でも、リュートはパーティから外せるから良いし、そもそもヒューマンだから自力で強くなれるけど、モンスターのクーンは自力成長は無理なので、外せない主人公が常にパーティの足を引っ張ってしまうのが悩みどころ。しかも、序盤からずっと仲間にいるとあるキャラが終盤で急にいなくなるので、主力として使ってた人にとってはショックが大きいw 更にラスボスが普通に強い。まず初心者は手を出さない方が無難。システムに慣れてくる後半にプレイした方が良いです。

序盤~中盤にやっておきたい事
出来るだけシュライクの生命科学研究所に足を運び、「グリランドリー」(全ステータス+10)をたくさん入手しましょう。グリランドリーというモンスター(そのまんまの名前w)が落とします。このモンスターは、研究所入ってすぐの3体から出現しやすいです(お供として登場する)。ただし、モンスターランクが上がり過ぎると出現しなくなるので注意です。まぁだから序盤から行けと言っているのですがw
1度装備すると外せなくなりますが、全てのステータスが+10になるのは魅力です。ヒューマンは1つ(体術を使う場合は3つまで可)、妖魔は3つ装備させると良いです。装備枠については必ず盾の分を確保しましょうw

まぁこんな感じですかね。

リマスター版は、新たな主人公・ヒューズの追加により周回要素が充実しているので、最低14周は遊べますw 自分はそこまで頑張るつもりです。今は主人公2人終えて(ヒューズ編もその2人分は終了済)、3人目のレッドをプレイ中。
ヒューズ編は白薔薇姫が使えるので、白薔薇姫をメインに使っております。白薔薇姫は良いぞ!(*´ω`)b

さて、ラスボスをモニカ姫1人で倒せたので、今度は裏ボスのヤマです。

ヤマは、四魔貴族を倒してない状態のラスボスよりかは弱いけど、通常のラスボスよりも苦戦すると思います。
見切りをきちんと取得しているかどうかで難易度が変わるので、見切りはきちんと取得する必要があります。

ヤマの行動と対策一覧
【マルチショット(無属性3回攻撃)】
無属性の3回攻撃なので防ぎようがありません。1発300~400のダメージですが、幸い命中率が低く3回のうち1回喰らうかどうかです。たまに3回連続でくらいますが、その時は諦めます(爆)
太陽術の「幻日」である程度は回避可能になるので覚えておいた方が良いでしょう。
【骨砕き(打属性)】
見切り「骨砕き」で回避できます。
【ふみつけ(打属性)】
見切り「ふみつけ」で回避できます。
【ぶちかまし(打属性)】
見切り「体当たり」で回避できます。
【ブレードネット(斬属性+麻痺)】
見切り「ネット」で回避できます。
【エクトプラズムネット(即死)】
見切り「ネット」で回避できます。
【ファイアボール(熱属性)】
熱耐性装備で軽減できます。ただし、威力高めなので「ヒドラレザー」だけでは3桁ダメージを受けます。
【ファイアウォール(熱属性)】
熱耐性装備で軽減できますが、こちらは「ヒドラレザー」だけでほぼ無効化できます。
【電撃(雷属性)】
「ラバーソウル」でほぼ無効化できます。
【メガサクション(冷属性+状属性)】
「氷の剣」で完全無効化できます。
【テラーボイス(混乱)】
「聖王のかぶと」で完全無効化できます。
【ナイトメア(睡眠、目覚めた後に混乱or誘惑or狂戦士を付与)】
「ナイトキャップ」で完全無効化できます。
【死人ゴケ(毒+狂戦士)】
「ヒドラレザー」+「聖王のかぶと」で完全無効化できます。

これを踏まえて装備と見切りを考えるとこんな感じになります。

必要な見切り(骨砕き、ふみつけ、体当たり、ネットの4つ)を全部取得していれば、物理防御は考えなくとも大丈夫になります。
鎧は毒と熱の耐性があるヒドラレザーがベストですかね。あとはテラーボイスの混乱が厄介なので、聖王のかぶとも必須。ナイトメアも防げれば状態異常はほぼ無効化できますが、それだと雷撃のダメージが跳ね上がってしまいます。幸いナイトメアはラスボス同様に使用頻度が低めなので、ナイトメアの対策はあえてせず、雷耐性の方を優先しました。

こちらの攻撃は、最初に「幻日」を使った後は、ひたすらヨーヨーを使い続けます。ヤマの能力値が高いため、陣形の恩恵がほとんどない1人フリーファイトでは、弱点の打属性やタイガーブレイクで攻撃するよりもヨーヨーの方がダメージが大きくなります。
斧Lv50のヨーヨーで大体8500~9000ダメージになります。体術Lv50のタイガーブレイクだと3500ダメージ前後なので、ほぼ倍の差があります。この差は大きい。
よって、攻撃手段はヨーヨーとなります。

尚、ヤマ戦はアビス地相になっていて、毎ターン999回復されてしまいます。太陽術を使ってアビス地相を打ち消してしまえばヤマのHP自動回復は無くなりますが、その分こちらが与えるダメージまで減ってしまうようです。アビス地相の時のダメージが8500~9000なのに対して、アビス地相ではない時のダメージが6500前後になりました。何故だろう?w
ともあれ、自動回復分を差し引いてもアビス地相のままの方がダメージが与えられるという事になるので、あえて地相変化のための太陽術を使う必要はないと思います。幻日や再生光を使うならともかく。

あとはマルチショットを頻繁に使われないように祈りつつ、時折HPも回復しながらヨーヨーを使い続ければ倒せます。

これで残すは真のラスボスのみとなりましたが、真のラスボスはマイティサイクロンが厄介で倒せません。
マイティサイクロンの対策をすると、今度は他のダメージがヤバくなってしまいます。魔王の鎧が良いんですが、そうすると物理攻撃にめちゃめちゃ弱くなってしまうので、魔王の鎧も諦めました。マイティサイクロンをずっと使われない確率ってどれくらいなんだろう・・・w

まぁこの辺が限界かなぁ・・・と思っています。

さて、今度はスイッチ版やるか(爆)

サガシリーズの中でもTOP3に入るお気に入りの主人公・モニカ姫。フルネームはモニカ・アウスバッハ。

最初はちょっと世間知らずの天然系お嬢様っぽいところがあって大変かわいい(*´ω`)

と、前置きはここまで(爆)

モニカ姫は能力的には平均的なもので、特に何か秀でているというものはなく、術で支援する方が向いているという感じのキャラです。しかも、パーティに入れて戦わせないと武器や術のレベルが上がらないという周回プレイ出来るHDリマスター版では不利な要素となる欠点があります(他の主人公はパーティに入れてなくとも何かしらのレベルが上がるようになっている)。他の主人公と違い、モニカ姫は自力で育てないとLv50までたどり着けないため、使わないままでいると他のキャラとの能力差が大きくなってしまうのです。

そんな若干不遇な立ち位置のモニカ姫ですが、自分は好きなので、彼女1人でどこまで進められるのか?というのを試してみました。

とはいえ、ストーリーの進行上、1人では進められない箇所もあるので(オープニングイベントで既にフルメンバーw)、ボスは1人で戦うという条件にしました。

尚、今回は育成等が面倒なので、全主人公クリア済の引き継ぎデータを使用しています。

四魔貴族の幻体については、周回プレイしたデータであればモニカ姫1人でも苦戦はしないので省きますw 実際、普通に倒せましたしね(´ー`)

問題は、四魔貴族の本体とラスボスです。四魔貴族の方は幻体の延長線上という考えだとまず勝てません。必要な見切りを確実に取得してなければ、1人で倒すことは不可能です。

そんなわけで、四魔貴族本体と1人で戦う際に必要な見切りをまとめてみました。

【モニカ姫1人で四魔貴族本体と戦うために必要な見切り一覧】
1.凝視(ビューネイ、アウナス)
2.死神のカマ(アウナス)
3.ブレードロール(アラケス、フォルネウス)
4.エイミング(アラケス)
5.地震攻撃(アラケス)
6.スクリュードライバー(アラケス)
7.舞千鳥(アラケス)
8.斬り払い(アラケス)

4体で8個なので意外と少ないw
この中で取得に苦労するのが、スクリュードライバーですね。そもそも使う敵が殆どいません。通常モンスターだとキノコ人間だけです。
キノコ人間はSFC版だと戦う時期が限られていますが、HDリマスター版であれば、暗闇の迷宮の第1ポイントの2つ目のエリアで登場します(植物シンボル)。ただ、なかなか使ってこない上に少ないチャンスできっちり見切って極意取得までとなるとものすごく時間がかかります。自分はスクリュードライバーを見切ってから極意取得するまで2時間かかりましたw
スクリュードライバーは女性特効があるため、モニカ姫だと800ダメージは受けてしまいます。よって、見切り必須となります。ここは頑張るしかありませんw

さて、それでは四魔貴族本体の攻略に入ります。

【1戦目:ビューネイ】

ビューネイは凝視の使用率が高いので、凝視見切りは必須です。
あとはサイレンやトリニティブラスター対策として、音波耐性の防具が欲しいところ。あとは暗闇対策ですね。
そんなわけで、色々と試行錯誤した結果、自分はこの装備にしました。

音波対策で白銀の鎧、暗闇対策で聖王のかぶとです。あとはHP自動回復と全体的に防御力が高めな強化道着。音波耐性だと魔王の鎧も候補に挙がりましたが、物理防御が低いのでトリニティブラスターの物理攻撃の方を受けるとヤバイので、白銀の鎧にしました。
尚、攻撃手段は体術のタイガーブレイクです。消費WPが少ないフランシスカのヨーヨーだとアースライザーを使われたらダメージが半減してしまう為です。タイガーブレイクでもWPが200以上あれば、何とかビューネイを倒しきれます。
戦闘になったらひたすらタイガーブレイクを使い続けるだけですw これはどの四魔貴族でも同じなので、攻撃方法については省きます(爆)

【2戦目:アウナス】

アウナスと言ったら熱耐性で、通常攻略時もそうなると思いますが、1人PTだと少し変わってきます。もちろん、熱耐性強化が最優先であることに変わりはありませんが、もう1つ気を付けなければならない攻撃があります。それが「エアスラッシュ」です。エアスラッシュは、朱鳥術になりますが、属性は斬属性になるため、物理防御の方が大事になってきます。これの対策を疎かにすると、すぐ死にます。一発300以上のダメージをくらい、それを2~3ターンは連続で受けることになるので、例えHP999になってても3ターンで瀕死になります。
優先順位としては、熱≧斬>(超えられない壁)>音波ですかね。見切りは上で言った通り、凝視と死神のカマがあればOKです。

それを踏まえた上での装備はこちら。

熱と斬の双方が高めの竜鱗の鎧を選びました。あとはキャンディリングで熱耐性を補完。自動回復手段もトロールストーンではなく王家の指輪にします。ほんの僅かですが、王家の指輪の方が熱耐性は高いからです。ヒドラレザーだと熱はほぼ無効化できますが、エアスラッシュが300くらいくらいます。3ターン連続で喰らうとアウトです。竜鱗の鎧だと、熱で2桁以下、エアスラッシュで150前後になります。被ダメージが半分になるので、3ターン連続で喰らっても持ち直すことが可能になります。

尚、ラスボス戦で色々試行錯誤している内に、試したい装備を持ってくるために何度もラスダン突入前のデータに戻して、何度も四魔貴族本体を倒しているのですが、その時にフォートスーツ+強化道着+霧の水環の方が楽に倒せるという事に気付きました(爆)

まぁそういうこともありますね(´ー`)

【3戦目:フォルネウス】

本体の中で1番苦戦したのがコイツです(次点はビューネイ)。
見切りはブレードロールだけで済みますが、他の攻撃を防ぐ手立てが限られています。とりあえず、フォルネウスの行動と有効な耐性を一覧にまとめてみました。
【フォルネウスの行動と有効耐性一覧】
二段突き:突
大車輪:見切り
マイティサイクロン:投げ
スコール:水
メイルシュトローム:水+気絶
マッドサンダー:雷
冷気:冷
誘惑:精神
クリスタライザー:冷+状+石化
この中で、クリスタライザーは使用頻度が低めなのであまり考えなくても良いかも(自分は1回か2回くらいしか記憶にない)。誘惑についても同様。
問題となるのは、使用頻度が高めな二段突き、マイティサイクロン、メイルシュトローム、マッドサンダーの4つ。いずれかの耐性を強化すると他の攻撃でダメージが大きくなってしまいます。1人では防具は4つしか装備できません。ある程度の攻撃に耐えられる装備にするしかありません。

そんなわけで、倒した時の装備がこちらになります。

マイティサイクロンは対策しないままだと800近いダメージを受けるので、最優先で対策する必要があります。投げ耐性がある装備は少なく、魔王の鎧か白虎の鎧しかありません。魔王の鎧なら物理攻撃以外はかなりの耐性を持っていますが、フォルネウスの二段突きをくらうと1回で半分もHPが減ってしまい、2ターン続けて使われたらヤバイ状態になります。よって、多少なりとも物理攻撃に耐性のある白虎の鎧を選びます。
それから、マイティサイクロンの次にヤバイのがマッドサンダー。マイティサイクロンより使用頻度が高く、しかも3回攻撃です。雷耐性が無ければ、一発で200近いダメージを受けるので二段突き以上のダメージを受けます。よって、ラバーソウルは必須です。これがあれば、ほぼマッドサンダーは無効化できます。
あとは、スコールとメイルシュトローム対策に水心の爪&王家の指輪。メイルシュトロームは完全無効化は不可能ですが、これで2桁ダメージには抑えられます。
使われたらヤバイけど使用頻度は低い誘惑とクリスタライザーは使われたら諦めるという方向でいきました。二段突きは水鏡の盾の発動に賭ける!!(爆)

尚、こちらもラスボス対策を試行錯誤していくうちに、「氷の剣」を装備しておけば、冷気は無効化できるんじゃね?ということに気付きました。まぁ冷気はそれほどダメージが大きくはありませんが、完全無効化できれば少しは楽になります。

【4戦目:アラケス】

なんかコイツだけセリフがおかしくね?w

アラケスは他の四魔貴族と違い、ほぼ物理攻撃が主体になっています。特に打属性が多めなので、こちらも打耐性装備をメインにします。
見切りは四魔貴族の中で1番多く必要で、ブレードロール、エイミング、地震攻撃、舞千鳥、斬り払い、スクリュードライバーの6つになります。斬り払いと舞千鳥の2つは必須というほどではありませんが、少しでもダメージを減らしたいならあった方が良いですね。

そんなわけで、装備はこんな感じにしました。

装備は、打と熱の耐性が高く、ミヅチの毒も防げるヒドラレザーは必須。ヒドラレザーを装備してると体落とし(投げ)は防げませんが、フォルネウスのマイティサイクロンに比べればダメージは少ないので(100~200くらい)、くらったら諦めるしかない。毒の継続ダメージの方が痛いです。
ブラックジャックの睡眠ですが、これは寝たら諦める方向で。どうせ、攻撃を受ければ目覚めるので。大体はそのターンの1回目の攻撃で使ってきて、2回目の攻撃で起きるというパターンがほとんどで、大体はモニカ姫が先制攻撃してるので、ブラックジャックはあまり意味なかったですw
打属性以外はそれほど重要ではないので、ヒドラレザー+強化道着+王家の指輪の定番装備に物理攻撃に強い鬼神小手を装備して倒しました。

アラケスに関しては、やはりこの装備が1番安定して勝てるような気がします。

そんなわけで、四魔貴族本体を倒して、いよいよラスボス戦です!

【最終戦:破壊するもの】

ラスボスは複数の形態があって、闇の翼と獣魔の翼以外は変化してても見た目では分かりません(目安としては、ラスボスの攻撃回数。攻撃回数が増えたら形態変化したと考えて良い。第4形態で4回攻撃になる)。今回は四魔貴族を倒してあるため、獣魔の翼への対策は必要なく、残る4つの形態と闇の翼への対策だけで済みます。それでも、攻撃方法が多彩であるため、全て防ぐ事は不可能ですが・・・。
獣魔がないため、第1~第2形態の時にトータルエクリプスを使われると、その時点で闇の翼になります(第1~第2形態で四魔貴族を倒してない時はトータルエクリプスで獣魔になる)。んが、1人PTの時は、闇の翼の方が楽に戦えたりします。闇の翼は2回攻撃で済みますが、第3形態までいくと3回攻撃、第4形態になると4回攻撃になってしまうためです。
よって、出来れば第1~第2形態の時にトータルエクリプスを使ってもらいたいって感じですかねw

必要な見切りは、死神のカマ、凝視、ネット、骨砕きの4つです。獣魔もある場合は技欄全て見切りにしないとダメですが、通常版のラスボスであれば4つで済みます。

とにかく全ての攻撃は防げないので、どの耐性を優先するか、何度も全滅して「こんなん倒せるか、ボケェ( ゚Д゚)」と思いながらも、装備を変えて少しずつ粘れるようになり、色々と試行錯誤してようやく辿り着いた答えがこれです。

ラスボス戦で1番防ぎたいのは、闇の翼発動後のアビス地相です。毎ターン継続ダメージ100以上も受けることになります。HP自動回復でも回復しきれないので、これを防ぐ事が最も重要になります。アビス耐性を持つ装備は少ないですが、アクセサリの中にデッドハートという物があり、これであればアビス地相への耐性がつき、継続ダメージが無くなります。HP自動回復が有効になるだけでもかなり戦闘が楽になるので、デッドハートは必須ということになります。
続いて、闇の翼時で最も使用頻度が高い「カオスディザスター」を防ぐため、熱と冷の耐性は必須になります。その2つの耐性をある程度は満たせる事、また、ラスボスの物理攻撃は打属性が多い事から、打属性耐性も欲しいところ。それらを満たせるのはヒドラレザーがベストかなと判断しました。熱属性に関してはこれで無効化出来ますし、冷属性に関しては氷の剣があれば無効化できます。カオスディザスターを無効化できるだけでもありがたい。あとはいつもの強化道着と物理と熱以外の耐性が高いHP自動回復装備のトロールストーンでOKです。
問題は、これだとナイトメア(睡眠+起きた後に混乱or誘惑or狂戦士)が防げないという事です。しかし、幸いにも使用頻度は低めなので、くらったら諦めるという方向にしました。睡眠耐性までつけようとすると、他のダメージが大きくなってしまうためです。

モニカ姫の攻撃手段に関しては、長期戦となるためタイガーブレイクは使わずにフランシスカのヨーヨーを使います。闇の翼発動まではタイガーブレイクの方が強いですが、闇の翼になった後はヨーヨーの方がダメージが大きいためです。あと消費WPがタイガーブレイクの半分以下で済むので、長期戦ではヨーヨーの方が良いですね。更に言うと、モニカ姫が主人公の時だけ聖杯が入手出来ず、戦闘中のWP回復手段がないというのも理由の1つです。
HP自動回復が追い付かない時の回復は太陽術の再生光。闇の翼の時に使うと光の翼が発動してHPが回復します・・・が、ラスボスも回復してしまうため、ある意味では諸刃の剣です。保険で朱鳥のリヴァイヴァをかけると良いかも。
HP回復の目安は、上記装備ですと大体HP600。これより下回ったら再生光で回復します。つまりモニカ姫が攻撃できるのは、HP600以上の場合のみということになりますね。ノッキングさえなければ、HP500くらいを目安にしてもいいんですけどね・・・。ノッキングのダメージが軽減できない以上は、少し安全に見た方が良いですね。ノッキング自体は使用頻度はそれほど高くないので、HPを常に一定以上に保っていれば問題ありません。

そんなわけで、4日かけてようやくラスボスを撃破しました!!

いやー、最初は絶対1人じゃ無理だろ?って思いましたが、何とかなるもんですね(*´ω`) しかも、近接戦闘向きではないモニカ姫で攻略できるんだから、他の主人公ならもっと楽なはずw まぁやりませんけどね・・・モニカ姫だからやる気になっただけで(爆)

尚、モニカ姫のステータスと武器・術のレベルはこんな感じです。

宿星は太白、得意武器は体術にしてあります。

レベルに関しては、スライム増殖による放置プレイで上げてました。体術に関しては周回プレイ中にLv40まで上がってましたが、斧は今回の周回で一気に上げましたw
太陽術と朱鳥術も覚えさせたものの、リヴァイヴァ使うの忘れてたし、結局は再生光しか使いませんでした・・・前作の2は術も結構使えるものが多かったのに、3の術は使い物にならないものが多いですよね・・・どうしてこうなった(´ー`)?

ともあれ、モニカ姫1人でもクリアできる事が分かったので満足です!

あとは、四魔貴族を倒さなかった場合の破壊するもの(獣魔の翼有りバージョン)と、HDリマスター版のみに登場する裏ボス・ヤマですが・・・倒せるかなぁ・・・?w

まぁやれるだけやってみますか!!

いつの間にか恒例になってるマンスリー&ステップアップガチャの結果だよー。

先ずはマンスリー!

こっちが未所持だといいなーと思ったりしなくもないw

さて、誰が出てきたかと言いますと・・・。

オウ・・・被りの被りで虹色メダル350枚ゲットだぜ!w
サクラさんも久しぶりに出てきたけど、装備穴はこれで3つ目かな。残り1つになりました。そういえば、最近全然サクラさん使ってないな・・・水着の方は属性付与があるから時々使ってるんですけど。火力で攻めるならクリティカルがないとなぁ・・・。まぁカラクリ無限城ではクリティカルが発生しなくなる戦闘もあるから、そういう時に使えばいいかねぇ。

続いては、ステップアップ!

芽の方は面白くもなんともなくオール金だったので端折ります(爆)

華の方の未所持は誰が出たかと言いますと・・・。

ヒガンバナでした。これでヒガンバナは揃ったかなぁ?

尚、ステップアップ最初の2回は普通に金鉢の被りだったので端折りました(爆)

最後に、単発でも虹鉢が出ました!

久しぶりに単発でNEWですよ。クルクマ持ってなかったっけ?って思ったけど、別の子と勘違いしてたっぽいw

クルクマは10月に出たので、毎月自力で虹を引くという記録はずっと続いておりますw

妹たちが大集合したイベント「激推し★妹コンテスト!」が始まりましたね~。

妹属性好きとしては見逃せないイベントですw
個人的に花騎士の妹属性というと、やっぱりオキザリスちゃんですかね~、やっぱり。カタバミのことを「お兄ちゃん」って呼んでますけどw この子に「お兄ちゃん」と呼ばれたら幸せだなぁ~と思います(*'▽')
あとは、カレンデュラですかね~。寝室で団長のことを「お兄ちゃん」と呼んでくれるのがポイント高めですが・・・今回出てなさそうですね。

今回の新キャラ3人はなかなか良い感じです。スノーベリーもロリ系妹かと思いきや、ロリ巨乳系妹だったし、コナギがミズアオイ、プルーンがプラムちゃんの妹と、2人ともお気に入りな子の妹なので、是非欲しいと思い、ガチャってみました。

一発目でコナギきたあああああああああ!?

今月本当に虹鉢出まくりやな!!

それから、イベ金のスノーベリーもゲット。

ロリ巨乳な妹は良いぞ(*´ω`)b

尚、プルーンは出なかったので、ひとまずデイリーガチャの方で狙います。

それから、前回の追加キャラガチャで、ブラックベリーがまた出てきました(´ー`)

いや、もうホントに虹鉢出まくりやなぁ・・・そろそろ、ネムノキ様の別衣装verが来るだろうから、その時まではこのガチャ運を維持してほしいものですw

ロマサガ1、2周目はホーク編でした(*'▽')

男性キャラではホークが1番好きなんですよね~。おれたちゃ海賊♪

さて、ホーク編では最初からゲラハが仲間にいます。もちろん1人旅も可能ではありますが、今回はホークとゲラハの2人旅で行きました。

さて、目標はお馴染みアイスソードをアルツールで買う事、そして、3地点制覇です。その辺の解説は前回のアイシャ編を参照(爆)

今回のホーク編では、こんな感じに進めました。

ホーク編スタートイベント「マスク島の決闘」。
ただし、決闘はしてません。また、最初に商船から金を入手しますが、船員とは接触しないようにします(悪行が増えてしまうので)。
 ↓
草原で「たまご」と財宝(1000金)を入手。
 ↓
「サルーインの秘密神殿」をクリア。報酬は「スチールヘルム」を選択。
 ↓
「スチールアーマー」と「ハルベルト」を購入。
スチールアーマーはホークに装備。ハルベルトはゲラハに装備させます。
並び順ですが、真ん中にゲラハ、ゲラハの左側にホークを配置します。すると、真後ろから接触されない限りは、ホークは1番前で戦闘できます。ゲラハは槍を装備してるので、どこからでも攻撃可能です。これでほぼ1人旅と同じように戦うことが出来ます。

 ↓
砂漠の地下をクリア。
 ↓
バーバラ、アルベルト、シフを仲間にして地図を入手。
アメジストはホークに装備させます。その後、アルベルトを連れたままナイトハルトに会い、クリスタルレイクを地図に表示。アルベルトとはここでお別れ(爆)
 ↓
クリスタルレイクで「アクアマリン」を入手。
「アクアマリン」をホークに装備させる。
 ↓
コンスタンツ誘拐をクリア。
 ↓
シルバーの洞窟で金回収、ゲッコ族から古文書購入。
ホーク編で唯一不便なのは、古文書を自分で買わなきゃいけないことですかねw まぁでも、アイスソードを買う事に関しては影響はなかったりする。
 ↓
クローディアを仲間にして、オウルとの死別を見る。
 ↓
そのまま皇帝の奇病をクリア。報酬は金(5000金)。
 ↓
アイスソード購入。

 ↓
アフマドの依頼を受けて四天王イベントを進める(ただし、水竜のところへは行かず、お使いは完遂させない)。
一時消しテクニックで「あまぐもの腕輪」「はやてのくつ」「はね」「火神防御輪」を入手。
 ↓
魔の島をクリア。
「呪われた靴」は忘れずに!
 ↓
アサシンギルド壊滅。
 ↓
ゴールドマイン襲撃をクリア。
 ↓
メルビルの海賊襲撃でブッチャーを倒す。
ホーク編では是非とも見るべきイベント。ただし、戦闘回数の範囲が非常に狭い為、このイベントに遭遇するにはゴールドマイン襲撃から戦闘回数を調整した方が良いです。
ゴールドマイン襲撃が発生するかどうかを都度確認し、発生したのを確認してから、約100回戦闘すると海賊襲撃が発生します。
 ↓
メルビルのモンスター軍団襲来をクリア。
海賊襲撃クリア後すぐにこのイベントを発生させれば、スフィンクスが主人公よりも遅れて皇帝のところにやってくるという珍しいシーンが見られますw
 ↓
テオドール豹変をクリア。
テオドールの並びはゲラハの右側に配置。予め進行ルートのザコを蹴散らしておくと良いです。
 ↓
オールドキャッスル経由で巨人の里へ。
適当に買い物を済ませます(爆)
 ↓
聖杯を所持した状態でバンパイアを倒す。
 ↓
ジュエルビーストを倒す。
1人旅では辛いですが、さすがに2人いれば普通に倒せますw
 ↓
水竜を倒してアフマドから報酬を貰う。
報酬は武器(ヴェルニーの弓)を選択。弓はゲラハに装備させます。
 ↓
ゲッコ族の解放で善行を調整して最後の試練へ。
今思えば、水竜イベントでハルーンの野望を阻止すればよかったなぁ・・・。
 ↓
トマエ火山でフレイムタイラントを倒して冥府へ。
デスを倒して「死の鎧」を入手し、ホークに装備させます。
今回はガラハドを殺してません(爆)
 ↓
シルバーの洞窟でオパール入手。
 ↓
凍り付いた城でオブシダンソード入手。
 ↓
少し育成したのち、ラストダンジョンへ。そして、サルーインとの決戦へ!

最初は2人とも「幻体戦士術」を使います。
ホークはアイスソードの「冷凍剣」(1度やられた後はエリスの弓の「夢想弓」に変更)、ゲラハはウコムの鉾の「いなづま」で攻撃(ホークが1度やられて後方に下がった後はアイスソードの「冷凍剣」に変更)。ゲラハを後ろに下げてるのは、サルーインソードで両方が標的になってしまうのを避けるためです。
今回は2人もいるので、「幻影魅力術」でゲラハが誘惑されない限りは苦労せず倒せます。

2人のステータス&装備品はこんな感じですー。

先ずはホーク。

「死の鎧」があると、サルーインソードを2回も耐えられるようになるので、かなり有効ですね。1人旅だと入手不可能ですけど、2人以上のパーティであれば、人数分入手するのも良いかも。
ただし、そのたびに1人ずつ消えていきますけど!(爆)

ゲラハはこんな感じ。

装備がホークに劣るので、いつも後方に下げていました。中盤以降は術法メインでした。

2人になるとステータスの成長は若干遅めになりますけど、さすがに1人よりかは楽になりますねぇ。隊列も先述の通りにすれば問題ないですし。
ただ、基本的に2人目の防具は1人目のおさがりになるけどもw

さて、ホーク編の後は誰にしようかなぁ~。ジャミルかシフかな~。

その前に、また他のレトロRPGやりたいな。