聖剣伝説3のリメイク版が2020年4月24日に発売するため、前作のリメイク版をプレイしてみました(*'▽')

2のリメイク版は、3のリメイク版と違って、3Dにはなっておらず、オリジナル版のグラフィックを変えただけの2DアクションRPGですね。
見た目が少し変わっただけで仕様的な部分はオリジナル版のままなので、悪い部分もそのまま残っています。大きく分けて2つありますね。

悪い部分その1:敵の回避率が高すぎてアクションとしての爽快感がない
敵の回避率が高すぎて、物理攻撃が当たらない。基本的にゲージを溜めないと敵に攻撃が当たらない。ゲージを溜めても当たらない時ももちろんある。しかも、ゲージを溜めるのは非常に時間がかかるので、溜めてる間に魔法を使われたら終了。
まぁこっちも回避してる部分はあるので、メリットデメリット両方ありますが、攻撃が当たらない&ゲージを溜めなきゃいけないので、敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームとしての爽快感がまるで得られない。
このゲームはコマンド選択で使う魔法の方が強いので、RPGとしての要素の方が強いって感じかな。しかし、こうも回避されまくると結構ストレス溜まりますね。

悪い部分その2:魔法が強力すぎる
物理攻撃と違い、魔法は100%当たります。画面が一旦停止して強制的にくらってしまうのです。しかも、魔法の威力が高すぎます。ザコは一発で倒せる分、こちらも一発で瀕死になることもよくあります。更に、敵だけは画面外からでも魔法を使用してきます。マップが広い場所だと圧倒的にこちらが不利です。魔法を使うモンスターがいる場所では戦わずに行くのが基本です。魔法を使うモンスターが3体もいたらこっちがやられます。
そのせいで、ザコとボスの強さの逆転現象が発生します。ボスも魔法は使ってきますが、ザコとは違ってすぐに使ってくることはないため、こちらが先制して魔法を使ってしまえば、ほぼ勝利確定です。魔法が発動している間にもリングコマンドが開けて次の魔法を使うことが出来るからです。
つまり、主人公のランディが役立たずです!(どどーん

「聖剣」にまつわるお話なのに剣より魔法が強いって・・・。

まぁゲームバランスの悪さがそのまま残ってるって感じですね。昔のRPGらしいといえばらしいですが、リメイクするならその部分も直しとけと言いたい(´ー`)

尚、1つだけ良くなった部分があります。それは・・・。

ボス戦後の進行不能バグが無くなった事!(どどーん

↑でも言った通り、魔法が強いので、ボス戦はポポイを操作してリングコマンドのボタンを押しまくります。しかし、ボスを倒した瞬間にリングコマンドを開くと、ボスを倒した後の武器パワー入手のメッセージが出ず、進行不能になることがあります。まぁ別にリングコマンドじゃなくとも、通常攻撃とかでもなったりするので、かなり厄介なバグでした。何度ボス戦をやり直したことか・・・w
リメイク版はそれが無くなったので、それだけでもありがたいかな・・・w

以上のようなゲームバランスを踏まえた上で、基本的な攻略法はこんな感じ。

攻略法その1:ダンジョン攻略中のザコ戦は全て無視!
ザコが強いため、基本的にザコは全て無視して仕掛けだけ解いていってボスとだけ戦います。それが1番確実です。
ただ、終盤に行く「マナの聖地」に登場するグリフォンハンドはランディの最強の兜を落とすので、入口付近にいるグリフォンハンドを倒しまくってそれを1個入手するくらいですね。ここはクリア後は入れなくなってしまうためです。
レベル上げはどうするか?という部分ですが、ほぼ物理攻撃オンリーしか出てこないマップで行います。序盤~中盤は氷の国の村から出てすぐのマップがオススメですかね。犬しか出てこないので。フラミー入手後の後半はマンテン山かな~。1番安定して戦えるので。武器Lvや魔法Lvを現時点での最高Lvにするまで戦うと、シナリオ攻略可能なLvになっているはずです。武器Lvはぶっちゃけどうでもいいので、魔法Lvの最大値を目安にすると良いかも。後半はMAXまで上げるのは大変なので、全属性5~6が目安になるかな。

攻略法その2:ボス戦はポポイの魔法連打!
↑で述べたように、魔法が強制的に当たるのと、魔法のエフェクト発動中もリングコマンドで魔法を使うことが出来ます。
その為、先ずはボス戦前に自分の操作キャラをポポイ(後半登場する光属性が弱点のボスのみプリムにします)にしておきます。ボス戦が始まったらすぐに操作キャラのリングコマンドを開き、魔法を使います。魔法を使ったらすぐにリングコマンドを開くボタンを連打して、すぐに次の魔法を使います。あとはそれを続けるだけで勝てます。最初にプリムの魔法で弱点属性を調べておくといいですね。
尚、魔法を使うため、MPを回復する魔法のくるみだけは常に所持数MAX持っておきます。

こんな感じにやります↓
動画:ボス戦の戦い方

攻略法その3:ラスボス戦でようやく主人公の出番!(遅
ラスボスの神獣は、ランディが装備するマナの剣でしかダメージを与えられないため(実際にはプリムやポポイでもダメージを与える事は可能ですが、かなりレベルを上げなきゃいけない)、神獣が近づいてきたらプリムとポポイはランディに「マナ」を使い、ランディは神獣に攻撃可能になるまでゲージを溜めておき、目の前に神獣が来たらランディで攻撃を繰り返すだけです。
ラスボス戦は作業になるのでかなり詰まらないです(´ー`)

これだけです(どどーん

クリアすること自体はそんなに難しくないですね。ザコを全部一掃するとなるとかなり面倒になりますがw

ラスボス・神獣戦の動画↓
ラスボス・神獣戦の動画

リメイク版の聖剣伝説3は楽しみですが、SFC版の聖剣伝説3もやりたいなぁ・・・。まぁ、先ずはリメイク版ですね。

DXコダイバナの装花(虹)付きガチャをやってみました(*'▽')

被り金という1番面白くない結果となりました(爆)

まぁでも、今は虹色メダルは貴重なので、逆に被りの方がいいかなとも思うw

そんなわけで、入手した装花(虹)を2個使って、ハナモモちゃんが最大強化になりました!

うむ、可愛いですね(*'▽')b ピンク髪はイイ!!

さーて、次に最大強化にするのは誰がいいかなぁ・・・。

ドラクエ3をクリアしたので、次はドラクエ2です(順番おかしい

こちらもスマホ版になるのかな?まぁ要するにリメイク版ですね。3同様にFC版がやりたかったんだけども。

3は性別を選べたので、とときんを勇者に出来たけど、今回はキャラ固定なので、自分にしました(´ー`)

ただし、サマルトリアの王子やムーンブルグの王女も名前を変えましたがw 王女はとときんです(*´ω`) ・・・いや、知ってる人がいるかどうかは分からんけど、昔の小説版ではローレシアの王子とムーンブルグの王女が結ばれるんですよ。だからですね(爆)
尚、リメイク版では↑の画像の宿屋で泊まるとサマルトリアの王子がハーゴンの呪いで離脱するイベントが発生するので、王子と王女のみでクリアは可能ですw まぁ実際、ラストダンジョンのハーゴンの城は、「ちからのたて」を所持したローレシアの王子だけでほぼクリアできますしね(爆)

基本的に2は主人公のローレシアの王子が頼みです。あとは面倒なザコを一掃できる攻撃呪文と守備力を下げるルカナンが使える王女かな。サマルトリアの王子はリメイク版になってようやく戦力に数えられるようになりましたが・・・それでも、役立つのはスクルトとトラマナとザオリクくらいですかねw
何せ、王女が攻撃呪文も回復呪文も覚えるし(しかもベホマは王女しか覚えない)、サマルトリアの王子は何のためにいるのか分からんのですよw しかも、1番死にやすいですし。

とりま、基本的には逃げずにひたすら戦い続けて進みました。多くの人のトラウマとなっている「ロンダルキアへの洞窟」も全部戦闘して宝箱も全部取って抜けられました。当時は難しいと感じたダンジョンですが、リメイク版は難易度がめっちゃ低くなってたので、物足りない感がありましたね。あんなに落とし穴が少なかったっけ?一度に出現するモンスターも少ないし(ドラゴンが2体までしか出ない等)。
ともあれ、昔はクリアするまでに1ヶ月くらいかかったんですが、今やると1日あれば終わる内容ですねw でもまぁ、今やっても普通に面白いですね。何度もリメイクされてますし、隠しダンジョンとか追加してほしかったですわ(´ー`)

ちなみに、2はラスダンのハーゴンの城以外ではボス戦というものがありません。強制的な戦闘は発生するものの、いずれも通常モンスターです。
ハーゴンの城に出てくるボス達も、攻略法は全部「ローレシアの王子はひたすら攻撃、サマルトリアの王子はスクルト×2回の他は回復か防御、王女は敵にルカナン×2回の他は回復か防御」だけです。攻撃呪文なんて使いません。後ろの2人のステータスが低すぎるので、ローレシアの王子に頼るしかないのです(´ー`)w

とにかく、後ろ2人が死にやすいゲームとしても有名ですが、基本的な回復の手順としては、こんな感じ。
ローレシアとサマルトリアのHP回復は基本的に素早さが高く確実にボスより先制できる王女(水の羽衣装備)が担当。回復はローレシアへはベホマ、サマルトリアはベホイミ。
王女のHP回復は、基本的にサマルトリアが担当。装備がしっかりしてれば王女は案外攻撃に耐えてくれます。
状況によっては全員のHPが低くなる場合もありますが、その時は王子2人は自分に「ちからのたて」、王女は自分にベホイミを使います。あとはローレシアとサマルトリアのHPが低いときは、王女はローレシアを回復、サマルトリアは自分に「ちからのたて」。
回復するHPの目安は、ローレシアと王女(水の羽衣装備)は60以下、サマルトリアは100以下ですかね。たしか、FC版は裏技で水の羽衣を2個入手できたような気がするんですが、2個あればサマルトリアも60以下で大丈夫なんですよねw
尚、「世界樹の葉」は基本的に頑丈すぎて死ぬことがないローレシアに持たせる。サマルトリアとムーンブルグの両方が死んだ時は王女を優先して蘇生(ベホマじゃないとローレシアが回復しきれないため)。サマルトリアは最悪死んでも無視して良い(酷いw

まぁそんなわけで、クリアしました。

油断するとサマルトリアが死ぬので、全員生き残った状態での勝利はなかなか難しいw

シドー撃破時の動画はこちら↓
シドー戦の動画

1も時間があればやる予定ですが、それよりも5の方がやりたい。あとは4かな。この2つはリメイク版でいいから(むしろリメイク版の方が良い)PS4のDL版を出してほしいですわ。
6以降はあまり思い入れがないので別にいいやw

ユイちゃんが★6になりました!

秘石を使わずに毎日のようにベリーハードをコツコツと周回してピース集めしてました。
魔法と物理のWバリアのユニバを使うニューイヤーユイちゃんを持ってると、恒常ユイちゃんの方は使う機会が無かったんですけど、★6のユニバは強力なので使い分けが出来そうですね。
少なくともアリーナでは活躍できそうです。自分はあんまりアリーナは重要視してないけどw

あとは、ノゾミちゃんが★6になってくれれば嬉しいなって思いますね。1番好きなキャラっていうのもあるけど、現状、★6のペコリーヌや魔法防御系の盾役はともかく、回避盾のプリン以外の物理防御系の盾役は使い道が殆どないですからねぇ。以前はノゾミちゃんの挑発ユニバは役に立ってたんだけど、★6導入以降は「中衛や後衛がやられる前にやれ」ってな感じで力押しでいけるようになってしまった感があるので・・・。何とか物理防御系の盾役にも光を・・・。

そういえば、今日はミミちゃんの誕生日だったんですね!

ああ、癒される(浄化)。・・・ミミちゃんみたいな妹がいたら、毎日可愛がっちゃうなぁ(*´ω`)

この前なーちゃん来たし、次はーちゃんだろって思ったら・・・。

まさかのよしのんもセットとは(;゚Д゚)

おふぅ・・・よしのんは想定外だった・・・(;´Д`)

だが、二人とも好きだし、ここは課金しとくかぁ~って感じでガシャってみました。その結果・・・。

30連目で、よしのんキター(*´ω`)!!

これでパッションもセンターユニゾンが編成できます!

よしのんの今回の衣装(特訓後)は、とときんのエレガンスプラスとベレー帽コンビが組めるのでオススメですね(*´ω`)

しかし・・・その後、100連くらいやったけど、はーちゃんは出なかった・・・よしのんは2回目が出たけどな!

とりあえず、はーちゃんはアニバーサリーで来るだろうプラチナスカチケで手に入れるとしよう・・・そろそろ新規SSRがきそうな藍子ちゃんがそれまでに来なければ・・・なw

ま、よしのんが来てくれただけでもヨシとしよう!

よしのんは、良いぞ(*´ω`)b

うむ、可愛い(*´ω`)b

 

現在、緊急任務イベント「佳き日に果実を届けよう」が開催中です(*'▽')

新キャラは3人ですが、全員良さげなんですよね。ついに登場したオレンジ隊長は、次々回のスペチケ候補ですかねw 次回は決まってるので、その次ですw
ブローディアは最初貧乳かなって思ったけど、寝室を見た限りでは、そこそこ大きいみたいですね。ユズちゃんはツン多めのロリっ子ですが、風瑛なづき先生のキャラっぽいので、入手はしておきたいw

とりあえず、イベ金のブローディアは入手しました。

寝室はおっぱいを見せてないのが残念ですが、こういう大人しめのキャラは好きです(*´ω`)

オレンジ隊長とユズちゃんに関しては、現在、石が枯渇しているため、団長メダルガチャで引くしかないんですけど、ユズちゃんはいきなり出てくれましたw

風瑛なづき先生のキャラは結構好きな子が多いんですよね・・・好きになったキャラが風瑛なづき先生のキャラだったりする。少なくともロリっ子系は9割方は風瑛なづき先生だと思うw
まぁまだ風瑛なづき先生のキャラかはわからないんですけど・・・ご本人からのツイートがないですしね。ってか、最近ツイートしてないみたいですけど、大丈夫なんですかね?心配ですね。

現在、新キャラ登場のイベント「流星群を追え! 星空が繋ぐ想いと願い」が開催中です(*'▽')

最初は性格最悪なキャラとして登場した生徒会長ですが、美鈴さんと友達になり、今度は後輩から尊敬されるようになりましたとさw まぁこのままいくとヒロイン化もありうるかねw
それよりも前にクルルたんのメインヒロイン化が先ですけど!!

そんなわけで、イベントはハード9までクリアできました!

今回のイベント登場キャラ的に、次のイベントまでイベントガチャは回さなくていいかなって感じなんで、ハード7で周回します。イベント限定SSRが揃ってるなら、ハード8でも周回可能なんですけどね。

あと、配布されたSSR確定ガチャをやってみたら、小春ちゃんが手に入りました(*'▽')

小春ちゃんのお漏らし見てみた(ry

声付き後の梨沙ちゃんの初イベント「輝け!ビートシューター」のランキング結果が発表されました(*'▽')

今回は梨沙ちゃんが上位SR報酬だったので、頑張ろうかなと思ったけど、結局いつも通りになってしまった(;´Д`)

いや、いつもより低いかw まぁとりあえず、イベントスカチケを取るまで頑張って、それからは出来たらやるというスタンスなので、こんなもんかね。

ちなみに、ハイスコアランキングの方が高かったですw

珍しいこともあったもんだ(´ー`)

自分のハイスコアはこのくらいでした。

MASTERだと、平均で120万前後しか出せなかったので、この125万はかなり高いと思いますです。センターがユニゾンじゃないですし。

次はニュージェネみたいですね。プリコネとコラボしたときの曲かな?しまむーが報酬になるみたいなので、また頑張らねば・・・!

待ちに待った、タイリンオモダカちゃんのレアリティ昇華がついに来ました!!!

この子のレアリティ昇華がいつ来てもいいように、昇華石は余程好きなキャラでない限り、なるべく使わないようにしてきましたが、ようやく解放です!

そんなわけで、早速昇華~(*´ω`)

うむ、可愛い(*´ω`)b

そして、レベルも限界突破させて、Lv100にしました(*´ω`)b

アビリティ構成的に反撃PTへの編入がベストですよね。と、いうことは、通常シャボンソウちゃんとの相性がバッチリなので、アンプル投入しようと思いますよ!

さて、★4以下で昇華させたい子は、残すはツワブキだけかなぁ~。次かな?楽しみですね!

ヌシ討伐のウィンターローズ編「激闘 フヴァの氷結湖」が追加されましたね。

今回は戦闘回数が多く、2ルート+3回(マップ上は4回だけど最後のみ連戦があるため)

上ルートの害虫は反撃PTでも勝てるのでそんなに強くない。下ルートは1ターン目に倒せないと全滅確定というほどに攻撃力が高すぎてヤバイ。
合流地点のは弱点属性のクリパで何とかなる。最後は1戦目が厄介で、先制攻撃+バリアのため、通常のクリパではダメージを与えられずに終わる。2戦目は1体だけ耐久力があるっぽいので力押し。最後に魔属性クリパを残せればたぶん楽に勝てる。
まぁ自分の場合は移動力調整とか面倒だったので、割と適当にクリティカルを振り分けて、それぞれに盾役を作って編成して、クリアできました。

クリア時の動画はこちら↓
ヌシ討伐・ウィンターローズ編「激闘 フヴァの氷結湖」クリア動画

まぁ突っ込む順番を変えてあげるだけでももう少し楽に勝てたかなーとは思うけど、もう面倒なのでやりません(爆)

編成はこんな感じ。

最近フラワーメモリー関係の充実化が図られてるので、フラワーメモリーにまったく力を入れてない私の騎士団は、そのうち高難易度マップに対応できなくなりそうw
でも、自分の中ではフラワーメモリーはあくまで補助的な役割なので、フラワーメモリーを入手するために石は使いたくないかなって感じです。やはり、キャラあっての花騎士ですからね!