・・・と、いうわけで、聖剣伝説3リメイク版のリース編をクリアしました(*'▽')

クリア後に追加されるシナリオもクリアしました。エンディングを見るとセーブデータに★が付き、アニスを倒すと★が2つになります。アニスを倒すと「強くてニューゲーム」が追加されるので、周回プレイをする場合は、必ずアニスを倒してからにしましょう。
追加ボスのアニスに関しては、PS1の聖剣伝説LoMまでしかプレイしてない自分からすると「誰?コイツ?」って思うくらい、唐突に出てきた存在なんですけど、たしか聖剣伝説3の続編みたいなのがあったはずだから、そこから引っ張ってきたのかな?よくわからん。
まぁまだダークキャッスルにいるラビは倒せてないんですけど、最強武具を集めてからかなぁ・・・クリア前に突っ込んだ時はボロ負けしてたんでw
ではでは、感想をば。
シナリオ
オリジナル版発売当時のシナリオそのままに声が付いただけですね。まぁアレンジされてる部分もあるだろうけど、細かい部分までは覚えてないw 今見ると、結構、主人公たちが何も考えずに人に助けを求めてるシーンが多いなっていう印象を受けるw まぁ今のRPGしか知らない人からすると、ツッコミどころ満載になってしまうのは、仕方ないことなのですw
追加シナリオについては、↑でも話したように、最近のシリーズから引っ張ってきたような感じなんで、最近のシリーズを知らない人は、マナの樹との関係がよく分からんまま倒すことになります。アニスを倒した後、事情を知ってるであろうフェアリーが「マナがある限りアニスは生き続ける」みたいなことを言ってたけど、その理由まで分からんかった。あの辺もう少し説明が欲しかったなって思う。
キャラクター
聖剣伝説3はゲーム的な部分よりも、このキャラクターによる人気が高いのが特徴です。特にリースちゃんは今でも二次創作が活発なくらいのスクウェアRPG屈指の人気キャラです。
まぁ自分もリースちゃん目当てにこのリメイク版を買ったくらいですし、本当リースちゃんは良いですよw オリジナル版の頃から、周回するときは必ずリースちゃんを入れてたくらいです!今回も毎回リースちゃんは入れる予定ですw
リメイク版になって良いなって思うようになったのは、プレイアブルキャラではないけど、ジェシカかなぁ~。おっぱい大(ry
あと、追加シナリオで見られたシャルロットママが金髪巨乳の美女だったので、シャルロットも20年後くらいが楽しみだなぁ・・・と思ったw
戦闘システム
オリジナル版やリメイク版の2は2Dアクションでしたが、今回の3はフルリメイクとなっているため、3Dアクションになっています。サボテン君探索時など多少テクニックが必要な部分も出てきますが、めちゃくちゃ難しいわけじゃないので、まぁ何とかなるかなと。ただ、ボス戦に関してですが、一部のボスではかなり苦戦する場面が出てくるかも。敵の必殺技を止めるために、周りの障害物などを壊したりする時があるんですけど、一部のボスはその期間が短い時があるので、そういうボスではかなり苦労するかも。キャラクターチェンジがスムーズに出来て、尚かつ、キャラクターチェンジ後の操作が問題なく出来る人じゃないと「これ無理じゃね?」って思う時があるかも。キャラクターチェンジ後は一瞬で視界が変わってしまうため操作に戸惑ってしまいます。そこですぐに切り替えできる人なら問題ないんですけど、自分には無理でした。1番難しいのは、主人公がリースorホークアイで行くことになるダークキャッスルで戦う「邪眼の伯爵」ですかね。伯爵が空中浮遊して動かなくなった後、下にゴースト3体が出るんですけど、そのゴースト3体を全員倒さないと、伯爵のHPが9999も回復してしまうのです(1体でも倒せば減るけど、それでも半分の4800も回復してしまう)。この3体倒す時間がすごく短く、3人のキャラを別々のゴーストに向かわせる事、尚且つ、SPゲージが100%以上溜まってないと、3体を倒すのは難しいのです。装備品をこの時点での最強装備に出来ればいいけど、それやるには金色の種を大量に入手する必要があり現実的ではありません。何度も何度も伯爵を全快にさせてしまいましたが、最終的にはのけ反らせて浮遊させないという方向にシフトして何とか倒せました。
あとは、魔法に関しては、必中の前作と違って、今回はどの範囲に魔法がくるか事前に分かるので、回避することが可能になっています。逆に言えば自分が使った魔法も回避される恐れがあります(空中にいる敵やこちらの攻撃で吹っ飛んだ敵など)。けどまぁ、聖剣伝説シリーズの場合、敵が使ってくる魔法を回避できるかどうかの方が重要なので、この点は非常にありがたいです。とりあえず、基本的に攻撃魔法連打で勝てる点は、前作と同じです。MP回復手段を得た後のアンジェラは無双するので、アクション苦手な人はアンジェラを入れた方が楽になると思いますw
リングコマンドに関しては、十時キーの上下で出すっていう操作が最初は戸惑ったかな・・・オリジナル版ではYボタン(PSでいう△ボタン)だったので。リングコマンドを開くと戦闘が一時的に止まるので、状況を整理したい時はまずリングコマンドを開きましょう。あと、ショートカットキーだと戦闘が止まらないので、自分は使わずに通常のリングコマンドでやってました(爆)
育成システム
従来のクラスチェンジに加え、アビリティシステムが導入されています。レベルアップするとステータスに育成ポイントを振り分けるというのはオリジナル版にありましたが、ステータス毎にアビリティが設定されていて、設定されたポイントまで貯まると、そのアビリティを習得する事が出来ます。アビリティは装備欄でセットすることで初めて発動します。
アビリティは専用アビリティと通常アビリティの2種類があり、専用アビリティはクラス2以降に習得できるアビリティで、そのクラスでしか習得できません。最終的にはクラス4まであるので、3つ習得できます。通常アビリティは育成ポイントを設定されたポイントまで貯めると習得できますが、使用できる数に限りがあります。クラス1では2つまで、クラス2では4つまで、クラス3では6つまで、クラス4で8つまでとなっています。クラス2くらいまではそんなにアビリティを習得できないので、装備欄にはさほど変わりませんが、クラス3あたりになると枠が足らなくなると思います。自分の編成に合わせて、何かに特化させる方向にすると良いかも。また、通常アビリティにはパーティで共有できるアビリティもあるため、そういったアビリティは他のキャラで習得できるアビリティを付ける事も可能です。それと、イベントで会うことになるキャラの中には、リンクアビリティといって共有アビリティを習得できることもあるので、名前が付いたキャラには一通り話しかけてみると良いかもしれません。意外なキャラから貰えることもあるのでw
尚、育成ポイントの振り分けに関しては、バイゼルにあるブラックマーケットでリセットが可能(ただし、有料でキャラのレベルにより価格が変わる)なので、クラスチェンジしたらリセットするという方向にして、そんなに深く考えずに振り分けてもいいと思います。人によっては、攻略するダンジョンによって敵の弱点が変わってくるので、それに合わせてリセットするという猛者もいるかもしれませんがw まぁ普通に攻略する上では、難しく考える必要はないと思います。ただ、先ほども言った通り、特化させていく方が良いかもしれません。クラス2はステータス2系統に特化、クラス3では3系統目を追加、クラス4で4系統目を追加的な感じで。
クラスチェンジについてですが、クラス3まではオリジナル版と同じで、クラス3は「???の種」で目的のクラスになるために必要なアイテムを入手する必要があります。種は神獣と戦う事になった時点で敵がドロップするようになるし、神獣は基本的にクラス2でも十分倒すことは可能なので、目的のクラスになるためのアイテムが手に入るまで我慢した方が良いと思います。クラスリセットも可能にはなっていますが、リセットに必要なアイテムが非常に貴重な物なので(クリア前だと1個しか入手できない)、クラス3へのチェンジは本当になりたいクラスに出来るまで我慢した方が良いと思いますね。クラス4に関しては、光か闇の2種類しかありませんが、イベントで強制的に入手することになるので、アイテム集めはクラス3ほど時間はかかりません。ただ、アンジェラは1人で肉弾戦を強いられるので辛いところですがw
総評
リースちゃんが好きならやれ!以上ですw 3Dになって背中丸出しになってるのが見えたり少しエロくなっています(爆)
声に違和感を感じなければ、オリジナル版のファンならやっても損はないかなと。まぁ、3Dアクションが受け入れられるかですけどw あとは操作性に若干難があるので、慣れるまでは苦労するかも。仲間AIがもう少し頭よければいいんですけど、命令できる種類があまりに少ないため、一部のボス戦ではかなり忙しく操作することになると思います。
まぁでも、キャラクターが売りのRPGですので、そういうゲームが好きな人にはオススメですね。リースちゃんの魅力を少しでも多くの人に知ってほしいです!
リースちゃんは、可愛いぞ(*´ω`)b
ラスボス戦&アニス戦の動画はこちら↓
【ラスボス戦】【アニス戦】
尚、今回の編成はこんな感じです。

結局、体験版をやり直して、女子編成にしましたw
リースちゃんは光→闇→光、アンジェラ&シャルロットはオール光・・・まぁクラス4に関しては、クラス2がどっちの系統かで決まるので、クラス3の系統は関係なかったりするんですけどね(習得可能なスキルが変化しますが)。最初から全員光系統にすると決めていたので、闇方向は考えてなかったw
まずはリースちゃん。

リースちゃんだけクラス3を闇にしてますが、ステータスアップ系が全体にかけられるのが光→闇なんで、そうしました。アビリティもステータスアップをサポートする構成にしています。
リースちゃんはアップ系強化が1番良いと思いますですよ。それとSPアップ系のアビリティも習得するので、必殺技使いまくる系の戦士にしています。ケヴィンやデュランに比べれば攻撃力不足は否めないので、必殺技でカバーしてました。
とりあえず、光のクラス4の衣装はちょっと微妙なカラーリングだと思うんですけど・・・クラス3の衣装に戻そうかなと思ってたりもするw(衣装は自由に変更可能)
続いては、アンジェラ。

アンジェラは本来であれば属性特化の光→闇がいいんでしょうけど、自動MP回復が魅力的だったので、オール光にしました。おかげで、攻略に2時間もかかる追加ダンジョンはMPをまったく気にせず攻略することが出来ましたw
アンジェラは魔法攻撃力特化&MP消費減の構成にしています。魔法も範囲化できれば殆どのザコを一撃で葬れるようになり、更にMP問題が解決すればMPを気にせずバンバン魔法が使えるので、道中が非常に楽になります。特にアニスのいる追加ダンジョンは攻略に非常に時間がかかり、戦闘数も多いので、自動MP回復は助かりました。お陰さまで「魔法のクルミ」は余りまくってしまいましたがw
最後はシャルロット。

シャルロットは全体回復&全体治療が使えるという点でオール光です。オリジナル版でも毎回オール光にしてましたw それと、アビリティで自動HP回復や回復限界突破(最大HP以上に回復できる)があるのも大きいです。極力回復作業が要らないようにしてました。アンジェラのMP問題解決&シャルロットの自動回復のおかげで、攻略に時間のかかる追加ダンジョンもリースちゃん1人の操作で済んでいたので、楽でしたw まぁシャルロットはあんまMP消費しないので、ブレッシングじゃなくて奇跡2の方でも良かった気がしますけどね。終盤は一発が怖いので。尚、追加ダンジョンで入手できるマナリングはシャルロットに装備させるのがオススメです。状態異常にならなくなるので、少なくとも全員状態異常でゲームオーバーという事態にはならなくなります。まぁここまでくると、そういった状況は殆どないんですけどもw
尚、光→光にすると、武器に属性を付与するセイバー系を全体にかけることは出来ませんが、今回の編成の場合はアンジェラがいるのでセイバー系は不要というか、そもそも物理アタッカーがいないのでセイバー系も必要なかったw
そんなわけで、アニスは倒したものの、装備品が弱いままなので、虹色の種を集めて最強装備してから周回プレイに入ろうと思います!
リースちゃんは、可愛いぞ(*´ω`)b(2回目