ナターリアのボイス実装後の初メインイベント「Athanasia」が終了しました。

自分はいつも通り、スタミナをきっちり使い切って、何とか3万ポイントは超えましたが、20000位以内には入れませんでした。

あとちょっとじゃーんwww

まぁ仕方ないかなー、うん。

ハイスコアは何とか40000位以内には入れました。

フルコンボはキュート編成とクール編成で出したんですけど、1番スコアが出せるはずのパッションでは何故かフルコンボが1度も出せず(;´Д`)

しかしまぁ、130万近いスコアになっても、30000位以下になってしまうんですね・・・。以前は120万超えでトロフィー貰えてたけど、今は厳しそう。スコアがインフレしつつある?

ナターリアは割と好きなんで、今後も定期的にイベントに登場してくれると良いなと思いますです。

ついにセシルママがアイリスになりました!!!!(*´ω`)

この日をどんなに待ちわびたことか・・・(*´ω`)

セシルママは1番好きなキャラで、その母性にとことん甘えたいですw

そんなわけで、早速ガチャってみました!!

おっしゃー!20連目でセシルママきたー!!!

性能とかもうどうでもいいのですが、ひとまずSSR萌具を交換してLv20にしておきましたw

今後は娘のセシルちゃんと共にイベント攻略では優先して使わせていただきますよ!!

そして、HOME画面もセシルママにしました。

これから毎日セシルママの声が聴けるんですね・・・膝枕してほしい(*´ω`)

イベントのシナリオも見させて頂きましたが、少し茶目っ気を出しつつ、母性も見せるようになりましたね。セシルママが保健室にいたら、そこに通い詰めになること間違いなし!!

今後もイベントに登場するでしょうから、あいミスが楽しみになってきました!!

尚、Hシーン3つとも見ましたが、いずれもおっぱい見せてくれてたので、もう大満足です(*´ω`)b

( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!( ゚∀゚)o彡゚マーマ!マーマ!

隠しボス(?)のブラックラビを倒しました(*'▽')

他の2ルートだとどうなのか分からないけど、リース&ホークアイルートだとダークキャッスルの中盤あたりにいます。ダークキャッスルクリア前は塞がれてどうしても行けなかった箇所だったので、クリア後に気になって行ってみたら、ブラックラビがいましたw 最初突っ込んだ時はエンディングを見る前で、まったく歯が立たずに惨敗してました。一発くらえばほぼ即死状態だったし、アンジェラの魔法でも数百しかダメージが与えられなかったので、一度は諦めました。
とりあえず、アニスを倒した事だし、そろそろブラックラビも何とかやれるんじゃない?と思って、戦ってみたところ、倒すことが出来ました。

ブラックラビ撃破時の動画↓
動画:ブラックラビ撃破

基本的には他のボス同様にアンジェラの魔法で攻撃してました。オススメの属性は水(氷)ですね。理由は無限に沸くザコの弱点属性が水(氷)だからです。範囲魔法だったら、ブラックラビを攻撃してるついでにザコも倒せて一石二鳥ですw 他の属性だと吸収されてしまうというのもあるんですけどね。無属性で消費MPが1桁で済むものがあれば、それが1番良いんですけど、自分の場合は光クラスだったので、無属性は消費MPが高いものしか持ってなかったので、氷属性にしました。
ブラックラビの攻撃はとにかく強力なので、相手の行動をよく見てから攻撃しないと、いつの間にか攻撃役が死んでたりするので注意ですねw シャルロットがいれば、回復限界突破&奇跡2の効果で、全体攻撃を受けても全滅は免れます。常にHPは全快以上にしておくと安定して戦えます。あとは根気ですw
倒すと戦闘中の特技の消費MPがゼロになるリンクアビリティを貰えるので、頑張って倒しましょう(*'▽')b このアビリティにより、アンジェラが完全無双状態になります(爆)

それから、大魔女アニスの撃破ミッションを全てクリアすることが出来ました。

まぁ戦い方は初回クリア時と同じですが、難易度が上がるとアニスの攻撃パターンも増えます。でも、こっちも最強装備で臨んだので、あっさり達成できましたw
第1形態の方が時間がかかるかなぁ~。第1形態は聖属性が弱点じゃないんですね。とりあえず、エレメントコンボ装備してたので(同じ属性で攻撃し続けると魔法攻撃力が最大で30%アップする)、第2形態用にひたすらセイントビーム使ってましたけどw
こちらは、戦闘中のみアイテムを消費しなくなるアビリティが貰えます。シャルロットがいない編成のときは便利ですね、これ。全体回復と全体治療のアイテムがブラックマーケットで売ってるので、買っておくと良いかもですね。あとはアイテム効果アップのアビリティも覚えれば完璧です。

大魔女アニス戦・難易度ハード&2分以内撃破ミッションクリア動画↓
動画:大魔女アニス戦・難易度ハード&2分以内撃破ミッションクリア

・・・と、いうわけで、1周目は最終的にこんな感じになりました。

武具は虹色の種を集めまくって何とか最強装備に出来ました。何故かアンジェラのクインセプターだけ出なくて苦労しましたw これ、ランダムじゃないですよね。なんかやり直しても殆ど同じ結果になるので、仕方なしに出なかったら集め直していました。
ちなみに、ひたすら追加ダンジョンの方を周回してました。自分は、聖都ウェンデルの神殿のエリアで周回してました。光の司祭がいたエリア~神殿入口前の庭の部分だけをひたすらグルグル回ってました。光の司祭がいた大広間のところと、庭のところのザコが比較的、虹色の種を落としやすかったので。1時間で大体10個前後かなぁ~。ただ、復活率がそんなに高くはないので、周辺にいるザコも蹴散らしながら周回した方が良いですね。大体3時間くらいで最強装備が集まったかなぁ。サボテン君のアビリティとアクセサリがあれば戦闘はすぐ終わるのが救いですかねw
本当は、アルテナの噴水の周りをグルグル周るのが1番効率がいいんですけど(1周してる間に復活してるので)、ここは虹色の種が1つも出なかったんですよね。30分やって銀色か???のどっちかしか落とさなかったので、諦めました。モンスターによって落とす種が決まってるっぽいですね。最後の獣人エリアも虹色が全然出なかったし。

さーて、これでようやく2周目に行けるぞー!

・・・と、いうわけで、聖剣伝説3リメイク版のリース編をクリアしました(*'▽')

クリア後に追加されるシナリオもクリアしました。エンディングを見るとセーブデータに★が付き、アニスを倒すと★が2つになります。アニスを倒すと「強くてニューゲーム」が追加されるので、周回プレイをする場合は、必ずアニスを倒してからにしましょう。
追加ボスのアニスに関しては、PS1の聖剣伝説LoMまでしかプレイしてない自分からすると「誰?コイツ?」って思うくらい、唐突に出てきた存在なんですけど、たしか聖剣伝説3の続編みたいなのがあったはずだから、そこから引っ張ってきたのかな?よくわからん。
まぁまだダークキャッスルにいるラビは倒せてないんですけど、最強武具を集めてからかなぁ・・・クリア前に突っ込んだ時はボロ負けしてたんでw

ではでは、感想をば。

シナリオ
オリジナル版発売当時のシナリオそのままに声が付いただけですね。まぁアレンジされてる部分もあるだろうけど、細かい部分までは覚えてないw 今見ると、結構、主人公たちが何も考えずに人に助けを求めてるシーンが多いなっていう印象を受けるw まぁ今のRPGしか知らない人からすると、ツッコミどころ満載になってしまうのは、仕方ないことなのですw
追加シナリオについては、↑でも話したように、最近のシリーズから引っ張ってきたような感じなんで、最近のシリーズを知らない人は、マナの樹との関係がよく分からんまま倒すことになります。アニスを倒した後、事情を知ってるであろうフェアリーが「マナがある限りアニスは生き続ける」みたいなことを言ってたけど、その理由まで分からんかった。あの辺もう少し説明が欲しかったなって思う。

キャラクター
聖剣伝説3はゲーム的な部分よりも、このキャラクターによる人気が高いのが特徴です。特にリースちゃんは今でも二次創作が活発なくらいのスクウェアRPG屈指の人気キャラです。
まぁ自分もリースちゃん目当てにこのリメイク版を買ったくらいですし、本当リースちゃんは良いですよw オリジナル版の頃から、周回するときは必ずリースちゃんを入れてたくらいです!今回も毎回リースちゃんは入れる予定ですw
リメイク版になって良いなって思うようになったのは、プレイアブルキャラではないけど、ジェシカかなぁ~。おっぱい大(ry
あと、追加シナリオで見られたシャルロットママが金髪巨乳の美女だったので、シャルロットも20年後くらいが楽しみだなぁ・・・と思ったw

戦闘システム
オリジナル版やリメイク版の2は2Dアクションでしたが、今回の3はフルリメイクとなっているため、3Dアクションになっています。サボテン君探索時など多少テクニックが必要な部分も出てきますが、めちゃくちゃ難しいわけじゃないので、まぁ何とかなるかなと。ただ、ボス戦に関してですが、一部のボスではかなり苦戦する場面が出てくるかも。敵の必殺技を止めるために、周りの障害物などを壊したりする時があるんですけど、一部のボスはその期間が短い時があるので、そういうボスではかなり苦労するかも。キャラクターチェンジがスムーズに出来て、尚かつ、キャラクターチェンジ後の操作が問題なく出来る人じゃないと「これ無理じゃね?」って思う時があるかも。キャラクターチェンジ後は一瞬で視界が変わってしまうため操作に戸惑ってしまいます。そこですぐに切り替えできる人なら問題ないんですけど、自分には無理でした。1番難しいのは、主人公がリースorホークアイで行くことになるダークキャッスルで戦う「邪眼の伯爵」ですかね。伯爵が空中浮遊して動かなくなった後、下にゴースト3体が出るんですけど、そのゴースト3体を全員倒さないと、伯爵のHPが9999も回復してしまうのです(1体でも倒せば減るけど、それでも半分の4800も回復してしまう)。この3体倒す時間がすごく短く、3人のキャラを別々のゴーストに向かわせる事、尚且つ、SPゲージが100%以上溜まってないと、3体を倒すのは難しいのです。装備品をこの時点での最強装備に出来ればいいけど、それやるには金色の種を大量に入手する必要があり現実的ではありません。何度も何度も伯爵を全快にさせてしまいましたが、最終的にはのけ反らせて浮遊させないという方向にシフトして何とか倒せました。
あとは、魔法に関しては、必中の前作と違って、今回はどの範囲に魔法がくるか事前に分かるので、回避することが可能になっています。逆に言えば自分が使った魔法も回避される恐れがあります(空中にいる敵やこちらの攻撃で吹っ飛んだ敵など)。けどまぁ、聖剣伝説シリーズの場合、敵が使ってくる魔法を回避できるかどうかの方が重要なので、この点は非常にありがたいです。とりあえず、基本的に攻撃魔法連打で勝てる点は、前作と同じです。MP回復手段を得た後のアンジェラは無双するので、アクション苦手な人はアンジェラを入れた方が楽になると思いますw
リングコマンドに関しては、十時キーの上下で出すっていう操作が最初は戸惑ったかな・・・オリジナル版ではYボタン(PSでいう△ボタン)だったので。リングコマンドを開くと戦闘が一時的に止まるので、状況を整理したい時はまずリングコマンドを開きましょう。あと、ショートカットキーだと戦闘が止まらないので、自分は使わずに通常のリングコマンドでやってました(爆)

育成システム
従来のクラスチェンジに加え、アビリティシステムが導入されています。レベルアップするとステータスに育成ポイントを振り分けるというのはオリジナル版にありましたが、ステータス毎にアビリティが設定されていて、設定されたポイントまで貯まると、そのアビリティを習得する事が出来ます。アビリティは装備欄でセットすることで初めて発動します。
アビリティは専用アビリティと通常アビリティの2種類があり、専用アビリティはクラス2以降に習得できるアビリティで、そのクラスでしか習得できません。最終的にはクラス4まであるので、3つ習得できます。通常アビリティは育成ポイントを設定されたポイントまで貯めると習得できますが、使用できる数に限りがあります。クラス1では2つまで、クラス2では4つまで、クラス3では6つまで、クラス4で8つまでとなっています。クラス2くらいまではそんなにアビリティを習得できないので、装備欄にはさほど変わりませんが、クラス3あたりになると枠が足らなくなると思います。自分の編成に合わせて、何かに特化させる方向にすると良いかも。また、通常アビリティにはパーティで共有できるアビリティもあるため、そういったアビリティは他のキャラで習得できるアビリティを付ける事も可能です。それと、イベントで会うことになるキャラの中には、リンクアビリティといって共有アビリティを習得できることもあるので、名前が付いたキャラには一通り話しかけてみると良いかもしれません。意外なキャラから貰えることもあるのでw
尚、育成ポイントの振り分けに関しては、バイゼルにあるブラックマーケットでリセットが可能(ただし、有料でキャラのレベルにより価格が変わる)なので、クラスチェンジしたらリセットするという方向にして、そんなに深く考えずに振り分けてもいいと思います。人によっては、攻略するダンジョンによって敵の弱点が変わってくるので、それに合わせてリセットするという猛者もいるかもしれませんがw まぁ普通に攻略する上では、難しく考える必要はないと思います。ただ、先ほども言った通り、特化させていく方が良いかもしれません。クラス2はステータス2系統に特化、クラス3では3系統目を追加、クラス4で4系統目を追加的な感じで。
クラスチェンジについてですが、クラス3まではオリジナル版と同じで、クラス3は「???の種」で目的のクラスになるために必要なアイテムを入手する必要があります。種は神獣と戦う事になった時点で敵がドロップするようになるし、神獣は基本的にクラス2でも十分倒すことは可能なので、目的のクラスになるためのアイテムが手に入るまで我慢した方が良いと思います。クラスリセットも可能にはなっていますが、リセットに必要なアイテムが非常に貴重な物なので(クリア前だと1個しか入手できない)、クラス3へのチェンジは本当になりたいクラスに出来るまで我慢した方が良いと思いますね。クラス4に関しては、光か闇の2種類しかありませんが、イベントで強制的に入手することになるので、アイテム集めはクラス3ほど時間はかかりません。ただ、アンジェラは1人で肉弾戦を強いられるので辛いところですがw

総評
リースちゃんが好きならやれ!以上ですw 3Dになって背中丸出しになってるのが見えたり少しエロくなっています(爆)
声に違和感を感じなければ、オリジナル版のファンならやっても損はないかなと。まぁ、3Dアクションが受け入れられるかですけどw あとは操作性に若干難があるので、慣れるまでは苦労するかも。仲間AIがもう少し頭よければいいんですけど、命令できる種類があまりに少ないため、一部のボス戦ではかなり忙しく操作することになると思います。
まぁでも、キャラクターが売りのRPGですので、そういうゲームが好きな人にはオススメですね。リースちゃんの魅力を少しでも多くの人に知ってほしいです!

リースちゃんは、可愛いぞ(*´ω`)b

ラスボス戦&アニス戦の動画はこちら↓
ラスボス戦】【アニス戦

尚、今回の編成はこんな感じです。

結局、体験版をやり直して、女子編成にしましたw
リースちゃんは光→闇→光、アンジェラ&シャルロットはオール光・・・まぁクラス4に関しては、クラス2がどっちの系統かで決まるので、クラス3の系統は関係なかったりするんですけどね(習得可能なスキルが変化しますが)。最初から全員光系統にすると決めていたので、闇方向は考えてなかったw

まずはリースちゃん。

リースちゃんだけクラス3を闇にしてますが、ステータスアップ系が全体にかけられるのが光→闇なんで、そうしました。アビリティもステータスアップをサポートする構成にしています。
リースちゃんはアップ系強化が1番良いと思いますですよ。それとSPアップ系のアビリティも習得するので、必殺技使いまくる系の戦士にしています。ケヴィンやデュランに比べれば攻撃力不足は否めないので、必殺技でカバーしてました。
とりあえず、光のクラス4の衣装はちょっと微妙なカラーリングだと思うんですけど・・・クラス3の衣装に戻そうかなと思ってたりもするw(衣装は自由に変更可能)

続いては、アンジェラ。

アンジェラは本来であれば属性特化の光→闇がいいんでしょうけど、自動MP回復が魅力的だったので、オール光にしました。おかげで、攻略に2時間もかかる追加ダンジョンはMPをまったく気にせず攻略することが出来ましたw
アンジェラは魔法攻撃力特化&MP消費減の構成にしています。魔法も範囲化できれば殆どのザコを一撃で葬れるようになり、更にMP問題が解決すればMPを気にせずバンバン魔法が使えるので、道中が非常に楽になります。特にアニスのいる追加ダンジョンは攻略に非常に時間がかかり、戦闘数も多いので、自動MP回復は助かりました。お陰さまで「魔法のクルミ」は余りまくってしまいましたがw

最後はシャルロット。

シャルロットは全体回復&全体治療が使えるという点でオール光です。オリジナル版でも毎回オール光にしてましたw それと、アビリティで自動HP回復や回復限界突破(最大HP以上に回復できる)があるのも大きいです。極力回復作業が要らないようにしてました。アンジェラのMP問題解決&シャルロットの自動回復のおかげで、攻略に時間のかかる追加ダンジョンもリースちゃん1人の操作で済んでいたので、楽でしたw まぁシャルロットはあんまMP消費しないので、ブレッシングじゃなくて奇跡2の方でも良かった気がしますけどね。終盤は一発が怖いので。尚、追加ダンジョンで入手できるマナリングはシャルロットに装備させるのがオススメです。状態異常にならなくなるので、少なくとも全員状態異常でゲームオーバーという事態にはならなくなります。まぁここまでくると、そういった状況は殆どないんですけどもw
尚、光→光にすると、武器に属性を付与するセイバー系を全体にかけることは出来ませんが、今回の編成の場合はアンジェラがいるのでセイバー系は不要というか、そもそも物理アタッカーがいないのでセイバー系も必要なかったw

そんなわけで、アニスは倒したものの、装備品が弱いままなので、虹色の種を集めて最強装備してから周回プレイに入ろうと思います!

リースちゃんは、可愛いぞ(*´ω`)b(2回目

千秋ちゃんが久しぶりに登場するイベント「家出娘を探せ! ダンジョン深部のアクマ帝国」が開催中です(*'▽')

少なくとも、自分が復帰してから初登場になりますねw 昨年はキャラの偏りが酷かったけど、最近は偏りも減ってきましたね。

今回のは小春ちゃんと千秋ちゃんの姉妹喧嘩で家でした千秋ちゃんを探して地下ダンジョンを探索するというお話。

千秋ちゃんは拗ねて、小春ちゃんも意固地になって、魔王となった千秋ちゃんがワガママの限りを尽くそうとしたところ、最終的には小春ちゃんが邪神に変貌して、ひのきの棒で妹を撲殺(比喩)するという、ほのぼのとしたお話でした(爆)
小春ちゃん、普段は周りの雰囲気に流されやすい性格してるけど、怒らせると怖いですねw 今回はそれを千秋ちゃんが身体を張って教えてくれましたw

そんなわけで、千秋ちゃんと雫ちゃんがSSRで着てるし、少しガチャってみたんですが、爆死でした。

しかし、通常デイリーデイリーガチャの方でやってみたところ・・・。

おっとー、こっちで雫ちゃん来ましたかw イベントの方で着てほしかったなぁ・・・。まぁHシーン良かったから許す(ぁ

次回は恐らく、りおが来るだろうし(もしかしたらシュガーも?)、また石を貯めておかないとなぁ・・・。

セシルママこと、アナスチガルが新アイリスに決定したみたいですね!!!!!!!

マジかー!これは今後セシルママの新衣装が来るたびに課金不可避案件になりそうですwww

いやー、実際のところ、セシルママが1番好きなんですよね、あいミスは。だから、アイリス化を熱望してましたが、まさか本当にそうなるとは!!!

コトちゃんを始め、あいミスは好きなキャラが冷遇され続けているので、しばらく冷めてましたが(淡々とイベントのミッションをクリアだけで試練等は全然やってなかった)、先日のコトちゃん新SSR追加に加えて、セシルママの実装で再び過熱しそうです!

はやくセシルママとのHシーンが見たい(*´ω`)(←これが本音w

虹メコちゃんがガチャに追加されたぜ、デイリー団長メダルガチャで当ててやるぜー!と意気込みましたが・・・。

復刻ガチャの方で虹鉢になりました(;´Д`)

チョコモスちゃんもメコちゃんも共に銅鉢だったんですが、復刻でナズナさんが出て虹になって、ストレプトカーパス(ハロウィン)ですよ。

まぁ、ストレプトカーパスも(声優&おっぱい的に)好きだから、これはこれでいいけど、他のガチャでも虹を頼みますよ!w

とりあえず、新人メコちゃんの方を昇華させようかなぁ・・・。

水影の騎士EX破級「Re:ハスとヒツジグサ」が追加されました(*'▽')

今回は前回のエニシダに比べたらだいぶ楽かなっていう印象かなぁ。前回のは面倒だったっていうのもあるけど、結局有効な手段は思いつかなかったし。

今回は3パターンあるけど、実際に楽に勝てそうなのは、アヤメ&ヒツジグサを残すか、カキツバタ&ハスを残すかですかね。もう1つは試してないw

アヤメ&ヒツジグサを残す場合。
基本的に全体攻撃スキルまたは反撃パーティで挑む必要があります。アヤメの挑発&防御が非常に硬く、ヒツジグサを倒すまではダメージ1しか与えられないためです。単発スキル系だと全部アヤメに攻撃を吸われてしまい、攻撃が無駄になってしまいます。
こっちのパターンの利点は、アヤメ1人になるまではこちらが受けるダメージが少ないという点。粘りに粘ってヒツジグサさえ倒せば、あとは楽です。それでも、アヤメのガッツ発動率がハンパないため、最終的には運に頼ることになります。

一方、カキツバタ&ハスを残す場合。
こちらは事前に倒すアヤメ&ヒツジグサを反撃パーティで倒し、カキツバタ&スパラキシス&ハスの3人を残り3パーティで倒します。カキツバタの回避率にもよりますが、ダメージを与えられる分、こっちの方が楽です。ただ、1つ問題があるとすれば、攻撃力が非常に高いため、クリパはバリアでもないと2ターン目まで持たないという点ですね。あと、ハスが残ってると反撃も通用しない。
やり方としては、最初にソラパでダメージを与えるor全体攻撃クリパでダメージを与え、その逆(ソラパを先に使う場合は次は全体クリパ、全体クリパを先に使う場合は次はソラパ)で攻撃して、ハス1人だけにします。あとは主力の単発スキル系クリパでハスにトドメを刺せばOKです。ガッツがない分、削り切れば勝利確定なので、こっちの方が早く終わるかな。周回するなら間違いなくこっちですね。

そんなわけで、25回クリアできました!

ここくらいまでは、アヤメ&ヒツジグサを残すパターンでやってましたが、アヤメを削り切るまでに時間かかるので、方法を変えました。

ここまではソラパ使わない方法で、カキツバタ&ハスを残すパターンでやってました。

最後はソラパ使ってスイスーイと楽に周回してましたw まぁソラパ使うと放置できないのが面倒なんですけどね(爆)

尚、最終的な編成はこんな感じ。

移動力調整して、先にソラパ使うパターンにしました。でも、全体クリパを先にもっていく方が確実かもしれませんが・・・。

動画の方は、先に全体クリパを使うパターンになっています。
水影の騎士EX破級「Re:ハスとヒツジグサ」クリア動画

ついにメインストーリーの第三部が始まりましたね~。

三体の怪物の最後の一体フラスベルグの復活と、コダイバナの秘密に迫るお話のようです。コダイバナ王家の末裔であるメコちゃんが大活躍しそうな雰囲気ですね。

メコちゃん好きなんですけど、新人時代★5はメインストーリー第三部任務1をクリアすると手に入れられますが、★6の方はガチャでしたね・・・。

これで虹色メダル交換の方だったら良かったんですけど、まぁ通常ガチャに入ってるってことは、スペチケでも交換可能って事なので、大人しく待とうと思います。たぶん、来週は春のスペチケがあるだろうけど(予想)、恐らくそこには追加されてませんよね。スペチケ対象だったら最優先、対象じゃなかったらその次で交換って感じかなぁ~。チョコモスちゃんは秋かなw うーん、欲しい虹がまた増えてきたなぁ~。楽しみが増えたってことですね。始めた頃を思い出します。

とまれ、ずっとすれ違ってた団長さんと会えて良かったですねw

そんなわけで、最新任務はクリアしました。

まぁメインストーリーは難易度が低いので、クリア自体は簡単なんですけどねw

今週追加されたEX破級は既にクリア済ですが、25周するには編成を考え直さなきゃいけないので、少し時間かかりそうです。

ここ1週間ほど「ファイナルファンタジー7リメイク」をプレイしておりました(*'▽')

オリジナル版発売当時はそりゃーもう凄かったものです。まぁDQ3みたいな社会現象まではいかなかったものの、その映像に多くの人が驚いていました。今見ると、微妙な感じになってしまうのは仕方ないんですが、当時はアレが凄かったんですw
ただ、映像が凄かったというのはあるにはあるんですが、FF7が伝説となった1番の理由は、やはり「エアリスの死」でしょう。これが無かったら、キャラ人気と映像が綺麗だったRPGで終わってた可能性もあります。実際には、やり込みをやった人にはわかると思うんですが、マテリアシステムの自由度の高さは、やり込みRPGの代表作品であるFF5にも匹敵するんですけど、残念ながら通常プレイではそれを知ることは出来なかったですねw

そんなわけで、感想をば。

シナリオ
基本的にはオリジナル版に沿った展開にはなっていきますが、AC以降の作品の影響も受けた内容になっており、「フィーラー」という存在を使って、だいぶアレンジされています。オリジナル版を知ってる人向けに、途中途中でこの後に起こる出来事がチラホラとムービーで挿入されたり、かなり最初の方で早くもセフィロスが登場したり・・・。当然アレンジされてる部分については、良い部分もあれば悪い部分もあって、そこの感じ方は人それぞれだと思います。
良かった部分を言えば、ジェシー&ビックス&ウェッジの出番が増えた事ですかね。それにより7番街崩落イベントが熱い展開になっていたのが良かったです。オリジナル版では出番が少なく、まったく気にしてなかった3人だけに(ビックス&ウェッジに関してはFF6に続いての登場だったので最初は「あ、あいつらだw」とは思いましたがw)、3人の出番が増えたのは良かったと思いました。・・・今回のエンディングを見る限り、助かったのはビックスだけ?ウェッジは7番街崩落では生き残ったものの、神羅ビル内でフィーラーに吹っ飛ばされた後は行方不明だし、ジェシーは7番街崩落後から出てきてないし。
ラストですが、今回はミッドガル脱出までが描かれています。そして、最後はラスボスらしくセフィロスとの戦いがあります。オリジナル版の最終決戦を知ってるなら、見覚えのあるムービーもいくつか見られ、なかなか良かったと思います。ザックスも出てきます。AC以降のFF7シリーズを知っていて、フィーラーという存在が気にならないのであれば、今回のアレンジは良かったんではなかろうか。自分はフィーラー邪魔だなって思ってましたがw
さて、「エアリスの死」というFF7の中でも最も衝撃的なシーンを回避するのか、それともオリジナル版の運命には抗えないのか、続編にも注目ですね。

キャラクター
オリジナル版からの変更点は基本的には無し・・・と言いたいところですが、バレットが少しウザイですw 特に序盤。クラウドの事を認めた後のバレットは、オリジナル版くらいには落ち着いたかなぁって思いますが・・・いや、声がついたからウザイだけで、元々ああだった気がする(爆)
クラウドはオリジナル版ではそれほど頭痛にはなってなかったように思えますが、今回はリメイクとなっているせいか、序盤からだいぶネタバレ的な行動をするようになっています。
FF7の二大ヒロイン(ユフィファンにはすいませんw)のティファとエアリスについても、オリジナル版同様に、「見た目大胆な衣装だけど性格な内向的なティファ」と「清楚な印象を受ける衣装だけど活発的なエアリス」となっていますが、エアリスに関しては活発さがより強調されてお転婆娘になってますねw あと、ザックスのことを匂わせる言動がちょっとだけ増えた印象です。
尚、レッドXIIIについては、仲間にはなるものの、自分で操作したり育成したりというのは出来ず、完全オートキャラになっています。続編では操作可能となるのかな?

グラフィック
FFシリーズといえばグラフィック。今回も綺麗なムービーを見せてくれており、最早ムービーと通常ゲーム画面の区別が分からないくらいになってますねw 背景も綺麗に描かれていますし、さすがにオリジナル版当時とは比べ物にならないくらいに進化しています。まぁ本当、映像だけは毎回凄いですね。

育成システム
オリジナル版のマテリアシステムを継承しつつ、武器のレベルアップシステムも追加しています。マテリアシステムについては、ほぼオリジナル版と同じ考え方で使える点は良かったです。これの組み合わせで難易度が結構変わったりするので、オリジナル版よりかはマテリアシステムを活用できるようになっています。
武器については、レベルアップしていき、スキルを習得させる事でより強化できるようになっています。また、バレットの装備品の中には近接用武器があったり、クラウドの釘バットでモーションが変わる等、武器によってキャラの特性に少し変化が出たりします。まぁ基本的にはオート育成でOKなので、あまり難しく考える必要はない点も良いですね。

戦闘システム
従来のATBを進化させたアクションバトルですね。ATBが溜まらないと魔法やアビリティが使えませんが、通常攻撃はいつでも可能。ガードするとカウンターが発動したり、回避でダメージを受けなかったり、敵をバーストさせると行動不能&ダメージアップする等、よりアクション性が強くなっています。アクションが苦手な人向けに、イージーモードとクラシックモードがあります。クラシックモードは、アクションをオートにしてATBが溜まったらを選択するという従来のATBに出来ます。
召喚は原則としてボス戦でしか使用できず、ほぼ1回きりの召喚になります。召喚するとゲージが無くなるまでは一緒に戦ってくれ、ゲージが無くなるとその召喚獣の必殺技で締めて還っていきます。かなり強力なので、召喚獣が発動できる状況になったらすぐに発動、HPが少なくなったボスが本気を出した事にゲージが無くなって必殺技で一気にトドメを刺すってのも何度かありましたw
残念というか、少しウザイなって思ったのは、戦闘中にもムービーが入る点ですね。いや、演出を盛り上げるためにムービーが入るというのは別にいいんです。問題はバースト直後にムービーが入るという事です。バーストさせたから、ムービーに入るまでに数秒のタイムラグがあるため、その間にコマンドを選んでしまうと、その行動が無効化されてしまいます。しかも、いつムービーに入るか初回プレイだと分からない。チャンスだと思ってリミット技とかを選んでしまうと最悪です。リミット技を選択した後にムービー入ってリミット技がキャンセルされた上、ゲージまで無くなってるという事態に何度か遭ったので、あれは続編では改善してほしいですね。
でも、ザコ戦も気が抜けなかったりする難易度なんで、戦闘で飽きるということは無いと思います。まぁ忙しくてイヤっていう人もいるかもしれませんけどもw

クエスト&ミニゲーム
メインシナリオには直接的には関係のないサブシナリオがクエストという形で追加されています。ミッドガルのスラム街に住む人たちの暮らしが分かるようになっており、FF7の世界観をより掘り下げるという意味では良かったと思います。数もそんなに多くなかったですし、難易度も高いわけでもなく、街の人の話を聞いていけばクリアできる難易度なんで、普通に楽しめました。
ミニゲームも結構あり景品も用意されてるので、息抜きも出来ます。オリジナル版のゴールドソーサーはそれだけで数十時間遊べるほどの完成度だったので、ゴールドソーサーが非常に楽しみですw

クリア後
クリア後はチャプターセレクトで好きなシーンに飛ぶことが出来るので、やり込んでいなかったミニゲームをプレイしたり、未回収のアイテムを回収したり、シナリオ分岐を探す等、コンプリートを目指す人用になっています。つまり、クリア後にやり直しが出来るので、1周目はストーリーだけ楽しんで、さっさとクリアしても良いと思います。
自分はコンプリートするまでプレイするか分かりませんが・・・。

総評
一言で言えば「オリジナル版が好きだった人は買っても損はしない」&「オリジナル版をプレイしていない人はやれ」と言った感じですかねw オリジナル版を知っていると懐かしさが込みあげてくるし、オリジナル版には無かった部分も面白かったです。
ここ20年ほど自分の中では評価がガタ落ちしてたスクエニにしては良いリメイク作品だったと思います。自分は続編が出るなら買います。続編すぐ出てくれるなら良いんですが・・・数年後ですかね?あまり長く待たせないでほしいなぁ・・・。

そんなわけで、自分のクリア時のレベルはこんな感じ。尚、アクション苦手なんで、イージーモードですw

ラストバトルはこの3人になるので、バレットのセッティングは適当でいいと思います(爆)

コンプリート率はこんな感じ。

ドレスって3種類もあるんですね・・・気になるw そこだけコンプリートしようかな?w 難易度HARDでのクリアは出来無さそうだし。