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ゴースト・オブ・ツシマ(Ghost of Tsushima)をクリアした

みなさんどうもどうも、こんにちは、コバリです。

 

先日、ゴースト・オブ・ツシマ(Ghost of Tsushima)をクリアしました。

 

ストーリーも面白かったし、バトル含めて操作性も良かったから

これ読んでる人にもオススメしたいです。

 

特にラストの選択は迷いましたね。

 

自分はクリア後の境井仁の色は「白」

つまりあのマヌケなアンポンタン志村抹殺です。

 

叔父上の志村がバカすぎてイライラしてプレイしてましたけど、

志村を除けば最高に面白いゲームの1本だと思いました。

 

バトル・システム

映像美

境井仁の魅力

仲間達の個々エピソード

ハーンをぶっ殺したくなるくらい感情移入できたゲームだと僕は思っています。

 

しかも、ゴースト・オブ・ツシマをアメリカのゲーム会社(サッカー・パンチ)が制作してるところも凄くて、

「日本人の心を持ったアメリカ人だなぁ」とか。笑

 

日本の時代劇を深く探究してるメンバーが作ってるなと感じました。

 

日本人の男なら、このゲームきっと気に入るはずです。

 

さらに言えば、ツシマは世界的大ヒットした作品なので、

日本情緒や古い文化を外国(特にヨーロッパやアメリカ)の人達に知ってもらえてる感覚は、

日本人として「いい気分」ですね。笑

 

現実的には約800年前、鎌倉幕府の時代に

モンゴル帝国が大襲来して来て

対馬を護る侍70人 vs 蒙古3万人のガチ殺し合いをして

日本の侍は全滅してしまったけど、

 

いま僕がライトセイバーを持って、強いフォースを使えたら

タイムマシンで対馬列島に飛んで行って

当時の侍たちを助けてやりたかったなと思いました。

 

現実のシナリオを知った上でこのゲームをやると

さらに面白く感じるので、機会がある人はぜひオススメです。

 

自分もゲームをクリアしてみて、

実際の対馬半島はどんな空気感が残ってるんだろうと興味が湧いて来たので、

コロナが少なくなってくるであろう2〜3年後に旅してみるかと検討中です。

こんにちは

このブログ、再開するので

よろしくね。

真夜中の爆竹王


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