なんとかUP!
進んでるようで進んでないようであんまり進んでない。
ニコ動うp今月中にやる予定が間に合わない。
昨日録画して現在編集中。
なんとか現状を体験版として吐き出したかったけど無理だった。
ボスのモデルも作れてないし、ゲームクリア時のスコアをどうしようか。
セーブのことも勉強しなくては・・・。
作業絶賛停滞中。
忙しいと言うのは逃げだし嘘だと思う。
忙しいんじゃない!やりたい事が多いんだ!
まどまぎゲーム用のHP用意しておこうかなとか。
フリーなら簡単にアセ ットストアに出せそうってのがわかって、
それ用にちょっくらモデリング頑張ってみようかなとか。
現状報告の動画じゃなくて0からゲーム作ってる作業の動画をうpしてみたいなとか。
ひと段落したいなー。
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問題なかったけどunityのバグ?
unity起動中にPCのエラーで強制終了(電源落ちる)になると、マテリアルや
インスペクターに当ててあるオブジェクトが剥がれる?
で、バックアップしてあったほうをインポートしたんだけど、そっちもその症状がちょっと残ってた。
なんでだ!
変なキャッシュでも出来たのかなー。
自分の場合一部のマテリアルの設定(4箇所)だけだったからすぐに直せたけど
さすがに焦ったわ・・・。
あらかじめ攻撃パターンをどれか選んでおいて、自動でゲージが溜まっていき、
ゲージが一杯の状態で敵に近付くと攻撃。
敵も同様にゲージが一杯だと攻撃。
攻撃パターンを変更するとゲージがリセット。
ヒットアンドウェイな自動戦闘型のアクションRPG。
新しいかなーって思ったけど、ゲージが溜まるシステムはFFのATBだし、
ヒットアンドウェイはチョコボの不思議なダンジョンのパクリだなーと思った。
調べてみたらATBは特許を取ってあるっていうのに驚いた。
似たようなシステムが他社のゲームに採用されてたりするらしいが、許容範囲?
クールタイムも似ているなー。
ATB=最初攻撃までに時間が掛かる(俺の認識)
クールタイム=再度攻撃するまでに時間が掛かる(俺の認識)
クールタイムはスキルによって個別に用意されてたりするのが大半だけど。
ATBは攻撃速度が変わるのが好きだなー。
ATBが短くなる魔法とかアイテムは超嬉しかったり。
そういうのを課金アイテムとして売れば儲かりそう。
よく、課金しないでプレイするユーザーを「無課金厨」とか「金払え」とか煽ってるのを某掲示板で見かけるが、
”無料で遊べるオンラインゲーム”を謳っているゲームは
無課金=通常プレイ
という仕様のはず、、、と思いたい。
無料で遊べるオンラインゲームに無料では出来ない機能が付いていたら、
そのキャッチコピーは詐欺としては100点だが広告としては0点だ! と、強く言いたい・・・。
オンラインゲームは大勢だから楽しい。人が少なかったらつまらない。オンラインの意味がない?
だから"無料"って広告打つのは必然なんだろう。
話はそれだけど、ATBは素敵。