PCがおニューになった!
まずOSがXP→7に。32bit→64bitに。
やり辛いけどすぐ慣れるかな。
ペンタブの設定が最初から入ってる?これが邪魔でペンでドラックするときにカクッってなるので切った。
unityは3.5を一応インストールしたけど、4はいつくるんだろう。
もうすぐだったら新しいゲームは4で作っていきたいな。
PCがおニューになった!
まずOSがXP→7に。32bit→64bitに。
やり辛いけどすぐ慣れるかな。
ペンタブの設定が最初から入ってる?これが邪魔でペンでドラックするときにカクッってなるので切った。
unityは3.5を一応インストールしたけど、4はいつくるんだろう。
もうすぐだったら新しいゲームは4で作っていきたいな。
最近PCのフリーズ率が高いので次のを検討中。
しかしもう三年経つのか…。
今のは送料とか手数料入れて約9万円で購入。
毎月2500円でPC使ってた?計算に。
そう思うとすげー安いなぁ。携帯代よりも安い。ネット代よりも安い。電気代よりも安い。
今考えてるの
http://www.frontier-k.co.jp/direct/g/g85574/
Core i7 3820
Geforce GTX560
ここら辺がいいかな。
って言っても実際購入するとなるとまた数ヶ月悩みそう。
優柔 不断。
とにかく寿命が大事。
今のはここと一緒のやつでとりあえず三年がんばってくれた。
ビルボード表示が良く分からない。自分が考えた方法。
----------------------------------------------------------
var cam : Camera;
var rot : Vector3;
function Start(){
cam = Camera.main.camera;
}
function Update () {
rot = cam.transform.TransformDirection(Vector3.forward);
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-rot);
}
----------------------------------------------------------
これでカメラのX軸、Y軸を回転させてもカメラのほうを向いてる?
ただし、Z軸を回転させるとダメ。
カメラのforward(正面)で方向を指定してるのでZ軸が考慮されていない?
あまりZ軸は使わないけど、思い浮かぶケースとしてカーレースとかがあるかな。