クリックすると、ユニット(青)を周りに一定時間で配置する建築物(白)を配置して、
無限沸きする敵(紫)がランダムで建築物(白)を選んで突撃し、
ユニット(青)と敵(紫)が交互に攻撃して、
同時に攻撃してユニット(青)のどちらかが先に倒したせいで?おそらく、
「SendMessageを送る対象がいねーよ!」っていうエラーメッセージが出てる図。
労働者:資源
住人:資金
戦士:戦闘
敵:街破壊
というポピュラーなRTSを考え中。
スペインに勝った!!!
twitter落ちてたっぽいのにテレビでtwitterのコメントが凄い流れてたけど、細かいこと気にせず、
今後も日本に頑張ってほしい!
そしてオリンピックにwktkし始めてきた。
で、テンションあがって放置してたやつを引っ張りだしてみた。
PC逝く前に作ってたやつです。
戦士的な立ち回りの脇役モデル。
ちょっとロボットっぽくなってる。
これは、自分がスキニング苦手なので、間接毎パーツになってるようにしたかったため。
本当は親子関係でアニメーションさせたかったけど、DrawCallの関係で不向きorz。
同じモデルで、左がノーマルマップ。右が通常。
ノーマルマップってすごいよなー。(綺麗に作れたら)
自分が3D始めた頃は、まだその存在があまり知られていなかった。
Zbrushが出た頃から急速に浸透していったイメージ。
そこからローポリに。
胴体は自分でバランスを見て地道に面を貼っていった。
腕や足は単純にエッジを削除したりして減らしてみた。
上が1万ポリ↑で下が3000ポリ↓。指作ったのがマズったかなぁ。