unity3d レベル1 -17ページ目

unity3d レベル1

unity3dでゲーム作りはじめました。
http://knr.ifdef.jp/
twitter: @knorsUni

unity3d レベル1

クリックすると、ユニット(青)を周りに一定時間で配置する建築物(白)を配置して、

無限沸きする敵(紫)がランダムで建築物(白)を選んで突撃し、

ユニット(青)と敵(紫)が交互に攻撃して、

同時に攻撃してユニット(青)のどちらかが先に倒したせいで?おそらく、

「SendMessageを送る対象がいねーよ!」っていうエラーメッセージが出てる図。


労働者:資源

住人:資金

戦士:戦闘


敵:街破壊


というポピュラーなRTSを考え中。


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映画関連でかジャンプとジャンプSQでるろ剣があった。

大分時間経ってるのに絵のタッチとか当時と変わってないのって凄いなー。

るろ剣の絵は筆ペンで真似ると上手く見える。小学生のころ良くやった。

画像はsaiの2値ペン(自分の中でブーム)だけど。


それは置いといて、

ゲーム制作がスタートしない!!!!


企画→ボツ→企画→ボツ→企画→ry


ホント、何作ろう…。

スペインに勝った!!!

twitter落ちてたっぽいのにテレビでtwitterのコメントが凄い流れてたけど、細かいこと気にせず、

今後も日本に頑張ってほしい!

そしてオリンピックにwktkし始めてきた。


で、テンションあがって放置してたやつを引っ張りだしてみた。

PC逝く前に作ってたやつです。

戦士的な立ち回りの脇役モデル。

ちょっとロボットっぽくなってる。

これは、自分がスキニング苦手なので、間接毎パーツになってるようにしたかったため。

本当は親子関係でアニメーションさせたかったけど、DrawCallの関係で不向きorz。


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同じモデルで、左がノーマルマップ。右が通常。

ノーマルマップってすごいよなー。(綺麗に作れたら)

自分が3D始めた頃は、まだその存在があまり知られていなかった。

Zbrushが出た頃から急速に浸透していったイメージ。


ちなみに、最初に普通にモデリングしたのが↓
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そこからローポリに。
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胴体は自分でバランスを見て地道に面を貼っていった。

腕や足は単純にエッジを削除したりして減らしてみた。


上が1万ポリ↑で下が3000ポリ↓。指作ったのがマズったかなぁ。