ゴッ!ゴッ!ゴリランド!
ふざけるなよ。
今更そういうこと言いやがって。
愛想尽きたわ。
じゃあなんで怒ってるの?って?
仕方ないじゃん。
そんなに簡単に嫌いになれないんだから。
あー、過去は重荷。
でっかい滑車をひいて歩いてきたけど
そろそろものを減らさなきゃなぁ。
この前だいぶ棄てたけど
ひとつ大事で大事じゃないものを棄てよう。
おもいからさ。
ほんとふざけるなよ。
どーも。
うつほですがなにか(-.-)?←
ごめんなさい、いじめないて。
今日は伸友と出かけてきました。
カフェ安定。
週末はシンとベローチェでぐったりするのが恒例行事。
でも来週は高校、体育祭だから無理なんやってさ。
かなしきかな…(白目
んでねー
今日はシンが面白いアプリをやらせてくれたんだー!
えっとですね。
ちょっとまってね、URLとってくる。
これでさぁ。
http://itunes.apple.com/jp/app/id521951091?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
名を「間合い侍」ともうす。
シンプルだけどとても良くできたアプリ。
iPhoneはアプリや動作が安定してるなぁってあらためて思った。
俺ね。
「間合い」って言葉に敏感なの。
いろいろあってね。
間合い厨と呼んでくれてもいい←
このゲームは
プレイヤーと敵が画面両端からでてきて
向かい合ったときにどれだけ早く先に相手を切れるか。
っていうシンプルなゲーム。
詳しくはレビューやら紹介ページを参考にしてね!
俺のプロフィールの好きな言葉とかの欄(あったか定かではない)に
「間合いを制して戦を制す」
って言葉がのってる(はず)なんだけど。
間合いの定義って皆さまはなに?
俺はもう、なんか1つの真理だと思うのよな。
例えば、このゲームでいうように
相手の攻撃範囲を見切って自分の攻撃範囲内で○すための間合い。
例えば人間関係の気持ち的な距離感としての間合い。
時間としての「間」の距離感。間合い。
いろいろあるけど
制してしまえば
それさえ制することができれば
ほぼ全ての「戦い」には勝てるだろう。
逃げることも容易になるよね。
間合いは大切なんだ。
それだけ。
ちなみにさっきのアプリiPhoneなどのOSにしか対応していないので
Androidの俺はダウンロードできなかったよ(´;ω;`)
だから代わりにこれ!!
https://play.google.com/store/apps/details?id=bcosizm.no_bushido_no_japan
詳しくはURLで飛んでみて!
似たようなゲームだけど
よりコアな層に需要があると思う。
さっきはまって歩きながらやってたら
電柱にぶつかった。
ごめんなさい。
ながら歩きはイクナイネ!
レビューすっごい長文書いたから
よかったらそちらも参考に。
それでは今日はやることあるので。
このあたりで失礼するね。
古着屋で購入したいものが総額2万円になった。
またねーアディオス!