バシャーモを活躍させたい!
やけどにしたい!
特殊効果(ポケパワー)を活用したい!
やけどを確定ダメージにしたい!
トラッシュしたカードも有効活用したい!
一気に大ダメージを与えたい!
なんてことを考えて、デッキ組んでます。
うまく行くかどうかはわかりませんが。
だってついこの間初めたばかりですしね。
一部のカード以外は基本的に最新バージョンのレジェンドシリーズを使用するつもりです。
ポケモンカードゲームネットワークウェブサイトに掲載しているのはあくまで理想ですし。
なので、実際のデッキでは…
ロコン、キュウコン(L1)、アチャモ、ワカシャモ、バシャーモ(Pt1)、ヒードラン(Pt4)、ヒードランLV.X(破)、ゴウカザル四、ゴウカザル四LV.X(Pt)、バシャーモFB、バシャーモFBLV.X(Pt3)、モンスターボール、ポケモン入れ替え、ポケターン、エナジーゲイン、オーバの気合、キクノの優しさ、SPエネルギー、基本炎エネルギー12枚
…といった感じ。
で、前回のテストプレイで感じたことは…
ハーフデッキで2進化は大変!
エネルギーが4個もいる技は使えない?。
ポケモンの種類が多すぎる?(活躍させたいポケモンの枚数が少ない?)。
サイドに入るリスクを極力下げるには?
属性が偏りすぎ?
エネルギーが足りない?
進化カードが山札の下のほうにあった!
などなど。
コンボを成立させるためには下準備が必要。
下準備してる間、攻撃に耐える壁が必要。
必要なカードがサイドにいってるかもしれない。
その場合の対策も必要。
で。
キクノの優しさ、エナジーゲイン、ポケターン、オーバの気合、を抜いて、オタチ、オオタチ(L1)、ウツギはかせの育てかた、マサキ、を採用してみました。
ハーフデッキではヒードランは使いにくいのかもしれないので、またいいカードが手に入ったら変更するかもしれません。
ヒードランは逃げるのに3個もエネルギーが必要だから、壁にもしにくいように感じますし…
別属性のカードはちょっと悩み中です。
エネルギーがなかなかひけなくて攻撃できず、ドキドキしたので、エネルギーを2種類にするのに抵抗あるんですよね…
またテストしてみようと思います。
今度は実際にmakuと遊びたいですねぇ…
やけどにしたい!
特殊効果(ポケパワー)を活用したい!
やけどを確定ダメージにしたい!
トラッシュしたカードも有効活用したい!
一気に大ダメージを与えたい!
なんてことを考えて、デッキ組んでます。
うまく行くかどうかはわかりませんが。
だってついこの間初めたばかりですしね。
一部のカード以外は基本的に最新バージョンのレジェンドシリーズを使用するつもりです。
ポケモンカードゲームネットワークウェブサイトに掲載しているのはあくまで理想ですし。
なので、実際のデッキでは…
ロコン、キュウコン(L1)、アチャモ、ワカシャモ、バシャーモ(Pt1)、ヒードラン(Pt4)、ヒードランLV.X(破)、ゴウカザル四、ゴウカザル四LV.X(Pt)、バシャーモFB、バシャーモFBLV.X(Pt3)、モンスターボール、ポケモン入れ替え、ポケターン、エナジーゲイン、オーバの気合、キクノの優しさ、SPエネルギー、基本炎エネルギー12枚
…といった感じ。
で、前回のテストプレイで感じたことは…
ハーフデッキで2進化は大変!
エネルギーが4個もいる技は使えない?。
ポケモンの種類が多すぎる?(活躍させたいポケモンの枚数が少ない?)。
サイドに入るリスクを極力下げるには?
属性が偏りすぎ?
エネルギーが足りない?
進化カードが山札の下のほうにあった!
などなど。
コンボを成立させるためには下準備が必要。
下準備してる間、攻撃に耐える壁が必要。
必要なカードがサイドにいってるかもしれない。
その場合の対策も必要。
で。
キクノの優しさ、エナジーゲイン、ポケターン、オーバの気合、を抜いて、オタチ、オオタチ(L1)、ウツギはかせの育てかた、マサキ、を採用してみました。
ハーフデッキではヒードランは使いにくいのかもしれないので、またいいカードが手に入ったら変更するかもしれません。
ヒードランは逃げるのに3個もエネルギーが必要だから、壁にもしにくいように感じますし…
別属性のカードはちょっと悩み中です。
エネルギーがなかなかひけなくて攻撃できず、ドキドキしたので、エネルギーを2種類にするのに抵抗あるんですよね…
またテストしてみようと思います。
今度は実際にmakuと遊びたいですねぇ…