バシャーモを活躍させたい!

やけどにしたい!

特殊効果(ポケパワー)を活用したい!

やけどを確定ダメージにしたい!

トラッシュしたカードも有効活用したい!

一気に大ダメージを与えたい!

なんてことを考えて、デッキ組んでます。

うまく行くかどうかはわかりませんが。

だってついこの間初めたばかりですしね。

一部のカード以外は基本的に最新バージョンのレジェンドシリーズを使用するつもりです。

ポケモンカードゲームネットワークウェブサイトに掲載しているのはあくまで理想ですし。

なので、実際のデッキでは…

ロコン、キュウコン(L1)、アチャモ、ワカシャモ、バシャーモ(Pt1)、ヒードラン(Pt4)、ヒードランLV.X(破)、ゴウカザル四、ゴウカザル四LV.X(Pt)、バシャーモFB、バシャーモFBLV.X(Pt3)、モンスターボール、ポケモン入れ替え、ポケターン、エナジーゲイン、オーバの気合、キクノの優しさ、SPエネルギー、基本炎エネルギー12枚

…といった感じ。

で、前回のテストプレイで感じたことは…



ハーフデッキで2進化は大変!

エネルギーが4個もいる技は使えない?。

ポケモンの種類が多すぎる?(活躍させたいポケモンの枚数が少ない?)。

サイドに入るリスクを極力下げるには?

属性が偏りすぎ?

エネルギーが足りない?

進化カードが山札の下のほうにあった!



などなど。

コンボを成立させるためには下準備が必要。

下準備してる間、攻撃に耐える壁が必要。

必要なカードがサイドにいってるかもしれない。

その場合の対策も必要。

で。

キクノの優しさ、エナジーゲイン、ポケターン、オーバの気合、を抜いて、オタチ、オオタチ(L1)、ウツギはかせの育てかた、マサキ、を採用してみました。

ハーフデッキではヒードランは使いにくいのかもしれないので、またいいカードが手に入ったら変更するかもしれません。

ヒードランは逃げるのに3個もエネルギーが必要だから、壁にもしにくいように感じますし…

別属性のカードはちょっと悩み中です。

エネルギーがなかなかひけなくて攻撃できず、ドキドキしたので、エネルギーを2種類にするのに抵抗あるんですよね…



またテストしてみようと思います。

今度は実際にmakuと遊びたいですねぇ…