アラド戦記:エルブンにはあえて蒼天セットを選ぶ | 跡地

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蒼天そろえました。

 

 あとはイベントで天空武器とって終わり~とすることもできるのですが、フレイレイドでもし長期戦があるならと思い、季節or五光or反撃も一応確保しておこうかなと思います。

 

 蒼天か億年かで1億年くらい迷っていたのですが(覚醒スキルのリソースが大きい職だし)、アテになる情報もないので面倒ながらフレイレイド最終装備(ダメージ倍率重視のセットで。ただ他選んでも多分大きくは変わらない)で計算機に数値を入れてみたところ、属性パッシブなし職+エジプトコレクト(諸事情によりエルブンはこれしか使えない。いちいち倉庫から移動するのは現実的じゃないし)の場合、1%未満の差で超蒼天が超億年より上という結果に。※レム称号+クリーチャー+ローゼン属性強化付与前提。

 このような結果となった一因としてはおそらく、追加ダメージ宝珠、レム称号、クリーチャーによって装備外で42%もの追加ダメージが上昇することにより、属性追加ダメージの相対的価値が弱まったことが影響しているのではないかと思われます。

 

 ちなみに、海軍コレクトだと同じ程度の差で超億年が上になります。また、フレイ最終装備+超億年では海軍コレクトがエジプトコレクトより約0.2%上リゼロコレクトが海軍コレクトより約2.6%上となりました。※超蒼天はダメ増クリダメ増の数値が非常に高く、超億年は比較的低いことが一因と思われます。

 

 以上はあくまでダメージ倍率のみの話なので、固定値ステータスや敵の属性抵抗やクルセイダーの属性デバフ維持の安定感とかで変わります。

 また、以前の記事でも挙げましたが、属性追加ダメージは付与等々による属性強化値確保をしっかり突き詰めることによって活かされるオプションなので、妥協したいならその(億年や五光の)価値はもちろん下がります。

 属性強化パッシブスキルありの職だと若干億年有利とかもあるし、攻撃速度がそのままディーリング能力に影響する場合、蒼天セットやエジプトコレクトによる速度上昇を考慮するのも意義のあることです。

 

 さらにいえば、レム称号+クリーチャーと同等以上の課金品が出た場合、そのダメージOPの種類によってあっというまに装備の最適解が入れ替わってしまうバランスなので、あまり気にしすぎてもしょうがないともいえます。

 

 まあ要するに、あんまりよくわからないなら実はどのセットを使ってもそんなに変わらないよ!ってことでもあります。※以前もいいましたがスキルブーストが職に合わない場合はダメです。

 

リゼロ称号とクリーチャーの能力が如何に装備バランスを考えて作られているかを実感しました。

 

 

とりあえずエルブンはこんな感じに。無増幅でこんなもの。