また雪が降ってきてスノータイヤ交換しないでも良い大義名分が出来てしまった。それにしても突然寒くなったと思ったらまさか雪になるとは思わなかった。やっぱ二月は油断できない。これが3月末には決定的に暖かくなるんだから日本の四季ってすごいな。今年はがっつり降って積もったのは二日あったかどうか程度だから油断してたわ。
バルダーズゲート3 やっとやっと自信家モードクリアを終えて達成感に打ち震えている暇もなくトロフィーコンプリート目指して通算7キャラ目を作成してまったりと遊んでる。さすがにこんだけ遊んだらNormal(冒険家)はなんとでもなるなーって感じ。前回の追記だけど自信家(オワタ式)モードでは一回もエラー落ちはしなかった。それ以外ではなんだかんだエラー落ちすることはある。特にゲームスタート時のキャラ作成終わった後にエラーでてやり直すことは多かったと思う。
ドルイドで熊になって暴れるぜー! って気合入れてオークで始めたけど熊になってるとほとんどのNPCと会話ができなかったり隠密が機能しなかったりそもそもに会話がなく即戦闘になったりと散々だったんで諦めた。少なくとも主軸キャラにするのはよろしくないというのを実感できた。あと変身時は筋力・敏捷・耐久が固定値になるので熊の敏捷低さにびびった。本当は人間Formで色々やって、戦闘になったらボーナスアクションで変身して戦うんだろうなーってことはわかるんだけど、もう最初から熊でがおーって遊びたかったなー。
パラディン 結局ドルイドと同じくらいまともに遊んでないのでこっちにクラス変更。出生が「犯罪者」なのにパラディンってどないやねんって思う。あとは犯罪者で遊んでるけどまったくインスピレーションが発生しないので大人しく別の出生の方が良いと思う。このゲームなんとかしてダイスボーナスの恩恵をもらわないと満足な結果が得られない仕様なので、本当に何も考えずに遊ぶならバード一択だなって。なんならプリーストもいた方がいいなって。そう思いました。
魔法スロットをこれでもかと消費するので「祝福」をもっても活用できずプリーストの有難味を思い知らされている。
シャドウハート 今回はレンジャーで相棒召喚して戦ってる。「レンジャーの相棒」と「使い魔獲得」で同時に2体召喚できる。どっちも召喚してるのはカラス。理由は「飛行」持ちなので接敵から離脱までとても簡単だから。最序盤の一桁HPのモブ雑魚相手に手数は正義。「健脚」を覚えることができるので最低限のサポートもできるので今のところ全然アリ。「狩人の印」を付与して倒した後にスロット消費せずに再付与できるのが経済的で大変素晴らしい。ただ、私の勘違いじゃなければ多分シャドウハートの狩人の印は効果発揮してないと思う。付与できるだけって感じ。中装と盾持てるのでまあまあ腐ることはなさそう。あとマジックハンドを狭い穴に突っ込んだ時に謎にお供のカラスがついていって穴の向こうから戻ってこないみたいなことにもなってる。バグなのかなんなのか。
アスタリオン 今回は最初期からモンク兼開錠。主人公は大人しく「手先の器用」もってる出生にしないとまじで大変だなって痛感してる。モンクだけどエルフなので弓も持てる便利さがある。なんなら序盤弓撃ってる方が楽まである。やっぱエルフずるいわ。出生「イカサマ師」はまじでオススメ。
レイゼル お前はもうずっとファイター。ただ、今回は女王に仕えるように勧めてみるつもり。ギスヤンキ特有の「星の知識」で大体ずるいことできる。
バード ゲーム開始時から「魔術のお手て」「健脚」「光」「軟着陸」「ボーナスアクションで使えるHeal」があるというだけで便利過ぎる。
プリースト 「命令」「光」「ボーナスアクションで使えるHeal」を所持。最終魔法で雑に恐怖無効でHP上限上がるので最後まで腐らない。オススメは重装も可能になる嵐。
パラディン、ファイター、レンジャー、モンクという攻撃特化編成。全体回復あるのがパラディンだけなので指輪はパラディンに渡してあるけどこれ壊滅したら誰もオフヒール飛ばせないので大変そう。でもファイターを捨ててドルイドを入れる勇気がないんだよなー。
FF14
クロ手帳埋めながらMountを拾ったりする日々。モグコレは無事に目当ての物は手に入ったのであとは37枚が最低限ノルマ。毎週お題をこなすだけでも達成できそうなので一安心。
ガンブレ(でかくない?)
モンク(ださくない?)
竜騎士(絶対に背負えなくないか?)
モグコレがきてからはメインルレも全部回ってたけどお侍様はやはり楽しい。ただ、低レベルはやっぱやれることが少なくてつまらないなー。ロール専用アクションに早いところ突進系は入れて欲しい。Lv50はGCDを回すだけでLv50超えると突然アビリティスキルをGCDの合間に挟んでいくことになるんだけど飛び退くやつとか突進するやつにリソース要るの本当に不満ですわ。リソースが必要ならせめてCDはなくして欲しい。飛び退いたら飛び道具のスキルダメージ強化じゃなくてアビリティとして飛び道具一発うてるみたいな感じになってもらえないもんか。
お侍様は範囲攻撃が楽しいとは言え、円範囲だったりそうじゃなかったりするのもなんとかならんもんか。理想はLOLのヤスオみたいな強化版になったりするやつだけどまあこのあたりは次の拡張に期待しちゃうよね。夢見ちゃうよね。頼むぞ吉田さん!
クソ長いCDでうちこめるCD共有の単体用と複数用のやつ「閃影」と「紅蓮」って1つに統合してダメージ総量を当たった数で等分するようなWC3のドレッドノートの虫や牛親分のショックウェーブみたいになってもらえないもんか。レベルで開放されるのでボタン追加されるよりも強化版になっていってくれる方がいいなー。本当にLv70とLv72で複数と単体に2つ用意されてるのなんとかならんもんか。せめてそれならLv70でどっちも使えるようになってくれるだけでも良い。Lv50で雪月花うてるようになったんだから、見直しでこのあたりがうまいこと修正されたらいいなー。
居合のRangeだけ長く設定されているのは遊んでるとマジで助かる。これのおかげで敵の範囲攻撃に合わせて居合をするタイミングを図るのも楽しい。贅沢を言えばアビリティ「心眼」を居合中にも使えたらもっと楽しいことができそうなんだけどなー。
アライアンスや討滅、ノーマルレイドなんかのルーレットを回ってて私の中で勝手に出た結論は「LBは1で撃て。溜まった瞬間に撃て」ってこと。LB2を溜まった瞬間にぶちこんで良かったことはほとんどない。大体はボスの残りHPとのチキンレースでしかない。それならLB1を2回打った方が被弾する心配もなくて気分が良い。もちろん、ダメージを考えたらLB1x2よりもLB2の方が多いとは思うが、撃ってる側からすると大体LB2をうつのは義務感でしかない。あとは次の道中モブをまとめて焼くのに使ったりもするのでそのあたりは何回もやって覚える感じ。ノーマルレイド関連は明確にLB3をうつタイミングが用意されているやつや、崩れた時に蘇生LB用に置いといた方が良いエンカウントもある。LB2をHPギリギリ残ってるボスにぶちこんで次のモブ処理に何もないぐらいなら、LB1うちこんで次のLB1溜まったら次のモブ処理に使ってもらう方が気分が良い(※個人の感想です)。LB3はそれぞれクラス専用モーションでかっこいいのに比べてLB2はモーション誰がやっても一緒なので本当にどうでも良いって感じ。見た目的にもダメージ的にも。それでいて硬直長いのがなー。本当にぶちこんでて「これ要るか?要るかー」って感じ。
LB3とLB2のチキンレースはアリ。LB1とLB2で悩むのはナシ。LBゲージはゲージ総量がダメージ総量ではないので、中途半端に溜まってる分は全部切り捨てることになるんで迷いは捨てるべき。特にレベリングはどうがんばってもLB2しか貯まらないのでTankやHealerがLBうつことは絶対にないと言い切れる。LB1溜まったら即打ち。それが中ボスであろうとも。