進捗具合は竜巻が見えたりするあたり。マクロはゲームエイト。飯と薬は暁月。装備は全身新式禁断。

 

 

 3層へのチャレンジ権利として580が設定されているように580+飯がないと全体攻撃で即死する。今回はそんなことを沢山実感できたPTだった。牽制やアドルのような対象の与えるダメージを下げるやーつも超大事だなって。まあ踊り子さんは味方へのダメージを軽減させたりバリア張ったりすることはできるタイプなんでそっちは他のDPS3枠にお願いするしかないのがつらいところ。あと魔法防御がCasterやHealerと違って低い(2350ぐらい)ので、全体攻撃で赤よりもHP多いのに一人だけ即死したりする。まじで軽減を入れてくれているかどうかで私が死ぬか生きるかが決まってしまう感じだった。感謝こそすれ恨むつもりは一切ない。3層やってんだからもっと装備更新できているはずなんだからな。装備集めることができなかった自分が悪い。

 そんな零式解禁2週目。3週目は天文で装備一か所交換できるから1・2層やって更新できなかった胴か脚を交換できるからなんとかなる、はず。今週はなんか一個ほしいーなー。

 

 不思議なもので、あんなにドキドキハラハラしていた前半はもうやることわかってるから何の情熱もなくなってしまった。やっぱ場数を踏むのは大事だなって。不安な要素がもうない。ミスることはあってもわからなくてドキドキすることはなくなった。DPSローテもやることやるだけ。

 

 炎撃 線取り。三日目はきっちり中央にボスを配置してくれるMTだったので学んだことだけど、基本的に地面マーカー1でMTが殴ってる都合で他のみんなは反対側の地面マーカー3あたりに立ってるわけだけど、今までは3の上に立てば良いという考え方だったんだけど、実際はそれじゃ不足してて、ボスのターゲットマーカーの外に立つのが正解だった。この認識ならど真ん中にボスが配置されても線を取る邪魔はしないし、あくまでも3は目安の方角と位置でしかないということになる。毎日学ぶ。少しづつ強くなる。それがいいんだbyリュウ

 錬成の時は中央。線取りの時はマーカーから出るぐらい。全体ダメージの時は学者の陣の上に乗る。みんな違ってみんな良いby金子みすゞ

 

 

 雑魚フェーズ ボスの突進が終わってからスタンダード開始。闇の炎で立った場所でステップ踏みながら待機。1側に出た雑魚をターゲットしたの確認してバーストスタート。1を必ず最初に殺す勢いでDPSする。3層初日はこの雑魚が倒し切れずに終わってたのが嘘みたいに雑魚は倒し切れる。

 4体全部倒したらボスから全体ダメージがくる。定期的に全体ダメージを受けているのでここで私のHPが減った直後に全体ダメージがくると死ぬ。ヒーラーさん仕事してください見たいなことは言えないので自分の担当2体を殺し切ったところで脳死でサンバ(10%ダメージ軽減)を使うことにした。担当の1体目を倒したところでサンバを使うこともできなくはないが、2体目を倒したところで使うのは反対側チームと合流するときに全員にサンバが入る可能性が0ではないから。サンバの距離は20m。

 ボスからの全体ダメージの後に雑魚が復活するので中央でヒールもらいながら闇の炎落とす場所から少し外へ出たあたりでスタンダードフィニッシュを入れる。気持ちは2体に入れてる。そのまま北側に落とした一体を殴りながら線を確認。2本だった場合は鳥の対角へ走るのを優先し時計回り(敵が自分よりも右に見える位置)。1本だった場合は引っ張った場所から近い鳥の方へ。どちらの場合も自分に飛んでくる時に即死しないのが大事なので2本目の時は終点の人の線はまったく気にしない。1本だった場合は折り返す人へ鳥が飛んだ時に引っ張った線が縮まないかだけ確認(最後まで調整できるから諦めない油断しないのが大事)。なので圧倒的に2本の方が私は楽。1本だった場合は相方次第では最後まで気が抜けない。まあ鳥が飛ぶ直前の相方の位置で最後にこっちが動かなくてはいけないかもしれないのがわかる。何にしてもここは死なないのが大事。やることやったら死ぬはずがないとかそんなことはわかってるんだけどそうじゃなかった時に「そうじゃなかった」で済ますにはあまりに勿体ないのでがんばるところだと思ってる。

 

 雑魚フェーズ(復活後) 基本的にやることは一緒なんだけど、突進してた都合で雑魚がどこに行ってるかわからない。が、Threatはそのまま維持されているので基本的に担当した雑魚がそのまま担当したタンクへ向かう。なので、DPSがやることは一体目を倒すべき位置。つまり地面マーカーを頼りに移動し、その場所に寄ってきて雑魚を殴る。踊り子はこの時にテクニカルステップのCDが上がっている。最初こそ雑魚を倒すのが大事で踊ってる場合じゃないと思ったけど、案外復活した雑魚は固く、Wipe詠唱まで時間猶予がしっかりあるので、踊り子さんはみんなに白い目で見られるのを覚悟でしっかり優雅に4ステップ踏みこむべし。この時に範囲15mなのがまじくそだなって思うけどまあしゃーない。次のパッチで30mぐらいになってくれるやろの精神。

 

 黒き不死鳥(全体ダメージ) 三日目だけやたら死んだ。即死なのでまあ牽制アドル的な軽減がなかったんやろうなあ。死ぬのだるいからここで絶対使わないと思ってたインプロビゼーションを使ったりしてた。これまじで最大効果を得るのに長過ぎる。でも正直スタック0で5%バリア。5まで溜めても10%バリアなので、0スタック発動が最大効率なのかもしれんな。てかそうなんだろうな。てかそうだわ。

 こっから先はThreat2位にビット攻撃がくるのでSTが一回挑発シャークする儀式。もしくわThreatチャットで一言あるとその後崩れなくて安パイ。何回もやってると抜けてしまうことがあるのでみんなで気を付ける。DPS1位が漏れなく雑魚死するのは勿体ない。

 

 虫歯 大体死者を復活させてる癒しタイム。矢印を外へ向けて立つ。時間猶予は多いのでできるだけ自分に付いた時に判断できるぐらい皆と距離を取る。

 

 錬成炎闇 2発式。私はカメラ180度まわして後ろ向き戦法。闇の散開で散開位置通りに立ちたい派とアドリブ派がいるんだけど、大体アドリブ派は殴りたいお前どいてくれるよなって感じ。私はマクロで外だったらぴょーんって距離取るのだけは上手いからやりたいんだけど残念、マクロは中なのでできるだけ中央から外へ距離とって動かないことにしてる。

 

 霊泉 なかなか辿り着けないから練習できなかったけど三日目は生きたまま辿り着いたことが何回かあったので自分なりの勝利の方程式を書いておく。まずはD3なので円範囲がつくのは3番目ってこと。なのでまずは1番目のタンク組、2番目の近接組の邪魔をしないところに立ってないといかんってこと。んじゃその邪魔にならない場所ってどこって話になるんだけど、円範囲を設置する場所は霊泉が出た場所。それが南北かもしれないし、東西かもしれない。そこはわからないけど、とにかく最初に外に霊泉が出た場所には円範囲を設置するべくタンクがくるし、次の霊泉には近接がくる。ならば残った場所が遠距離組の待機場所である。まずは焦らずに霊泉が置かれた場所からどいてあげるってのがまず1つ。そして自分に円範囲がつく前に1番目のタンク組の鳥突進がくるのでそれ見て安全確認してから中央へ寄る。

 霊泉が北か西なのか見るのがスタート。そっか90度時計回りに進んだところが自分の定位置。まずはそこから。次に鳥の突進をみてから中央へ。定位置に設置して2番目の鳥突進を観るか自分の鳥から線を確認して対角へ。この時に相方の鳥の突進に当たらないようにちゃんと相方の鳥を突き抜けて外へ。まあこのあたりは誰にも当たらない位置へ伸ばすってのもダメじゃないかもしれないけど私は突っ切ってる。

 このあと全体攻撃2発。そのあと竜巻発生させる全体攻撃。最初の全体攻撃2発はヒーラーに霊泉Buff入ってるので問題ないから3発目になる竜巻全体攻撃のところで軽減をしっかり盛るのが大事。ま、私は即死してた。

 

 ピザカット+闇 ボスが南向きになるのは仕様(最初めっちゃ焦った)。基本的には南側の安置へ移動するべきところだけど、大事なのはピザカット終わった後の「頭割」か「散開」を処理し切れるかどうかだけなので、まずは安置。とにかく安置。ピザカットの攻撃場所が確定してから闇の玉が出るので、まずは安置に移動して、ボスチェック。必ず3撃目のところに立っていればどっちか安置になるからそこへ逃げ込みながら闇処理用に頭使う感じ。まずは3撃目のところに乗る。まずは乗る。んでボス見てて闇どっちか決まったらできてる安置の方へ逃げる。そっから散開だったらみんなと違うところへ。頭割りならとりあえず中央からちょい南ぐらいにみんないるはずなので走り込む。焦らないで大丈夫。基本的にピザカットに当たってたらその後はもう死ぬだけだから。当たらないと思って自分も当たらない。ここの頭割りは4人いないと絶対無理なので諦めもつくってもんだけど。散開はとにかく「集まってはいけない」というのを視覚的に他のみんなにわかってもらう必要があるのでステップで大きく外へ飛んでいってる。

 

 ピザカット+誘導 ピザカット2回目からの各自コーンブレスを誘導するやーつ。私は西の竜巻担当。ピザカットしたあとに詠唱時間があって発動するので比較的余裕はあるのだが、それはあくまでもカットされずに持ち場につくだけだった場合であり、カットされてしまった場合は詠唱完了後のブレスで丸焼きになってしまうのでヒーラーのストレスマッハ。被弾さえしなければ持ち場につくには十分過ぎる時間猶予があるので私は気楽にやれる。とにかくピザカットを安置で避けるのだけが大事なところ。

 

 黒竜巻 被弾したとしても慌てないでみんなで固まって動くのが大事。まじで大事。みんなで固まっておかないと色々と困る。被弾したのはしゃーない。でもここは固まって動きませんか? 私は皆に訴えたい。まじでみんなで生きている時の方がみんなで動いてなくてエラプションがいろんなとこにでて死ぬ。まじで勿体ない。まじでまじで勿体ない。ひとりだけ生き残った人が上手にふっとばしからの竜巻回避までやれるのまじで悲しい。ただただ悲しい。私の記憶の中ではみんなで生き残ってここまできたの1回しかない。まじで悔しい。

 

 といった感じ。三日目だけは軽減なくてGearの大事さ、HPの大事さ、飯の重要さを最認識できた。3層はまじで最新の飯持っていくの大事。助かる命がそこにはある。んなわけで今週からまたリセットなので今週こそは1・2層でなんかお土産もって帰ってきたいな!

 

 惜しかった!